Colony Flow уровень 1010: прохождение
Уровень 1010 в Colony Flow проходится сверху вниз: первой уходит синяя часть фона со светло-зелеными крестиками, затем треугольные уши с розовой подкладкой, бантики и края мордочки, в конце остаются светлые контуры морды и голубой воротник-шарф с рассыпанными белыми кубиками. Главная особенность уровня - постоянные сцепки коробок в поле: пары вроде голубой с белым или коричневой с желтой уходят вместе и занимают сразу два слота. На картинке нет ни ящиков, ни плиток, ни замков - весь уровень держится на управлении парами и цветами.
Картинка - мордочка собаки породы шиба-ину анфас. Сверху синий фон со светло-зелеными крестиками, два треугольных уха с розовой подкладкой и розовые щечки-сердечки, в центре белая морда с коричневым носом-треугольником, улыбающимся ртом и темными глазами, снизу голубой воротник-шарф с более темной синей полосой. В поле пять колонн, в переднем ряду коричневая 32, голубая 35, розовая 26, коричневая 35 и синяя 55. Мешают сцепки: они появляются в поле весь уровень и легко забивают сразу два слота из пяти.
| Номер уровня | 1010 |
| Сложность | Hard (по подписям роликов) |
| Картинка | Мордочка шиба-ину с розовыми ушками |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Сцепки коробок (голубой-белый, коричневый-желтый, розовый-коричневый, красный-темный) |
| Длительность прохождения на видео | около 5 мин |
Почему 1010-й застревает
Уровень застревает из-за сцепок: каждая пара занимает два слота, и если отправить две пары подряд, свободным остается одно место. Синяя 55 из переднего ряда - большая коробка, она надолго занимает слот, и если ее взять рано, вместе с парой коробок в поле места заканчиваются. Вторая проблема - цвета для закрытых зон: коричневые и желтые кубики носа и ушей открываются только после синего фона, поэтому коричневые коробки рано отправлять нельзя - муравьям нечего уносить.
К финалу картинка светлеет: остаются белые кубики морды и светлые контуры. Несколько мелких коробок на этом отрезке почти неотличимы по цвету - белые и светло-серые коробки легко перепутать, и не та коробка в слоте простоит без дела. Розовые щечки открываются в середине разбора, и если розовую 26 взять раньше срока, слот висит занятым. В конце на картинке мало открытых цветов, поэтому последние коробки нужно подбирать строго под то, что осталось на краю.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт и синий фон
На старте все пять слотов пустые, картинка целая. В переднем ряду коричневая 32, голубая 35, розовая 26, коричневая 35 и синяя 55. Первой уходит верхняя синяя часть фона со светло-зелеными крестиками, поэтому в слоты сразу отправляйте синюю 55 и голубую 35: у них больше всего работы по верхнему краю. Синяя 55 - самая большая коробка переднего ряда, ее муравьи разбирают долго, зато слот занят с пользой. Коричневые коробки пока держите в поле: коричневый нос и края ушей закрыты синим фоном и коричневому муравью нечего уносить. Розовая 26 тоже ждет - щечки-сердечки спрятаны под ушами. Первые сцепки уже видны в поле, но при пустых слотах это не страшно: пара вроде голубой с белой уходит в два свободных места и обе коробки работают по фону и белой морде.
Видео с прохождением
Шаг 2. Верхний фон уходит
К трети уровня верхний синий фон с крестиками наполовину съеден, уши почти целые. В слотах в этот момент работают голубая 1, коричневая 14 и бежевая 17 - большие коробки уже отработали и освободили места. Коричневая 14 появилась потому, что вместе с фоном открылись верхние кромки ушей с коричневыми кубиками, а бежевая снимает светлые участки перехода от фона к морде. Продолжайте отправлять коробки синих и голубых оттенков: остатки фона между ушами уходят быстрее всего. Следите за сцепками: если в поле стоит пара, например голубая с белой, отправляйте ее, когда оба цвета видны на краю картинки. Не берите две сцепки подряд - четыре занятых слота из пяти оставляют слишком мало маневра для остальных колонн.
Шаг 3. Уши, бантики и щечки
К середине уровня синий фон и края ушей активно уходят. Уши наполовину раскрыты, видна большая часть белой морды, а розовая подкладка ушей и щечки-сердечки выходят на открытый край. В слотах белый 29, голубой 19 и бежевый 12: белый разбирает светлую морду, голубой доедает остатки фона и воротник сверху, бежевый - светлые переходы. Вот теперь пора отправлять розовую коробку из переднего ряда - розовые кубики щечек и бантиков открыты, и муравьи уносят их быстро. В поле продолжают появляться новые сцепки: коричневая с желтой и розовая с коричневой. Коричнево-желтая пара удобна именно сейчас - желтые и коричневые кубики внутренних частей ушей как раз выходят на край. Розово-коричневую пару отправляйте после того, как розовая 26 отработала щечки, иначе розовых муравьев в поле станет слишком много.
Шаг 4. Белая морда и нос
После середины почти весь синий фон и уши ушли. Остается белая морда с коричневым носом-треугольником, улыбающимся ртом и темными глазами, на щеках еще немного розового. В слотах зеленая 7 и синяя 13 - маленькие коробки, которые добирают точечные цвета фона и воротника. Основную работу здесь делают белые коробки: белая морда - самый большой светлый участок, и муравьи белого цвета уносят кубики с контура внутрь. В поле появляются сцепки красный с темным - они пригодятся для темных глаз и рта, которые открываются по мере съедания белой массы вокруг них. Не торопите красно-темную пару: темные кубики глаз открываются только когда белая морда наполовину разобрана. Держите в поле хотя бы один слот свободным под неожиданную сцепку из глубины колонн.
Шаг 5. Щеки, нос и воротник
Ближе к финалу щеки и часть носа ушли. В слотах одновременно работают пять коробок: розовая 12, оранжевая 29, голубая 23, красная 27 и красная 6 - это самый загруженный момент уровня. Все пять мест заняты, но каждая коробка при деле: розовая доедает остатки щечек, оранжевая и красные снимают теплые оттенки носа и внутренних частей ушей, голубая работает по воротнику-шарфу. Здесь важно не отправлять ничего лишнего: один свободный слот - это страховка, если колонна выдаст сцепку. На картинке видна в основном нижняя часть морды и синий воротник, темные глаза уже ушли вместе с белой массой. Коробки на этом отрезке идут без сцепок, единичными цветами, поэтому слоты освобождаются быстро и по очереди. Двигайтесь размеренно: каждая коробка переднего ряда должна иметь свой цвет на открытом краю.
Шаг 6. Финал и пустая картинка
В финале остаются воротник и остатки контура морды, затем картинка почти пуста - силуэт шибы едва виден, и на поле лежат рассыпанные белые кубики. В слотах пусто, серая 6 и сцепка коричневая с темной 3 - последние коробки уровня. Серая 6 добирает светло-серые кубики, которые почти неотличимы от белых на контрасте, а маленькая коричнево-темная пара в три муравья снимает последние темные точки. Поле почти разобрано, колонны пустые. Отправляйте остатки по мере открытия: даже крошечная коробка без своего цвета на краю простоит в слоте зря, а менять уже нечем. Когда уходит последний кубик контура, уровень завершается - баннер победы появляется на пустом фоне, где только что была мордочка собаки с розовыми ушками-бантиками.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 1010 связаны со сцепками и преждевременными коробками.
- Две сцепки подряд. Две пары коробок занимают четыре слота из пяти. Отправляйте вторую сцепку только после того, как первая почти отработала.
- Ранняя коричневая. Коричневая 32 и коричневая 35 стоят в переднем ряду, но нос и уши закрыты фоном. Их место - середина разбора, когда коричневые кубики выходят на край.
- Розовая до щечек. Розовая 26 не работает по синему фону и ушам. Берите ее, когда подкладка ушей и сердечки открылись - к середине уровня.
- Забытая синяя 55. Большая коробка нужна с первых секунд по верхнему фону. Если отложить ее, синие кубики будут висеть на картинке, а колонна - стоять на месте.
- Путаница белых и серых. На светлом финале белые и светло-серые коробки похожи. Сверяйтесь с краем картинки: серую 6 отправляйте только когда видны серые кубики.
Сцепки коробок
Сцепленные трубкой коробки - единственный особый элемент уровня 1010. Пара уходит в слоты вместе и занимает сразу два места, причем каждая коробка сохраняет свой цвет и своих муравьев. На этом уровне сцепки появляются постоянно: в начале это голубая с белой, к середине - коричневая с желтой и розовая с коричневой, после середины - красная с темной, в финале - маленькая коричнево-темная пара.
Правило работы с парами простое: оба цвета сцепки должны быть на открытом краю картинки. Коричнево-желтая пара сильна в середине разбора, когда уши раскрыты, а красно-темная - когда из белой морды показались глаза и рот. Пара в три муравья в финале закрывает уровень, поэтому бояться сцепок не нужно - ими нужно управлять, чередуя с одиночными коробками и держа один слот в запасе.
Связь с другими уровнями
По плотности сцепок уровень 1010 похож на уровень 990 - там тоже пары коробок диктуют порядок ходов. Общий разбор механики пар и слотов есть в гайдах, а разбор трудных мест собран в разделе сложные уровни.
Если сцепки на 1010 забили слоты, посмотрите разбор уровня 970 - там показано, как выходить из забитого поля. Дальше идут уровень 1040 и уровень 1050, а полный список ходов - в разделе уровни.
Частые вопросы
Как пройти 1010 уровень в Colony Flow?
Начните с синей 55 и голубой 35 - они разбирают верхний синий фон с крестиками. Затем откройте уши и щечки, отправьте розовую 26, к финалу доберите белую морду, нос и воротник-шарф. Сцепки отправляйте только при обоих открытых цветах.
Что особенного на уровне 1010?
Особенность - постоянные сцепки коробок в поле: голубой-белый, коричневый-желтый, розовый-коричневый, красный-темный. Каждая пара занимает два слота из пяти, поэтому уровень требует аккуратного планирования.
Какие коробки в переднем ряду на старте?
Коричневая 32, голубая 35, розовая 26, коричневая 35 и синяя 55. Первыми в слоты идут синяя 55 и голубая 35 под верхний фон, коричневые и розовая ждут своей части картинки.
Почему на 1010 застревают слоты?
Обычно из-за двух сцепок одновременно или рано отправленной коробки закрытого цвета. Коричневая или розовая коробка без открытых кубиков своего цвета висит в слоте до середины разбора.
Есть ли замки или ящики на уровне 1010?
Нет, на картинке нет ни замков, ни ящиков, ни шоколадных плиток, ни скрытых коробок. Весь уровень построен на цветах картинки и сцепках коробок в поле.