Colony Flow уровень 1080: прохождение
Уровень 1080 в Colony Flow проходится слева направо и снизу вверх: сначала оранжевые водоросли и голубая вода слева вместе с нижним краем шапки, затем розовое тело осьминога с щупальцами, потом белые блики глаз и темные контуры лица и в конце шляпа и рассеянные кубики по углам. Главная особенность уровня - деревянный ящик со счетчиком 120 справа на картинке, который съедается постепенно по мере разбора. Уровень отмечен баннером Super Hard, поэтому слоты здесь экономят особенно аккуратно.
На картинке розовый осьминог в вязаной шапке с бирюзовым помпоном, с оранжевым клювом, на фоне бирюзово-голубой воды и оранжевых водорослей слева. Мешают плотные розовые и фиолетовые кластеры вокруг ящика: они открываются только после разбора внешних слоев. В переднем ряду стоят оранжевая 34, фиолетовая 30, темно-синяя 13, голубая 20, бирюзовый 15 и зеленая 6. На старте все пять слотов пустые.
| Номер уровня | 1080 |
| Сложность | Super Hard (в игре) |
| Картинка | Розовый осьминог в вязаной шапке |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 6 |
| Особые элементы | Деревянный ящик со счетчиком 120 |
| Длительность прохождения на видео | около 7 мин |
Почему 1080-й застревает
Уровень застревает, когда слоты заполняются коробками цветов, спрятанных глубоко в голове и теле осьминога. Розовый и фиолетовый объемы фигуры огромны, но открыты только с нижней кромки и боков, поэтому поспешная отправка коробок этих цветов под верх головы мгновенно запирает слоты. Вторая проблема - ящик 120 справа: если не грызть его постоянно, к концу уровня он останется почти целым, а подходящих к нему слотов уже не будет.
Бирюзовые и зеленые кубики помпона и шапки лежат наверху и открываются последними, поэтому коробки этих цветов из переднего ряда нельзя отправлять рано. Оранжевые водоросли слева убираются быстро оранжевой 34, но после них открывается широкая голубая вода, и ее нужно разбирать голубыми коробками, не смешивая с темно-синими. Все пять занятых слотов с коробками, до которых муравьи не добираются, означают, что уровень встал.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Стартовое поле и первые тапы
На старте слоты пустые, а в переднем ряду колонн стоят оранжевая 34, фиолетовая 30, темно-синяя 13, голубая 20, бирюзовый 15 и зеленая 6. Картинка - розовый осьминог в вязаной шапке с бирюзовым помпоном и оранжевым клювом. Слева от него оранжевые водоросли и бирюзово-голубая вода, справа на картинке закреплен деревянный ящик со счетчиком 120. Первым делом оцените, какие цвета лежат на открытом краю: это нижние щупальца осьминога, нижний край шапки и оранжевые водоросли слева. Отправьте темно-синюю 13 по нижним щупальцам - она маленькая и освободит слот быстро. Следом тапните фиолетовую 30: фиолетовые кубики щупалец уже открыты снизу, и большая коробка методично разбирает нижнюю часть фигуры. Бирюзовый 15 и зеленый 6 пока не трогайте - их цвета спрятаны в помпоне и шапке наверху.
Видео с прохождением
Шаг 2. Водоросли и вода слева
После нижних щупалец переходите к левой стороне. Отправьте оранжевую 34 - муравьи сгрызают оранжевые водоросли слева почти мгновенно, они лежат на самом краю картинки. Под водорослями открывается широкая полоса голубой воды, поэтому сразу за оранжевой берите голубую 20: она снимает верхний слой воды и освобождает доступ к розовым бокам осьминога. Следите за ящиком: когда оранжевые и голубые кубики уходят, его счетчик опускается со 120 до 90. На этом этапе держите в поле коробки только тех цветов, что видны на краю - розовые, фиолетовые и голубые. Бирюзовую 15 и зеленую 6 по-прежнему оставляйте в колоннах: шапка с помпоном закрыта телом осьминога и водой. Не отправляйте одновременно больше двух больших коробок, слоты должны успевать освобождаться.
Шаг 3. Розовое тело и ящик
Дальше идет основная работа уровня - розовое тело осьминога. Отправляйте розовые коробки из глубины колонн по мере их открытия: сначала нижние розовые секции щупалец, затем бока туловища. Каждая отправка одновременно грызет деревянный ящик справа - его счетчик в этом отрезке падает с 90 до 60, затем до 30. Чередуйте розовые коробки с фиолетовыми: фиолетовые слои лежат между розовыми секциями, и попеременная работа держит открытым широкий фронт для муравьев. Не поднимайтесь к верхней части головы, пока не разобраны плотные кластеры розовых и фиолетовых кубиков у ящика - именно они подпирают фигуру изнутри.
Шаг 4. Глаза и лицо осьминога
Когда бока тела съедены, открывается верхняя половина картинки - белые блики в глазах осьминога и темные контуры лица. Здесь пригодятся белые и темно-фиолетовые коробки: белые блики маленькие и очищаются почти мгновенно, а темно-фиолетовая коробка снимает темные контуры лица. Параллельно ящик справа продолжат грызть муравьи каждой активной коробки. После лица остаются шляпа наверху и разрозненные кубики по углам - это финишная прямая, но торопиться с ней опасно: шапка держится на закрытых нижних слоях.
Шаг 5. Шляпа и помпон
Верхний ярус - вязаная шапка из голубых, розовых и белых кубиков с бирюзовым помпоном. Теперь отправляйте отложенные бирюзовый 15 и зеленый 6: их цвета наконец открыты, помпон и верх шапки уходят быстро. Следом берите голубую 18 и розовую 21 для правой стороны головы - они дочищают остатки фигуры под шапкой. Белые кубики шапки и розовые остатки головы открыты одновременно, поэтому белую и розовую коробки отправляйте друг за другом. Ящик на этом этапе добивается окончательно: он долго держится на счетчике 30, а затем исчезает с картинки. Правая сторона экрана освобождается, остаются только мелкие обрывки по краям и углам.
Шаг 6. Финальные кластеры по углам
Финал уровня - рассеянные кластеры голубых, зеленых и темно-фиолетовых кубиков по краям и углам картинки. Отправляйте зеленую 8 и голубую 19 для угловых голубых и зеленых обрывков, затем фиолетовую 12 и розовую 8 для последних темных и розовых точек. Каждая из этих коробок небольшая, слоты освобождаются за секунды. Если какой-то цвет из углов не открыт, добейте соседний кластер уже отправленной коробкой - муравьи снимают кубики с края, и угол откроется сам. Ящик к этому моменту уже исчез, справа пусто, и ничто не блокирует разбор. Доска пустеет, и уровень 1080 пройден. Главный итог разбора: порядок цвета всегда важнее размера коробки, а большие емкости первых рядов работают только по открытым краям.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на 1080 связаны с преждевременными отправками и заброшенным ящиком.
- Забить все слоты. Коробки, до которых муравьи не могут добраться, мгновенно запирают уровень. Проверяйте перед тапом, что цвет коробки есть на открытом краю картинки.
- Заброшенный ящик слева от глаз. Если не грызть ящик все время, к середине уровня он еще далек от нуля и продолжает занимать правую часть картинки. Отправляйте активные коробки без пауз.
- Цвета из глубины. Розовые и фиолетовые коробки для верха головы нельзя отправлять, пока фигура не разобрана до лица. Эти кубики лежат за несколькими слоями.
- Спешка к верхней кромке. Коробки для шапки и помпона, отправленные раньше времени, засоряют слоты. Нижние розовые секции убираются первыми.
- Забытый ящик. Если не грызть ящик 120 каждой коробкой, к финалу он остается почти целым, а слотов на него уже нет. Разбирайте его с первого шага.
Ящик на 120
Деревянный ящик со счетчиком 120 занимает большую часть правой стороны картинки. Он не убирается отдельной коробкой - счетчик падает с каждой отправкой любой работающей коробки: в ролике он проходит отметки 120, 90, 60 и 30, подолгу держится на 30 и исчезает ближе к концу уровня. Поэтому тактика с ящиком одна: ни одна отправка не должна пропускаться впустую.
Белая коробка с числом 1 разбирает блики в глазах на этапе лица, а вторая белая коробка вместе с розовой добивает шапку в самом конце. Замков и ключей на уровне нет.
Связь с другими уровнями
По плотной фигуре с ящиком и баннером Super Hard этот уровень похож на уровень 1040 и уровень 1050, где картинка тоже разбирается слоями от края к центру. Разбор крупных фигур собран в разделе сложные уровни.
Если счетчик ящика доставляет проблемы, посмотрите уровень 970 и уровень 940 с похожими деревянными ящиками в поле. Общие приемы работы со слотами описаны в гайдах, а полный список уровней открыт в разделе уровни.
Частые вопросы
Как пройти 1080 уровень в Colony Flow?
Разбирайте картинку снизу вверх: нижние щупальца темно-синей 13 и фиолетовой 30, затем оранжевая 34 по водорослям и голубая 20 по воде слева, потом розовое тело, глаза, шляпа и углы. Ящик 120 грызьте каждой отправкой - он исчезает только в финале.
Когда исчезает деревянный ящик на 1080 уровне?
Ящик стартует со счетчиком 120 и опускается до 90, 60 и 30 по мере отправки коробок. Держится на 30 большую часть второй половины уровня и пропадает при финальных отправках голубой и розовой коробок.
Что делать с ящиком на 1080 уровне, если он не убывает?
Ящик грызется попутно любой активной коробкой, отдельной коробки для него нет. Если счетчик долго стоит на месте, значит слоты заняты коробками без открытого пути - проверьте порядок разбора фигуры.
Почему уровень 1080 встает и слоты забиваются?
Обычно из-за коробок цветов, спрятанных глубоко в голове осьминога, особенно розовых и фиолетовых для верха фигуры. Проверяйте перед тапом, что цвет коробки есть на открытом краю картинки.
Когда отправлять бирюзовую и зеленую коробки из первого ряда?
Только на этапе шапки и помпона - их цвета спрятаны наверху картинки до самого разбора головы. Ранняя отправка этих коробок надолго запирает слоты.