Colony Flow уровень 1267: прохождение
Уровень 1267 в Colony Flow проходится снаружи внутрь: сначала темно-серый фон внизу картинки и нижние плавники рыбы, затем брюшко и красные с желтыми чешуйки в центре, а в самом конце уходят голубые пузыри и верхний темно-серый контур. Картинка - разноцветная форель, выпрыгивающая из воды. Главная особенность уровня - сцепленные трубкой коробки в 3-й и 4-й колоннах, которые уходят парами и занимают сразу два слота.
На старте все пять слотов пустые, в переднем ряду стоят красная 22, желтая 25, зеленая 20 и две черные 30. Черные коробки не имеют своего цвета на краю картинки, поэтому их отправлять нельзя - они засорят слоты. Ниже разобран порядок коробок по ходу уровня и моменты, где сцепки раскрываются в колоннах.
| Номер уровня | 1267 |
| Сложность | Hard (в игре) |
| Картинка | Разноцветная форель с пузырями |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Сцепленные коробки в 3-й и 4-й колоннах |
| Длительность прохождения на видео | около 8,5 мин |
Почему 1267-й застревает
Уровень относится к сложным, и главная ловушка здесь - две черные коробки по 30 муравьев в переднем ряду. Черного цвета на картинке нет вовсе, поэтому любая из них, попав в слот, будет стоять без дела, пока муравьи других коробок не разберут весь край. Если обе черные уйдут в слоты, свободных мест останется три, а сцепленные пары требуют по два слота за раз.
Вторая проблема - сцепки в 3-й и 4-й колоннах, которые открываются примерно к трети уровня. Сцепленная пара занимает два слота сразу, поэтому ее нужно отправлять, когда слоты пустые или почти пустые. Если к моменту раскрытия сцепки в слотах уже стоят коробки под брюшко и чешуйки, места может не хватиться и уровень встанет. Держите в поле запасные коробки под пузыри и верхний фон до самого финала.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт: фон и плавники
На старте картинка показывает форель, выпрыгивающую из воды: у рыбы яркие красные, желтые, зеленые и голубые чешуйки, белые детали рта, а вокруг идут голубые пузыри и брызги на темно-сером фоне. В переднем ряду поля стоят красная 22, желтая 25, зеленая 20, черная 30 и еще одна черная 30. Все пять слотов пустые, и это лучший момент занять их полезными коробками. Первым делом игрок отправляет в слоты темно-серые коробки из переднего и второго рядов, а черный передний ряд обходит стороной. Муравьи темно-серых коробок начинают снимать фон снизу картинки и нижние плавники рыбы. Черные 30 в это время стоят в поле и ждут - их цвет на открытом краю не появляется, поэтому трогать их нельзя ни на старте, ни позже.
Видео с прохождением
Шаг 2. Нижний плавник и сцепки
В первых слотах оказываются темно-серые коробки на 16, 16, 18, 18 и 21 муравья - пять коробок одного цвета вычищают нижнюю кромку картинки за короткий срок. К трети уровня в слотах уже стоят красная 7, темно-серая 7 и темно-серая 12, а муравьи красной коробки доедают нижний плавник рыбы. Примерно в этот момент в 3-й и 4-й колоннах открываются сцепленные трубкой коробки - вертикальные связки между рядами. Их удобно отправлять сейчас, пока часть слотов освободилась: пара занимает два места и работает сразу по двум цветам. Темно-серый фон уходит снизу все выше, открывая брюшко рыбы, и в слоты продолжают идти красные и темно-серые коробки из ближних рядов. Черный передний ряд по-прежнему держите нетронутым - слоты дороже.
Шаг 3. Хвост и брюшко рыбы
К середине уровня в слотах стоят зеленая 6, желтая 3 и темно-серая 13. Зеленая коробка разбирает хвост рыбы, желтая снимает нижнюю часть брюшка, а темно-серая доедает остатки фона вокруг. Порядок здесь простой: смотрите, какой цвет вышел на открытый край картинки, и отправляйте соответствующую коробку. Красные и желтые чешуйки в центре туловища открываются постепенно, поэтому красную 22 и желтую 25 из переднего ряда можно смело отправлять, как только их цвет появился на краю. Если в слотах еще стоит темно-серая коробка, дайте ей доесть остатки фона, прежде чем занимать ее место следующей партией. Черные 30 продолжают стоять в поле - их время не придет до самого конца.
Шаг 4. Туловище и чешуйки
После середины уровня в слотах остаются зеленая 8 и темно-серая 9. Муравьи зеленой коробки доедают нижние ряды чешуек, а темно-серая убирает последние серые кубики между рыбой и рамкой. Большая часть туловища рыбы к этому моменту исчезла: красные и желтые чешуйки в центре разобраны, остались боковые части и верхние контуры. На этом этапе следите за балансом слотов: если отправили сцепленную пару, не занимайте последние свободные места коробками под будущие цвета. Оранжевые и голубые коробки для финальной части картинки уже видны в глубине колонн - их лучше держать в поле, пока на краю работают зеленые и серые. Освободившиеся слоты заполняйте по одному, под тот цвет, который реально открыт на краю.
Шаг 5. Контуры и пузыри
Ближе к финалу от рыбы остаются только верхние контуры и голубые пузыри вокруг. В слотах в этот момент работают зеленая 2, оранжевая 11 и голубая 3. Оранжевая коробка снимает верхние чешуйки и контуры туловища, голубая разбирает пузыри воды и брызги, а зеленая доедает последние зеленые кубики на плавниках. Белые детали рта рыбы тоже открываются к этому этапу, поэтому белая коробка пригодится именно сейчас, а не раньше. Отправляйте коробки короткими партиями: финальная часть картинки маленькая, и коробка с большим числом муравьев закончится раньше, чем закончится ее цвет, - это нормально и не блокирует слот. Главное - не пускать в слоты коробки цветов, которых на открытом краю уже нет.
Шаг 6. Финал уровня
В финале в слотах стоят белый 1, темно-серый 8, красный 20 и зеленый 7 - последние коробки разных цветов доедают верхнюю рамку и остатки пузырей. Белая единица быстро снимает последние белые кубики у рота рыбы, красная 20 доедает верхние красные чешуйки контура, зеленая 7 и темно-серая 8 закрывают свои участки. Пузыри вокруг рыбы разбираются последними, потому что кубики воды лежат по внешнему краю картинки и открываются только после того, как уходит туловище. Когда последний голубой кубик пузыря снят, картинка полностью разобрана и уровень пройден. Черные коробки по 30 муравьев так и не пригодились - правильная стратегия на этом уровне вообще не отправлять их в слоты, а разобрать картинку коробками рабочих цветов.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 1267 собраны ниже.
- Черные коробки в слотах. Черная 30 и вторая черная 30 стоят в переднем ряду и выглядят доступными. Отправлять их нельзя - черного цвета на краю картинки нет, и они заблокируют слоты на весь уровень.
- Сцепка при занятых слотах. Сцепленная пара занимает два слота сразу. Если отправить ее, когда свободно меньше двух мест, места не хватит и уровень встанет.
- Ранние коробки под пузыри. Голубые и оранжевые коробки нужны только ближе к финалу, когда открываются пузыри и верхние контуры. Отправленные раньше они засорят слоты в середине уровня.
- Игнор переднего ряда. Красная 22, желтая 25 и зеленая 20 из переднего ряда рабочие - их цвета появляются на краю к середине уровня. Держать их в поле слишком долго бессмысленно, отправляйте по мере открытия цвета.
- Переполнение темно-серыми. Темно-серых коробок в начале много, и пять слотов одного цвета допустимы. Но после того как фон внизу съеден, лишние серые коробки надо оставить в поле до открытия верхнего контура.
Сцепленные коробки
Сцепки на этом уровне - вертикальные трубки между рядами в 3-й и 4-й колоннах. Такая пара уходит из поля только целиком и занимает два слота одновременно, поэтому каждый запуск сцепки - это сразу половина свободных мест. Раскрываются сцепки примерно к трети уровня, когда верхние коробки колонн освобождаются после разбора передних рядов.
Лучшее время для сцепки - момент сразу после того, как партия темно-серых коробок отработала нижний фон и слоты опустели. Обе коробки пары работают по цветам центра картинки, так что место они занимают недолго. Если пропустить этот момент и забить слоты под чешуйки, сцепку придется откладывать до финала, а там каждый слот нужен под пузыри и контуры.
Связь с другими уровнями
По механике сцепок этот уровень похож на уровень 1264 и уровень 1270, где пары коробок тоже требуют двух свободных слотов. Разбор картинки снаружи внутрь, от фона к центру, работает так же, как на уровне 1254.
Если уровень 1267 кажется тяжелым, посмотрите разборы в разделе сложные уровни - там разобраны моменты, где слоты забиваются. Общие приемы работы сцепок и порядком коробок описаны в гайдах, а полный список уровней - в разделе уровни.
Частые вопросы
Как пройти 1267 уровень в Colony Flow?
Начните с темно-серых коробок: они разбирают нижний фон и плавники рыбы. Потом отправляйте красные, желтые и зеленые коробки под чешуйки, а в самом конце - голубые и оранжевые под пузыри и верхний контур. Черные коробки из переднего ряда не трогайте совсем.
Что делать с черными коробками 30 на уровне 1267?
Ничего - их нельзя отправлять в слоты. Черного цвета на картинке нет, поэтому они не работают и только занимают места. Уровень проходится без них полностью.
Когда отправлять сцепленные коробки на 1267 уровне?
Лучше всего в начале уровня или к его трети, когда слоты пустые после темно-серых коробок. Сцепка занимает два слота сразу, поэтому ей нужно два свободных места.
Почему на 1267 уровне слоты забились и ничего не работает?
Скорее всего, в слоты попала черная коробка или коробка цвета, которого нет на открытом краю. Проверьте, не стоят ли голубые коробки для пузырей слишком рано - они нужны только в финале.
Есть ли замки и ящики на уровне 1267?
Нет, на этом уровне нет ни замков с ключами, ни деревянных ящиков, ни шоколадных плиток, ни скрытых коробок. Единственный особый элемент - сцепленные трубкой коробки в 3-й и 4-й колоннах.