Colony Flow уровень 1290: прохождение
Уровень 1290 в Colony Flow проходится снизу вверх: сначала нижняя часть тела жука зелеными и красными коробками, затем ноги и середина туловища белыми и зелеными, ближе к финалу верх жука с красными рогами, а последней уходит белая рамка с зеленым сетчатым обрамлением. Картинка - пиксельный скарабей с красными рогами, зелеными крыльями и желтым телом на белом фоне. Главная особенность уровня - сцепленные трубкой коробки прямо в переднем ряду: разноцветные пары и тройки видны с самого старта, и каждая сцепка занимает два слота сразу.
В игре на старте появляется баннер SUPER HARD LEVEL, а все пять слотов пустые. Передний ряд колонн: зеленая 26, красная 14, зеленая 20, белая 25 и снова зеленая 20, часть коробок сцеплена попарно и тройками. Ниже разобран порядок разбора по ходу уровня и моменты, где сцепки забивают слоты. Если вы пришли с уровня 1280, здесь нет ни замков, ни плиток - вся сложность в трубках и чередовании зеленых, красных, белых и желтых коробок.
| Номер уровня | 1290 |
| Сложность | Super Hard (в игре) |
| Картинка | Пиксельный жук с рогами |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Сцепленные коробки с трубками |
| Длительность прохождения на видео | около 5,5 мин |
Почему 1290-й застревает
Сцепки - главная причина заторов. Пара коробок, соединенных трубкой, уходит из колонны вместе и занимает сразу два слота, поэтому после отправки двух сцепок подряд свободным остается одно место. Если в этот момент на открытый край картинки выйдут два новых цвета, двух оставшихся слотов не хватит, и уровень встанет. В переднем ряду сцепок сразу несколько, и они разноцветные: одна часть пары может работать по текущему краю, а вторая - ждать своего слоя кубиков.
Вторая проблема - белые коробки с большими числами: ближе к финалу в слотах сидят белые 21, 23, 24 и 24 одновременно. Белый цвет - это фон вокруг жука, и он открывается пятнами по мере того, как тело жука разбирается слой за слоем. Отправленная раньше времени белая коробка не находит своих кубиков на краю и просто висит в слоте, съедая муравьев вхолостую. Зеленые коробки, наоборот, работают почти весь уровень, потому что зеленые крылья и сетчатая рамка тянутся от низа до самого верха картинки.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт: слоты и передний ряд
На старте все пять слотов пустые, и это лучшее окно для сцепок. Передний ряд из пяти колонн: зеленая 26, красная 14, зеленая 20, белая 25 и зеленая 20, часть из них соединена трубками попарно и тройками. Первым делом отправляйте зеленые и красные коробки: красные кубики у нижней части жука и основание рогов открываются раньше всего, а зеленое тело занимает центр картинки. Красная 14 уходит быстро и освобождает подход ко второй колонне. Не трогайте белую 25 на старте - белый фон вокруг жука в первых слоях почти не открыт, и коробка просто займет слот. Сцепленную пару с зеленой коробкой отправляйте, пока слоты пустые: два места под нее найдутся, и муравьи обеих коробок сразу пойдут по нижнему краю тела жука. К концу стартового этапа в слотах уже сидит зеленая 20, которая методично снимает кубики брюшка.
Видео с прохождением
Шаг 2. Нижняя часть тела жука
К трети уровня разобрана нижняя часть центра жука. В слотах в этот момент стоят белая 11, зеленая 11 и белая 2 - то есть игрок чередует зеленые коробки для тела и мелкие белые для фона, который проглядывает между лапками. Муравьи зеленых коробок снимают кубики брюшка слой за слоем, а белые с малым числом успевают отработать по белым пятнам фона, не задерживаясь в слотах надолго. Здесь важно не отправлять большие белые коробки из глубоких рядов: их числа - под 20 и больше - рассчитаны на финал, когда рамка и фон откроются полностью. Сцепки в колоннах все еще идут парами: если за раз ушли две пары, третьей отправке мешает единственный свободный слот. Держите в поле красные коробки для среднего яруса - красные рога жука откроются только после того, как уйдет верхняя часть туловища.
Шаг 3. Ноги и середина жука
К середине уровня муравьи доедают ноги жука. В слотах стоят белая 5, зеленая 1 и белая 13: коробки стали меньше по числу, потому что каждый слой картинки тоньше - лапки и просветы между ними дают мало кубиков одного цвета за раз. Зеленая 1 отрабатывает за секунды и освобождает слот, белая 5 тоже проходит быстро, а белая 13 ждет, пока вокруг лапок откроется достаточно белого фона. Желтые коробки из средних рядов подключаются именно здесь: желтое тело жука проглядывает между зелеными крыльями, и первые желтые кубики выходят на открытый край. Отправляйте желтые по одной и следите, чтобы перед ними в слотах не копились белые с большими числами. Сцепленные пары этого этапа удобнее разбирать, когда свободны хотя бы три слота - тогда пара уходит, и остается запас под коробку нового цвета.
Шаг 4. Середина туловища и крылья
После середины уровня разбирается середина туловища - самый плотный слой зеленых крыльев. В слотах стоят зеленая 16, зеленая 7, белая 22 и белая 23: зеленые коробки работают вплотную, снимая крылья пластами, а большие белые постепенно подъедают расширяющийся белый фон по бокам тела. Здесь легко ошибиться с белыми: если отправить две белые коробки с числами за 20 подряд, оба слота зависнут до конца слоя крыльев, потому что белый край растет медленно. Лучше чередовать - одна белая, затем зеленая, пока зеленые кубики остаются на открытом крае. Желтые коробки дорабатывают по телу между крыльями. Сцепки в глубине колонн к этому моменту в основном разобраны, но попадающиеся пары все равно отправляйте на свободные слоты, а не поверх работающих коробок. Красные коробки среднего яруса держите наготове - рога уже близко.
Шаг 5. Верх жука и рога
Ближе к финалу открывается верхняя часть жука: голова, основания красных рогов и верхние кромки крыльев. В слотах стоят зеленая 15, белая 21, белая 23, белая 24 и белая 24 - почти полный набор, и это самый тесный момент уровня. Работают все: зеленая 15 доедает остатки крыльев, белые коробки снимают широкий белый фон вокруг головы. Красные коробки забирают рога - красных кубиков на рогах немного, поэтому красные коробки из поля лучше отправлять по мере открытия, не копя их до последнего слоя. Именно здесь важно было не сжечь слоты раньше: пять мест заняты, и любая лишняя отправка ставит уровень на паузу. После того как рога и голова уходят, белые коробки с большими числами опустошаются почти одновременно, и слоты освобождаются пачкой. Останется только рамка по периметру.
Шаг 6. Финал: рамка картинки
В финале от жука остается только белая рамка с зеленым сетчатым обрамлением по периметру и декоративные крестики вокруг тела. В слотах зеленая 10, белая 4, белая 4 и белая 6 - маленькие коробки закрывают уровень быстро. Зеленая 10 снимает сетчатую кромку рамки, белые мелкие коробки доедают белые кубики фона между крестиками. Именно для этого слоя и береглись маленькие белые коробки - если они уже потрачены, рамку разбирают большие белые из последних рядов, и это медленнее. Отправляйте последние коробки по мере открытия края: сетка рамки зеленая, поэтому зеленая 10 работает в первую очередь, а белые следом. Когда последний кубик сетки уходит в нору, картинка жука собрана целиком и уровень пройден.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 1290 собраны ниже.
- Белая 25 на старте. Белая коробка с числом 25 стоит в переднем ряду, но белый фон в первых слоях почти не открыт. Она повиснет в слоте и съест место, нужное зеленым и красным коробкам.
- Две сцепки подряд. Две пары коробок с трубками занимают четыре слота из пяти. Отправляйте вторую сцепку только после того, как первая частично опустеет.
- Две белые сразу. Две белые коробки с числами за 20 одновременно забирают два слота на долгое время. Чередуйте белую с зеленой, пока крылья еще разбираются.
- Ранние красные коробки. Красные рога жука открываются только в верхних слоях. Красная коробка, отправленная в начале, будет ждать своего края кубиков и держать слот.
- Мелкие белые в середине. Белые коробки с числами 4-6 нужны для рамки в финале. Потратив их на ноги жука, вы оставите финальный слой большим белым коробкам и замедлите концовку.
Сцепленные коробки с трубками
Сцепка - это две или три коробки, соединенные трубкой: они уходят из колонны только вместе и занимают сразу два или три слота. На 1290 сцепки разноцветные и видны с первой секунды - они стоят уже в переднем ряду и продолжаются в глубине колонн. Пока муравьи одной коробки пары работают по краю картинки, вторая может ждать своего слоя кубиков, и оба слота заняты.
Правило работы со сцепками простое: отправлять их на максимально свободные слоты. Одна сцепка при пяти пустых слотах почти не мешает, а вот вторая сразу после нее оставляет одно свободное место на весь срок работы обеих пар. Если сцепка из трех коробок занимает три слота, остальные два держите под коробками, чей цвет точно есть на открытом краю - зеленый или белый, в зависимости от этапа.
Связь с другими уровнями
Уровень 1290 относится к сверхсложным уровням Super Hard, где сцепки решают больше, чем замки или плитки. Похожая плотность трубок встречается на уровне 1280 и уровне 1297, а общий порядок разбора таких полей описан в разделе сложные уровни.
Если сцепки для вас новый элемент, посмотрите общий гид по игре и разборы уровней 1254 и 1320 - там трубки появляются раньше и разобраны на простых картинках. Полный список уровней лежит в разделе уровни.
Частые вопросы
Как пройти 1290 уровень в Colony Flow?
Начните с зеленых и красных коробок по нижней части тела жука, затем отправляйте белые и зеленые для ног и середины туловища. Ближе к финалу большими белыми коробками разберите верх жука и рога, а мелкие белые приберегите для рамки. Сцепленные пары отправляйте на пустые слоты.
Что за коробки с трубками на этом уровне?
Это сцепленные коробки: пара или тройка уходит из колонны вместе и занимает сразу два-три слота. На 1290 они разноцветные и стоят уже в переднем ряду.
Почему на 1290 застревают слоты?
Обычно из-за двух сцепок подряд или преждевременных белых коробок с большими числами - белый фон открывается поздно. Ближе к финалу в слотах одновременно сидят четыре белые коробки, и любое лишнее отправление блокирует поле.
Есть ли на уровне 1290 замки, плитки или коробки со знаком вопроса?
Нет, замков с ключами, шоколадных плиток и скрытых коробок здесь нет. Особый элемент уровня один - сцепленные трубкой коробки.
Какие бустеры помогут на 1290?
Помогают бустеры, освобождающие слоты или убирающие коробки из поля, в моменты, когда белые коробки висят без работы. Перед использованием проверьте открытый край картинки - если белый там есть, бустер лучше придержать.