Colony Flow уровень 1487: прохождение
Уровень 1487 в Colony Flow проходится снаружи внутрь: сначала белая подкладка по краю и контур персонажа, затем оранжево-желтое пламя по бокам фона, к середине - доспехи тела, светлое лицо и фиолетовый фон, а в финале остаются желтые и оранжевые кубики огня наверху и темно-синий контур. Картинка - персонаж с головой из пламени в маске-черепе на фиолетовом фоне. Главная особенность уровня - желтый ключ на картинке справа от головы и несколько пар коробок, сцепленных трубкой: пары занимают сразу два слота, и именно из-за них слоты забиваются.
На старте все пять слотов пустые, в переднем ряду поля стоят оранжевая 18, белая 30, фиолетовая 37, белая 12 и желтая 32. Слева и справа от персонажа полыхает пламя, оно закрывает доступ к центру, поэтому первые ходы уходят на разбор боков. Желтый ключ лежит на картинке рядом с головой и исчезает к середине уровня - зона вокруг него открывается только после снятия пламени и части фона.
| Номер уровня | 1487 |
| Сложность | Hard (в игре) |
| Картинка | Персонаж с головой из пламени |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Желтый ключ на картинке, сцепленные коробки |
| Длительность прохождения на видео | около 5,5 мин |
Почему 1487-й застревает
Уровень застревает из-за сцепленных коробок: пара уходит из поля только целиком и занимает два слота сразу. Если отправить сцепку, когда свободно меньше двух мест, тап по ней ничего не даст, а если отправить ее в неправильный момент, два слота надолго выпадают из игры. В середине уровня в слотах одновременно оказываются желтая, голубая, белая и две фиолетовые коробки - свободным остается одно место, и любая сцепка в этот момент опасна.
Вторая проблема - фиолетовый цвет: фона много, и фиолетовые коробки идут из поля почти непрерывно, но разбирать фон можно только с края. Если отправить фиолетовую коробку, когда край уже съеден белой подкладкой и пламенем, муравьи не найдут свой цвет, и коробка засорит слот. Белых и желтых коробок в поле тоже много, а белый контур и желтое пламя открываются не сразу - первые белые ходы работают по подкладке, а желтые по-настоящему нужны только во второй половине уровня.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт и первые слоты
Передний ряд поля на старте: оранжевая 18, белая 30, фиолетовая 37, белая 12 и желтая 32. Первыми в слоты уходят оранжевая 18 и белая 30 - они сразу находят работу: муравьи начинают снимать белую подкладку по нижней кромке картинки и контур персонажа снаружи. Фиолетовая 37 отправляется следом, когда край подкладки открывает фиолетовый фон. Белая 12 из четвертой колонны добивает остатки подкладки, а желтая 32 пока работает по бокам: желто-оранжевые языки пламени стоят у самых краев картинки, и муравьи желтой коробки грызут их с внешней стороны. На этом этапе все пять коробок переднего ряда полезны, ошибиться легко только в порядке: сначала белые и оранжевая, фиолетовую - после того как край отошел. К концу стартового этапа в слотах остается только фиолетовая 23, остальные уже отработали и освободили места - поле готово к следующему ряду.
Видео с прохождением
Шаг 2. Подкладка и боковое пламя
Второй этап - разбор белой окантовки и оранжевого пламени справа. Из следующих рядов поля уходят белая 35 и синяя 9: белая снимает остатки подкладки и белые элементы контура, синяя берется за светлые кубики, открывшиеся под разобранным краем. В слотах в этот момент сидят бежевая 22 и фиолетовая 1 - бежевая работает по светлым участкам контура, фиолетовая по фону. Оранжевое пламя по правому краю уходит быстрее левого, потому что справа к нему первым подошла белая коробка и расчистила подход. Желтый ключ на картинке справа от головы еще не тронут - он прикрыт пламенем и фоном, муравьи до него не добрались. На этом этапе следите за фиолетовыми коробками: фона вокруг персонажа много, но он открывается фрагментами, и фиолетовую стоит отправлять только когда видите фиолетовый край. Сцепленные пары, если они видны в верхних рядах, пока не трогайте - слоты заняты коробками, которые работают.
Шаг 3. Доспехи и исчезновение ключа
К трети уровня белая окантовка почти съедена, и поле выдает следующие коробки: фиолетовая 17 и темно-синяя 27. Темно-синяя нужна для доспехов персонажа - торс собран из темно-синих, фиолетовых и белых кубиков, и как только подкладка ушла, муравьи синей коробки начинают разбирать броню. Фиолетовая 17 продолжает грызть фон. В слотах скапливается сразу пять коробок: желтая 14, голубая 6, белая 17, фиолетовая 1 и фиолетовая 6 - это самый напряженный момент первой половины. Ключ на картинке исчезает примерно в этом отрезке: пламя и фон вокруг него разобраны, муравьи забирают кубики вместе с ним, и до конца уровня он больше не появляется. Нижняя часть костюма персонажа уходит целиком, картина теряет основание. Здесь же начинается работа с оранжевым пламенем вокруг головы - оранжевые кубики открываются сверху, и уже отправленная ранее оранжевая коробка делает свое дело.
Шаг 4. Лицо и середина картинки
После середины уровня поле отдает коробки из верхних слоев, и в слотах стоят желтая 9, белая 9 и фиолетовая 5. Белые коробки переключаются с подкладки на светлые кубики лица - оно сложено из светло-серых и белых кубиков, похожих на маску или череп, и это самый узкий фрагмент картинки: кубиков мало, поэтому белая коробка может закончиться раньше, чем закончится лицо. Фиолетовая 5 доедает остатки фона между плечами персонажа. Разрушается середина картинки: доспехи исчезают, лицо персонажа разобрано, от головы остается только рамка из пламени. Желтая 9 снимает верхние языки желтого огня над головой. В поле в этот момент уже видны сцепленные пары - они подходят к переднему ряду, и свободные слоты нужно беречь: перед отправкой сцепки убедитесь, что у вас пустуют два места, иначе пара застрянет в поле и заблокирует колонну. К этому моменту замков на коробках так и не появилось - поле чистое, вся сложность только в слотах.
Шаг 5. Верхнее пламя и контур
Ближе к финалу от картинки остаются только фрагменты пламени в верхней части и разрозненные кубики в центре. В слотах работают оранжевая 2, белая 18, фиолетовая 17 и желтая 13: белая добирает последние светлые кубики того, что было лицом, фиолетовая убирает финальные пятна фона, оранжевая и желтая съедают огонь над головой персонажа. Из поля отправляются коробки из верхних и средних слоев - именно там прячутся сцепленные пары, и одна из них уходит в этом отрезке, занимая два слота разом. Темно-синий контур доспехов держится дольше всего: синие кубики лежат в глубине картинки и открываются только после снятия пламени и фона вокруг них. Если у вас в слотах висит пара ненужных коробок, дайте им доработать и не отправляйте новые, пока цвет следующей коробки не появится на открытом крае. В финальном отрезке слоты могут заполниться до четырех занятых мест - держите хотя бы одно свободным под сцепку.
Шаг 6. Финальные искры
В самом конце уровня в слотах стоят желтая 4, фиолетовая 3, темно-синяя 21, черная 20 и желтая 9 - все пять мест заняты, и это правильно: каждая коробка находит свой цвет на последних фрагментах. Темно-синяя 21 доедает остатки контура доспехов, черная 20 снимает темные кубики глубинных слоев, желтые коробки собирают последние желтые языки пламени наверху, фиолетовая 3 убирает последний фрагмент фона. Отправляются последние коробки из центральных колонн - поле пустеет одновременно с картинкой. Муравьи доедают последние оранжевые искры по краям, и уровень завершается, когда исчезает последний кубик огня. Ключ на этом этапе полностью использован, сцепок в поле больше нет. Если финал затянулся, проверьте колонны: возможно, в одной из них осталась коробка без тапа, и муравьям просто нечего уносить, пока вы ее не отправили.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 1487 собраны ниже.
- Сцепка при занятых слотах. Пара, сцепленная трубкой, занимает два слота сразу. Если свободно меньше двух мест, сцепка не уйдет из поля и заблокирует колонну.
- Ранняя фиолетовая коробка. Фиолетовый фон открывается только после снятия белой подкладки и пламени. Коробка, отправленная раньше времени, засоряет слот.
- Желтые коробки вначале. Желтая 32 из переднего ряда работает по боковому пламени, но следующие желтые коробки лучше придержать: верхний огонь открывается только к середине уровня.
- Игнор переднего ряда. Оранжевая 18 и белая 30 из первого ряда расчищают подкладку и контур. Если их придержать, доступ к пламени и фону не откроется, и следующие коробки встанут в очередь.
- Забытая колонна в финале. В конце уровня остаются коробки в центральных колоннах. Проверьте поле перед тем, как считать уровень зависшим - возможно, там ждет отправки последняя коробка.
Ключ и сцепленные коробки
Желтый ключ лежит на картинке справа от головы персонажа и виден примерно до трети-середины уровня, затем исчезает вместе с кубиками, на которых лежал. Чтобы до него добраться, нужно разобрать боковое пламя и часть фиолетового фона - ключ прикрыт ими с внешней стороны. Спешить с ним некуда: замков на коробках поля на этом уровне нет, поэтому ключ не открывает ничего в передних рядах.
Сцепленные коробки появляются в поле в глубинных слоях и видны уже к середине уровня. Пара уходит из колонны только целиком и занимает сразу два слота, поэтому лучший момент для нее - когда предыдущие коробки отработали и места освободились. В финальной фазе, когда в слотах сидят до пяти коробок, сцепка может стать последним препятствием - освобождайте под нее два места заранее. Скрытых коробок со знаком вопроса и коробок с замками на уровне 1487 нет.
Связь с другими уровнями
По плотности фиолетового фона и долгому разбору контура этот уровень напоминает 1480 и 1490 - там тоже основная нагрузка приходится на середину прохождения. Если сцепки доставляют проблемы, посмотрите разборы 1450 и 1460, где пары разобраны по шагам.
Общий порядок работы со слотами и сцепками описан в разделе сложные уровни и в базовом гайде для новичков. Дальше по списку идут 1494 и 1500 - загляните туда заранее, чтобы понять, какие элементы появятся следом.
Частые вопросы
Как пройти 1487 уровень в Colony Flow?
Начинайте с белой подкладки и контура: белые 30 и 12, оранжевая 18 и фиолетовая 37 из первого ряда. Потом разберите боковое пламя желтой 32, доспехи темно-синими коробками, и в финале доедайте верхний огонь желтыми и оранжевыми коробками.
Что открывает желтый ключ на 1487 уровне?
Замков на коробках поля в этом уровне нет, поэтому ключ ничего не открывает в привычном смысле. Он просто лежит на картинке справа от головы и исчезает, когда муравьи разбирают кубики под ним.
Почему на 1487 уровне забиваются все слоты?
Главные виновники - сцепленные пары, которые занимают по два слота, и коробки, отправленные раньше времени, когда их цвета еще нет на открытом краю. Держите два свободных места под сцепку и отправляйте фиолетовые коробки только после появления фона на краю.
Куда девается ключ на уровне 1487?
Ключ пропадает примерно к середине уровня, когда пламя и фон вокруг головы разобраны. Муравьи уносят кубики вместе с ним, и до финала он больше не появляется.
Когда на 1487 уровне уходят последние кубики?
В самом конце остаются оранжевые искры по краям, желтый огонь наверху и темно-синий контур. Последние коробки центральных колонн - желтая 4, фиолетовая 3, темно-синяя 21, черная 20 и желтая 9 - доедают эти фрагменты, и уровень закрывается.