Colony Flow уровень 1487: прохождение

Опубликовано: 2026-09-21 · Обновлено: 2026-09-23

Персонаж с пылающей головой в светлой маске на фиолетовом фоне, мобильная игра

Уровень 1487 в Colony Flow проходится снаружи внутрь: сначала белая подкладка по краю и контур персонажа, затем оранжево-желтое пламя по бокам фона, к середине - доспехи тела, светлое лицо и фиолетовый фон, а в финале остаются желтые и оранжевые кубики огня наверху и темно-синий контур. Картинка - персонаж с головой из пламени в маске-черепе на фиолетовом фоне. Главная особенность уровня - желтый ключ на картинке справа от головы и несколько пар коробок, сцепленных трубкой: пары занимают сразу два слота, и именно из-за них слоты забиваются.

На старте все пять слотов пустые, в переднем ряду поля стоят оранжевая 18, белая 30, фиолетовая 37, белая 12 и желтая 32. Слева и справа от персонажа полыхает пламя, оно закрывает доступ к центру, поэтому первые ходы уходят на разбор боков. Желтый ключ лежит на картинке рядом с головой и исчезает к середине уровня - зона вокруг него открывается только после снятия пламени и части фона.

Номер уровня1487
СложностьHard (в игре)
КартинкаПерсонаж с головой из пламени
Слотов над полем5
Колонн коробок5
Особые элементыЖелтый ключ на картинке, сцепленные коробки
Длительность прохождения на видеооколо 5,5 мин

Почему 1487-й застревает

Уровень застревает из-за сцепленных коробок: пара уходит из поля только целиком и занимает два слота сразу. Если отправить сцепку, когда свободно меньше двух мест, тап по ней ничего не даст, а если отправить ее в неправильный момент, два слота надолго выпадают из игры. В середине уровня в слотах одновременно оказываются желтая, голубая, белая и две фиолетовые коробки - свободным остается одно место, и любая сцепка в этот момент опасна.

Вторая проблема - фиолетовый цвет: фона много, и фиолетовые коробки идут из поля почти непрерывно, но разбирать фон можно только с края. Если отправить фиолетовую коробку, когда край уже съеден белой подкладкой и пламенем, муравьи не найдут свой цвет, и коробка засорит слот. Белых и желтых коробок в поле тоже много, а белый контур и желтое пламя открываются не сразу - первые белые ходы работают по подкладке, а желтые по-настоящему нужны только во второй половине уровня.

Пошаговое прохождение

Шаг 1. Старт и первые слоты

Передний ряд поля на старте: оранжевая 18, белая 30, фиолетовая 37, белая 12 и желтая 32. Первыми в слоты уходят оранжевая 18 и белая 30 - они сразу находят работу: муравьи начинают снимать белую подкладку по нижней кромке картинки и контур персонажа снаружи. Фиолетовая 37 отправляется следом, когда край подкладки открывает фиолетовый фон. Белая 12 из четвертой колонны добивает остатки подкладки, а желтая 32 пока работает по бокам: желто-оранжевые языки пламени стоят у самых краев картинки, и муравьи желтой коробки грызут их с внешней стороны. На этом этапе все пять коробок переднего ряда полезны, ошибиться легко только в порядке: сначала белые и оранжевая, фиолетовую - после того как край отошел. К концу стартового этапа в слотах остается только фиолетовая 23, остальные уже отработали и освободили места - поле готово к следующему ряду.

Colony Flow уровень 1487: начало прохождения, кадр из ролика прохождения
Уровень 1487, кадр к шагу 1: начало прохождения.

Видео с прохождением

Colony Flow уровень 1487: прохождение (англ.)
Видео: Colony Flow уровень 1487: прохождение (англ.)

Шаг 2. Подкладка и боковое пламя

Второй этап - разбор белой окантовки и оранжевого пламени справа. Из следующих рядов поля уходят белая 35 и синяя 9: белая снимает остатки подкладки и белые элементы контура, синяя берется за светлые кубики, открывшиеся под разобранным краем. В слотах в этот момент сидят бежевая 22 и фиолетовая 1 - бежевая работает по светлым участкам контура, фиолетовая по фону. Оранжевое пламя по правому краю уходит быстрее левого, потому что справа к нему первым подошла белая коробка и расчистила подход. Желтый ключ на картинке справа от головы еще не тронут - он прикрыт пламенем и фоном, муравьи до него не добрались. На этом этапе следите за фиолетовыми коробками: фона вокруг персонажа много, но он открывается фрагментами, и фиолетовую стоит отправлять только когда видите фиолетовый край. Сцепленные пары, если они видны в верхних рядах, пока не трогайте - слоты заняты коробками, которые работают.

Colony Flow уровень 1487: картинка начинает разбираться с края, кадр из ролика прохождения
Уровень 1487, кадр к шагу 2: картинка начинает разбираться с края.

Шаг 3. Доспехи и исчезновение ключа

К трети уровня белая окантовка почти съедена, и поле выдает следующие коробки: фиолетовая 17 и темно-синяя 27. Темно-синяя нужна для доспехов персонажа - торс собран из темно-синих, фиолетовых и белых кубиков, и как только подкладка ушла, муравьи синей коробки начинают разбирать броню. Фиолетовая 17 продолжает грызть фон. В слотах скапливается сразу пять коробок: желтая 14, голубая 6, белая 17, фиолетовая 1 и фиолетовая 6 - это самый напряженный момент первой половины. Ключ на картинке исчезает примерно в этом отрезке: пламя и фон вокруг него разобраны, муравьи забирают кубики вместе с ним, и до конца уровня он больше не появляется. Нижняя часть костюма персонажа уходит целиком, картина теряет основание. Здесь же начинается работа с оранжевым пламенем вокруг головы - оранжевые кубики открываются сверху, и уже отправленная ранее оранжевая коробка делает свое дело.

Colony Flow уровень 1487: разобрана примерно треть картинки, кадр из ролика прохождения
Уровень 1487, кадр к шагу 3: разобрана примерно треть картинки.

Шаг 4. Лицо и середина картинки

После середины уровня поле отдает коробки из верхних слоев, и в слотах стоят желтая 9, белая 9 и фиолетовая 5. Белые коробки переключаются с подкладки на светлые кубики лица - оно сложено из светло-серых и белых кубиков, похожих на маску или череп, и это самый узкий фрагмент картинки: кубиков мало, поэтому белая коробка может закончиться раньше, чем закончится лицо. Фиолетовая 5 доедает остатки фона между плечами персонажа. Разрушается середина картинки: доспехи исчезают, лицо персонажа разобрано, от головы остается только рамка из пламени. Желтая 9 снимает верхние языки желтого огня над головой. В поле в этот момент уже видны сцепленные пары - они подходят к переднему ряду, и свободные слоты нужно беречь: перед отправкой сцепки убедитесь, что у вас пустуют два места, иначе пара застрянет в поле и заблокирует колонну. К этому моменту замков на коробках так и не появилось - поле чистое, вся сложность только в слотах.

Colony Flow уровень 1487: середина прохождения, кадр из ролика прохождения
Уровень 1487, кадр к шагу 4: середина прохождения.

Шаг 5. Верхнее пламя и контур

Ближе к финалу от картинки остаются только фрагменты пламени в верхней части и разрозненные кубики в центре. В слотах работают оранжевая 2, белая 18, фиолетовая 17 и желтая 13: белая добирает последние светлые кубики того, что было лицом, фиолетовая убирает финальные пятна фона, оранжевая и желтая съедают огонь над головой персонажа. Из поля отправляются коробки из верхних и средних слоев - именно там прячутся сцепленные пары, и одна из них уходит в этом отрезке, занимая два слота разом. Темно-синий контур доспехов держится дольше всего: синие кубики лежат в глубине картинки и открываются только после снятия пламени и фона вокруг них. Если у вас в слотах висит пара ненужных коробок, дайте им доработать и не отправляйте новые, пока цвет следующей коробки не появится на открытом крае. В финальном отрезке слоты могут заполниться до четырех занятых мест - держите хотя бы одно свободным под сцепку.

Colony Flow уровень 1487: большая часть картинки уже разобрана, кадр из ролика прохождения
Уровень 1487, кадр к шагу 5: большая часть картинки уже разобрана.

Шаг 6. Финальные искры

В самом конце уровня в слотах стоят желтая 4, фиолетовая 3, темно-синяя 21, черная 20 и желтая 9 - все пять мест заняты, и это правильно: каждая коробка находит свой цвет на последних фрагментах. Темно-синяя 21 доедает остатки контура доспехов, черная 20 снимает темные кубики глубинных слоев, желтые коробки собирают последние желтые языки пламени наверху, фиолетовая 3 убирает последний фрагмент фона. Отправляются последние коробки из центральных колонн - поле пустеет одновременно с картинкой. Муравьи доедают последние оранжевые искры по краям, и уровень завершается, когда исчезает последний кубик огня. Ключ на этом этапе полностью использован, сцепок в поле больше нет. Если финал затянулся, проверьте колонны: возможно, в одной из них осталась коробка без тапа, и муравьям просто нечего уносить, пока вы ее не отправили.

Colony Flow уровень 1487: финал, на картинке последние кубики, кадр из ролика прохождения
Уровень 1487, кадр к шагу 6: финал, на картинке последние кубики.

Типичные ошибки

Типичные ошибки на уровне 1487 собраны ниже.

  1. Сцепка при занятых слотах. Пара, сцепленная трубкой, занимает два слота сразу. Если свободно меньше двух мест, сцепка не уйдет из поля и заблокирует колонну.
  2. Ранняя фиолетовая коробка. Фиолетовый фон открывается только после снятия белой подкладки и пламени. Коробка, отправленная раньше времени, засоряет слот.
  3. Желтые коробки вначале. Желтая 32 из переднего ряда работает по боковому пламени, но следующие желтые коробки лучше придержать: верхний огонь открывается только к середине уровня.
  4. Игнор переднего ряда. Оранжевая 18 и белая 30 из первого ряда расчищают подкладку и контур. Если их придержать, доступ к пламени и фону не откроется, и следующие коробки встанут в очередь.
  5. Забытая колонна в финале. В конце уровня остаются коробки в центральных колоннах. Проверьте поле перед тем, как считать уровень зависшим - возможно, там ждет отправки последняя коробка.

Ключ и сцепленные коробки

Желтый ключ лежит на картинке справа от головы персонажа и виден примерно до трети-середины уровня, затем исчезает вместе с кубиками, на которых лежал. Чтобы до него добраться, нужно разобрать боковое пламя и часть фиолетового фона - ключ прикрыт ими с внешней стороны. Спешить с ним некуда: замков на коробках поля на этом уровне нет, поэтому ключ не открывает ничего в передних рядах.

Сцепленные коробки появляются в поле в глубинных слоях и видны уже к середине уровня. Пара уходит из колонны только целиком и занимает сразу два слота, поэтому лучший момент для нее - когда предыдущие коробки отработали и места освободились. В финальной фазе, когда в слотах сидят до пяти коробок, сцепка может стать последним препятствием - освобождайте под нее два места заранее. Скрытых коробок со знаком вопроса и коробок с замками на уровне 1487 нет.

Связь с другими уровнями

По плотности фиолетового фона и долгому разбору контура этот уровень напоминает 1480 и 1490 - там тоже основная нагрузка приходится на середину прохождения. Если сцепки доставляют проблемы, посмотрите разборы 1450 и 1460, где пары разобраны по шагам.

Общий порядок работы со слотами и сцепками описан в разделе сложные уровни и в базовом гайде для новичков. Дальше по списку идут 1494 и 1500 - загляните туда заранее, чтобы понять, какие элементы появятся следом.

Частые вопросы

Как пройти 1487 уровень в Colony Flow?

Начинайте с белой подкладки и контура: белые 30 и 12, оранжевая 18 и фиолетовая 37 из первого ряда. Потом разберите боковое пламя желтой 32, доспехи темно-синими коробками, и в финале доедайте верхний огонь желтыми и оранжевыми коробками.

Что открывает желтый ключ на 1487 уровне?

Замков на коробках поля в этом уровне нет, поэтому ключ ничего не открывает в привычном смысле. Он просто лежит на картинке справа от головы и исчезает, когда муравьи разбирают кубики под ним.

Почему на 1487 уровне забиваются все слоты?

Главные виновники - сцепленные пары, которые занимают по два слота, и коробки, отправленные раньше времени, когда их цвета еще нет на открытом краю. Держите два свободных места под сцепку и отправляйте фиолетовые коробки только после появления фона на краю.

Куда девается ключ на уровне 1487?

Ключ пропадает примерно к середине уровня, когда пламя и фон вокруг головы разобраны. Муравьи уносят кубики вместе с ним, и до финала он больше не появляется.

Когда на 1487 уровне уходят последние кубики?

В самом конце остаются оранжевые искры по краям, желтый огонь наверху и темно-синий контур. Последние коробки центральных колонн - желтая 4, фиолетовая 3, темно-синяя 21, черная 20 и желтая 9 - доедают эти фрагменты, и уровень закрывается.