Colony Flow уровень 1520: прохождение
Уровень 1520 в Colony Flow проходится с краев к центру: сначала темно-синий фон по бокам и бирюзовая рамка с отдельными розовыми кубиками, затем розовое тело персонажа с фиолетовыми деталями фона, а в конце остаются желтые волосы и белые блоки контура. Картинка - круглый розовый герой с пышной желтой шевелюрой и красными ногами на фиолетово-голубом фоне с мелкими желтыми точками. Главная особенность уровня - сразу несколько сцепленных коробок в колоннах, включая горизонтальную пару в самом финале, при этом на картинке нет ни ящиков, ни плиток, ни замков.
Уровень отмечен как Super Hard, и сложность создают именно сцепки: каждая занимает два слота сразу, а свободных мест всего пять. Поле из пяти колонн открывается постепенно, нижние ряды коробок прячутся за передними. Порядок ниже повторяет разбор картинки от краев к центру, с указанием, когда отправлять пары, чтобы не встать всем полем.
| Номер уровня | 1520 |
| Сложность | Super Hard (по подписям роликов) |
| Картинка | Розовый герой с желтой шевелюрой |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Сцепленные коробки, три пары |
| Длительность прохождения на видео | около 3 мин |
Почему 1520-й застревает
Уровень застревает, когда в слотах скапливаются оранжевые коробки под конец разбора тела: оранжевые кубики на открытом крае быстро кончаются, а коробки еще живы. В середине разбора сразу несколько сцепленных пар дожидаются своей очереди в колоннах, и если отправить их не вовремя, они займут четыре слота из пяти. Особенно опасна горизонтальная фиолетово-розовая пара ближе к финалу: она располагается сразу в двух колоннах и требует двух свободных слотов одновременно.
Вторая беда - белые и темно-синие коробки для контура и фона: их цвета открываются поздно, и ранняя отправка засоряет слоты. Розовых коробок в поле много, и они тоже способны забить все места, если тело персонажа уже разобрано, а желтые волосы еще не открыты. Держите перед глазами порядок: сначала фон, потом тело, в конце контур и волосы.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт: фон по краям
В начале уровня все пять слотов пустые, в переднем ряду стоят синяя 30, фиолетовая 20, фиолетовая 20, бирюзовая 30 и желтая 20. Первыми в слоты уходят оранжевая 20, желтая 20, розовая 34, фиолетовая 20 и синяя 34 - каждый из этих цветов сразу находит работу на открытом крае. Муравьи начинают снимать темно-синие кубики фона по правому и левому краям картинки, а вместе с ними уходят кусочки бирюзовой рамки. В колоннах проявляются обычные коробки, и уже сейчас видна красная вертикальная сцепка 30-25 в третьей колонне - ее лучше пока не трогать и дать слотам освобождаться под нее парой. Розовые кубики персонажа по краю круга тоже начинают исчезать, открывая доступ к телу. На этом этапе важно не отправлять коробки, чьего цвета нет на краю, - фон разноцветный, и почти все цвета находят свои кубики.
Видео с прохождением
Шаг 2. Бирюзовая рамка и низ фона
К трети уровня в слотах работают оранжевая 18, желтая 15, розовая 23, фиолетовая 12 и оранжевая 17. Отправляем дальше желтую 22, розовую 27, оранжевую 28 и красную коробку 23 - красная открывает путь к красной сцепке 30-25 из третьей колонны. Картинка теряет нижнюю и боковые части темно-синего и бирюзового фона, а под разобранными передними коробками открываются нижние ряды в колоннах. Бирюзовая коробка 30 из стартового ряда съедает остатки рамки по бокам. Красная сцепка уходит парой и занимает сразу два слота - отправляйте ее, когда хотя бы три места свободны, иначе после нее не хватит слотов под оранжевые коробки, которые еще кормят края. Оранжевые кубики на краю к этому моменту еще есть, но их остается все меньше, поэтому лишние оранжевые коробки из глубины колонн придержите.
Шаг 3. Розовое тело персонажа
К середине начинается самая активная фаза: розовое тело персонажа разбирается с левой стороны. В слоты идут оранжевая 18, розовая 15 и розовая 23, а на картинку выходят большие розовые площади. В слотах в этот момент оранжевая 7, розовая 3, розовая 30, фиолетовая 12 и оранжевая 17 - розовые коробки отрабатывают моментально, муравьи срезают тело героя слоями. В четвертой колонне открывается фиолетовая вертикальная сцепка 22-30 - под нее снова нужны два слота, поэтому отправляйте ее после того, как пара мелких оранжевых коробок закончится. Фиолетовые кубики фона вокруг персонажа тоже уходят в этом отрезке. Не гоните сразу все розовые коробки подряд: когда тело кончится, розовый цвет исчезнет с края, и лишняя розовая коробка встанет мертвым грузом.
Шаг 4. Финал тела и подставка
После середины тело персонажа почти полностью очищено - остаются желтые волосы и белый контур. В слотах оранжевая 2, красная 7, розовая 16, оранжевая 2 и одно пустое место. Отправляем розовую 30, фиолетовую 12 и оранжевую 17: фиолетовая добирает остатки фона, розовая доедает последние куски героя. Под первой колонной открывается деревянная подставка - декоративная часть композиции, под которой прятались коробки, теперь они доступны. Оранжевые коробки с двойками срабатывают мгновенно, потому что оранжевых кубиков на краю почти не осталось, и они закрывают хвост именно этого цвета. Красная 7 дожевывает красные ноги персонажа внизу - это одна из последних красных работ на уровне. Следите, чтобы хотя бы один слот оставался свободным для белой коробки, которая понадобится совсем скоро.
Шаг 5. Волосы и белый контур
Ближе к финалу на картинке остаются верхушка желтых волос, белые блоки контура и элементы рамки. В слоты уходят оранжевая 2, синяя 12 и белая 34 - белая снимает контуры персонажа и рамки, синяя дорабатывает синие фрагменты фона. В колоннах в этот момент открывается сцепка фиолетовой и желтой коробок в пятой колонне, а также горизонтальная пара фиолетовая-розовая 1-25, растянутая на первую и вторую колонны - это самая неудобная сцепка уровня, под нее нужны два свободных слота одновременно. Отправляйте горизонтальную пару в момент, когда в слотах пусто хотя бы два места, иначе она заблокирует поле. Розовая 25 из этой пары еще найдет пару розовых кубиков, а фиолетовая 1 сработает мгновенно. В слотах в этот отрезок фиолетовая 1, темно-синяя 25, розовая 22 и два пустых места - поле дышит.
Шаг 6. Последние кубики контура
В финале остаются последние белые кубики контура и фрагменты желтых волос по верхушке. Отправляем фиолетовую 1, темно-синюю 25 и розовую 22: мелкие коробки закрываются за секунды, крупные доедают остатки фона в углах. В слотах задерживаются оранжевая 12, синяя 40, темно-синяя 7 и красная 6 - их цвета еще представлены в уголках картинки, поэтому поле работает. Желтые волосы уходят одними из последних вместе с белым контуром, и круглый герой исчезает с поля полностью. В колоннах остаются последние открытые коробки, и уровень закрывается без бустеров, если порядок выдержан. Синяя 40 - самая большая коробка финала, ставьте ее, когда синие фрагменты фона точно открыты краем, иначе она надолго сядет в слот.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 1520 собраны ниже.
- Ранняя отправка сцепок. Красная пара 30-25 и фиолетовая 22-30 занимают по два слота. Отправка при четырех занятых местах мгновенно останавливает уровень.
- Затор из оранжевых коробок. Оранжевых коробок в поле много, а их кубики на краю кончаются к середине. Держите в слотах не больше двух оранжевых одновременно.
- Белые коробки до контура. Белая 34 нужна только на финальном этапе, когда открыт контур. Ранняя отправка заставляет ее стоять без работы.
- Горизонтальная пара впустую. Фиолетово-розовая пара 1-25 располагается в двух колоннах сразу. Отправляйте ее при двух пустых слотах, иначе финал встает.
- Лишние розовые коробки. Розового цвета на уровне больше всего, но после тела героя он исчезает с края. Не набирайте розовые коробки сверх открытой работы.
Сцепленные коробки
Сцепок на 1520 несколько: красная вертикальная пара 30-25 в третьей колонне в начале уровня, фиолетовая вертикальная 22-30 в четвертой колонне к середине и горизонтальная фиолетово-розовая 1-25, растянутая на первую и вторую колонны ближе к финалу. Каждая пара уходит целиком и занимает два слота одновременно, пока муравьи обеих коробок не закончат работу. Вертикальные сцепки сидят глубоко в своей колонне, горизонтальная - сразу в двух.
Порядок работы с парами простой: красную отправляйте первой, когда слоты почти пустые после стартовой волны. Фиолетовую вертикальную - в разгар разбора тела, под нее освобождайте два места заранее. Горизонтальную держите до финального отрезка: у вас уже будут пустые слоты, а розовая 25 из пары доберет последние розовые кубики. Ящиков, плиток, замков и скрытых коробок на уровне нет, вся сложность - в управлении слотами под сцепки.
Связь с другими уровнями
По плотности сцепок уровень близок к другим поздним «суперсложным» разборам: на 1510 и 1500 пары коробок тоже решают, встанет поле или нет. Если сцепки все еще путаются, загляните в гайд по муравьям и коробкам - там разобрано, как пары делят слоты.
Дальше по списку вас ждут уровень 1550 и уровень 1577, где к сцепкам добавляются новые элементы. Общий список разобранных картинок собран в разделе уровней, а самые тяжелые карточки отмечены в подборке сложных уровней.
Частые вопросы
Как пройти 1520 уровень в Colony Flow?
Разбирайте картинку от краев к центру: сначала темно-синий фон и бирюзовая рамка, потом розовое тело героя, в конце желтые волосы и белый контур. Сцепки отправляйте только при двух свободных слотах, горизонтальную пару придержите до финала.
Есть ли на 1520 уровне замки или ящики?
Нет, замков, ключей, деревянных ящиков, шоколадных плиток и скрытых коробок здесь нет. Вся сложность уровня - в сцепленных коробках и управлении пятью слотами.
Почему уровень 1520 постоянно встает?
Чаще всего из-за сцепок, отправленных при занятых слотах, или из-за затора оранжевых коробок. Придерживайте белые и темно-синие коробки до финала и не берите сцепку, если свободно меньше двух мест.
Какая сцепка на 1520 самая опасная?
Горизонтальная пара фиолетовая-розовая 1-25, которая стоит сразу в первой и второй колоннах. Она требует двух слотов одновременно и появляется ближе к финалу, когда легко занять все места.
Нужны ли бустеры на 1520 уровне?
При правильном порядке разбора бустеры не нужны: сцепки уходят вовремя, а коробки цвета контура отправляются в последний отрезок. Если поле все же встало, ускорение 2x ничего не исправит - проблема в порядке коробок.