Colony Flow уровень 1600: прохождение

Опубликовано: 2026-09-21 · Обновлено: 2026-09-23

Голубой кролик в красном шарфике на розовом фоне с бирюзовыми ромбиками, деревянный ящик в углу

Уровень 1600 в Colony Flow проходится от краев к центру: сначала розовый фон вокруг голубого персонажа и красные детали шарфа, затем бирюзовые ромбики и голубые детали ушек, а в финале - белая рамка по периметру и остатки мелких кубиков контура. Главная особенность уровня - деревянный ящик со счетчиком 88 в левом верхнем углу, который приходится разбирать всю игру, а во второй половине появляются коробки, сцепленные трубкой. Перед стартом все 5 слотов пустые, в переднем ряду стоят розовая 25, красная 28, голубая 31, синяя 29 и фиолетовая 25.

На картинке - милый голубой персонаж с длинными ушками и большими глазами в красном шарфике, фон выложен светло-розовыми и розоватыми кубиками с бирюзовыми ромбиками по бокам. В рисунке шесть основных цветов: голубой, бирюзовый, красный, розовый, черный и белый, поэтому коробки почти всегда находят работу на открытом краю. Мешают два момента: ящик на 88 ударов съедает муравьев и время, а сцепленные коробки во второй половине занимают сразу два слота.

Номер уровня1600
СложностьSuper Hard (в игре)
КартинкаГолубой кролик в красном шарфе
Слотов над полем5
Колонн коробок5
Особые элементыДеревянный ящик со счетчиком 88, сцепленные коробки
Длительность прохождения на видеооколо 5 мин

Почему 1600-й застревает

Уровень отмечен как Super Hard, и застревает он на подборе коробок под открытый край. Розовый фон огромный, поэтому розовые коробки уходят быстро, но стоит отправить фиолетовую или синюю коробку, когда их цвета нет на краю - слот висит занятым. Хуже всего приходится в середине: фон почти съеден, открылись ушки и шарф, а в поле еще могут лежать коробки под давно разобранный розовый край. Тогда слоты забиваются мертвыми коробками, и разобрать картинку нечем.

Деревянный ящик на 88 - вторая причина заторов. Он стоит в левом верхнем углу, и пока счетчик не упал, левый угол картинки не открывается полностью, а белая рамка под ним недоступна. Сцепленные трубой коробки появляются ближе к финалу: каждая пара занимает два слота сразу, и если в этот момент в слотах уже лежат медленные коробки, пять мест кончаются мгновенно. Отправляйте сцепки только когда видите, что оба цвета работают на открытом крае.

Пошаговое прохождение

Шаг 1. Старт: пустые слоты

На старте все пять слотов пустые, картинка полностью целая, деревянный ящик со счетчиком 88 стоит в левом верхнем углу. В переднем ряду поля пять коробок: розовая 25, красная 28, голубая 31, синяя 29 и фиолетовая 25. Первой уходит голубая 31 - она работает по голубым деталям персонажа и бирюзовым ромбикам, которые выходят на край почти сразу. Розовая 25 и красная 28 тоже не простаивают: розовый фон и красный шарф открыты с первого хода. Фиолетовую 25 берегите: фиолетовые кубики в рисунке спрятаны глубоко, и на старте такого цвета на краю нет. Синюю 29 можно отправлять, когда синие и голубые кубики персонажа выйдут на открытую кромку.

Colony Flow уровень 1600: начало прохождения, кадр из ролика прохождения
Уровень 1600, кадр к шагу 1: начало прохождения.

Видео с прохождением

Colony Flow уровень 1600: прохождение (англ.)
Видео: Colony Flow уровень 1600: прохождение (англ.)

Шаг 2. Розовый фон и шарф

К трети уровня муравьи съедают часть розового фона снизу и вокруг персонажа. В слотах одновременно работают голубая 20, синяя 14, красная 12 и светло-розовая 6 - каждая находит свой цвет на открытом краю. Деревянный ящик к этому моменту уменьшил счетчик со 88 до 76: часть ударов уже ушла, но угол картинки еще закрыт. На этом отрезке главное - не отправлять коробки под цвета, которых нет на краю. Розовые тона уходят охотно, красные детали шарфа постепенно открываются по мере съедания фона вокруг них. Следите, чтобы в поле оставались коробки с большим числом муравьев под глубокие слои рисунка, а мелкие коробки на 5-10 муравьев отправляйте сразу - они быстро освобождают слоты.

Colony Flow уровень 1600: картинка начинает разбираться с края, кадр из ролика прохождения
Уровень 1600, кадр к шагу 2: картинка начинает разбираться с края.

Шаг 3. Ромбики и ушки

К середине очищена большая часть розового фона, муравьи начинают разбирать ушки персонажа и красный шарф. В слотах светло-розовая 16 и малиновая 7, до этого в работу ушли несколько коробок розовых и голубых тонов. Счетчик ящика падает до 30 - левый верхний угол активно долбится, и под ним уже проглядывает белая подложка. Бирюзовые ромбики по бокам выходят на открытый край именно сейчас, поэтому голубые и бирюзовые коробки здесь работают в полную силу. Держите баланс: если в слотах скопились только розовые коробки, а фон уже съеден, они встанут мертво. Отправляйте в слоты по одной коробке на цвет, который реально виден на краю картинки.

Colony Flow уровень 1600: разобрана примерно треть картинки, кадр из ролика прохождения
Уровень 1600, кадр к шагу 3: разобрана примерно треть картинки.

Шаг 4. Разрушение ящика

После середины ящик почти разрушен - счетчик падает до 3. В слотах одновременно голубая 13, коричневая 21, светло-розовая 17 и красная 7: коричневые кубики самого ящика выходят на край, и коричневая коробка добивает его вместе с общим потоком. Открылась белая подложка и рамка по периметру картинки - теперь белый цвет становится главной целью. На этом этапе удобно чередовать коричневые коробки по остаткам ящика и красно-розовые по следам шарфа и фона. Голубая 13 доедает детали ушек и мордочки персонажа. Не отправляйте сразу много белых коробок: белая рамка открыта только местами, и лишняя коробка без работы заберет слот в самый напряженный момент.

Colony Flow уровень 1600: середина прохождения, кадр из ролика прохождения
Уровень 1600, кадр к шагу 4: середина прохождения.

Шаг 5. Сцепки и белая рамка

Ближе к финалу деревянный ящик полностью исчез с картинки. Внизу поля появляются сцепленные трубой коробки - каждая пара уходит в слоты вместе и занимает сразу два места. В этот момент в слотах держатся голубая 2, коричневая коробка по остаткам ящика, розовая 25 и малиновая 26. Разбираются края белой рамки и остатки центрального рисунка. Сцепки отправляйте только когда оба цвета пары есть на открытом краю - иначе два слота из пяти зависнут одновременно, а это почти гарантированная пробка. В этот момент выгодно, чтобы слоты были максимально пустыми: доешьте мелкие коробки на 1-5 муравьев и только потом берите сцепленную пару.

Colony Flow уровень 1600: большая часть картинки уже разобрана, кадр из ролика прохождения
Уровень 1600, кадр к шагу 5: большая часть картинки уже разобрана.

Шаг 6. Финал: последние кубики

В финале почти вся картинка очищена, муравьи доедают последние кубики белой рамки и черного контура персонажа. В слотах остались голубая 1, синяя 2 и красная 4 - коробки почти опустели, слоты освобождаются один за другим. Из поля уходят последние коробки, сцепки уже отработаны. Белая рамка по периметру уходит неравномерно: где-то остаются одиночные кубики, и под них подбирается коробка нужного цвета из глубины колонн. Если в самом конце слот заняла коробка, чей цвет на картинке кончился, - просто ждите, пока муравьи освобождают другие слоты, и добирайте последние белые и черные кубики рабочими коробками. Уровень закрывается полным исчезновением мозаики.

Colony Flow уровень 1600: финал, на картинке последние кубики, кадр из ролика прохождения
Уровень 1600, кадр к шагу 6: финал, на картинке последние кубики.

Типичные ошибки

Типичные ошибки на уровне 1600:

  1. Фиолетовая на старте. Фиолетовая 25 стоит в переднем ряду, но фиолетовых кубиков на открытом краю в начале нет. Отправьте ее - и один слот зависнет надолго.
  2. Игнорирование ящика. Ящик на 88 ударов не разберется сам. Если не подкидывать коричневые коробки в середине игры, левый верхний угол останется закрытым до самого финала.
  3. Сцепка при полных слотах. Сцепленная пара занимает два слота сразу. При трех занятых местах отправка сцепки оставляет ноль свободных слотов - любая ошибка с цветом, и уровень встал.
  4. Затор из розовых коробок. Розовый фон съедается быстрее, чем кажется. Если к середине в слотах лежат три розовые коробки, а фон уже ушел, они зависают все вместе.
  5. Ранние белые коробки. Белая рамка открывается только после разрушения ящика. Белая коробка, отправленная раньше времени, займет слот без работы.

Ящик и сцепки

Деревянный ящик со счетчиком 88 стоит в левом верхнем углу картинки. Каждое попадание муравьев снижает счетчик: по ходу уровня он проходит отметки 76, 30 и 3, а затем ящик полностью исчезает. Пока ящик цел, он держит закрытым весь левый верхний угол, и белая подложка под ним недоступна для белых коробок.

Коробки, сцепленные трубкой, появляются во второй половине уровня. Такая пара уходит в слоты вместе и занимает сразу два места из пяти, поэтому отправлять ее нужно при пустых слотах и когда оба цвета пары видны на открытом краю. Шоколадных плиток, замков и скрытых коробок на этом уровне нет - вся сложность сосредоточена в ящике и сцепках.

Связь с другими уровнями

По плотности цветов и большому фону одного тона этот уровень похож на уровень 1500 и уровень 1550, где тоже легко забить слоты коробками не тех цветов. Он входит в подборку сложных уровней с пометкой Super Hard.

Если ящик со счетчиком вызывает проблемы, посмотрите разборы уровня 1494 и уровня 1577 - там деревянные ящики тоже растянуты на всю игру. Общая механика слотов и коробок разобрана в руководстве по муравьям.

Частые вопросы

Как пройти 1600 уровень в Colony Flow?

Начните с розового фона и красного шарфа - розовая 25 и красная 28 из переднего ряда работают сразу. Затем голубые и синие коробки на ушки и ромбики, коричневые - на ящик, и в конце белые на рамку. Держите слоты полупустыми перед сцепками.

Как быстро разрушить деревянный ящик на 88?

Ящик разбивается попаданиями муравьев по левому верхнему углу, коричневая коробка ускоряет процесс. Подкидывайте коричневые коробки начиная с середины уровня, тогда ящик исчезнет раньше, чем откроется белая рамка.

Что делать со сцепленными коробками?

Отправляйте пару в слоты, когда свободно минимум четыре места и оба цвета есть на открытом краю. Сцепка занимает два слота, поэтому при полных слотах она мгновенно создает пробку.

Почему на старте нельзя брать фиолетовую коробку?

На открытом краю в начале уровня нет фиолетовых кубиков - они спрятаны в глубине рисунка. Фиолетовая 25 из переднего ряда зависнет в слоте и заберет одно из пяти мест на долгое время.

Уровень 1600 сложный?

Да, он отмечен в игре как Super Hard. Сложность держат ящик на 88 ударов, шесть цветов в одном рисунке и сцепки во второй половине, но при правильном порядке коробок уровень проходится без бустеров.