Colony Flow уровень 1681: прохождение
Уровень 1681 в Colony Flow проходится снаружи внутрь: сначала темно-серый фон в углах и нижние слои пейзажа с коричневыми и зелеными холмами, затем голубое небо, синее море и розовые лучи, а в финале - белая внешняя рамка, желтое солнце и остатки темно-серой каймы. Картинка - круглый пейзаж с восходящим или заходящим солнцем, холмами и морем. Главная особенность уровня - желтый замок в самой левой колонне поля и желтый ключ на нижней части солнца, который открывается только к середине разбора.
На картинке изображено солнце с желтыми и розовыми лучами на фоне голубого неба, синее море, коричнево-бежевая фигура с розовым пятном справа и снизу - по форме она похожа на свернувшегося калачиком зверька. Вокруг идет бело-зеленая кайма, а по краям - темно-серый фон. Ключ лежит глубоко, в желтой части солнца, поэтому колонна с замком стоит заблокированной почти половину уровня и держать в поле приходится аккуратно.
| Номер уровня | 1681 |
| Сложность | Не указана |
| Картинка | Пейзаж с солнцем, морем и холмами |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Желтый ключ, желтый замок |
| Длительность прохождения на видео | около 6 мин |
Почему 1681-й застревает
Уровень застревает из-за желтого замка в первой, самой левой колонне поля. Пока ключ не снят с картинки, коробки за замком недоступны, а сам замковый коробок занимает место в очереди колонны. Ключ лежит на желтом сегменте солнца - это одна из последних зон разбора, он открывается только после ухода нижних холмов, части моря и голубого неба.
Вторая причина заторов - узкая палитра финальной зоны. К концу уровня на картинке остаются почти одинаковые светлые цвета: белая контурная арка рамки, желтое солнце и темно-серые кубики по краям. Если белые, желтые под замком и темно-серые коробки одновременно стоят в слотах, а на краю картинки остался только один из этих цветов, остальные места простаивают. Держите коробки финальной зоны в поле, пока краем не открылся их цвет.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт и серые углы
На старте все пять слотов пустые, в переднем ряду поля стоят белый 11, зеленый 13, коричневый 11, белый 13 и зеленый 14. Картинка целая: круглое солнце с лучами в центре, море и холмы внизу, бело-зеленая кайма по ободу и темно-серый фон в углах. Первой уходит темно-серая коробка 80 в первый слот - это правильное начало, серые кубики лежат во внешних углах и уходят с самого первого тапа. Параллельно отправляйте коричневые и зеленые коробки переднего ряда: коричневая 11 и зеленые 13 и 14 снимают нижние слои пейзажа, коричнево-бежевую фигуру зверька и холмы у нижней кромки круга. Белые коробки переднего ряда пока придержите: белая кайма рамки - финальная зона, и на старте белый цвет на открытом краю почти не встречается. Желтый замок в первой колонне уже виден, но трогать его бесполезно - ключ еще закрыт солнцем и лучами.
Видео с прохождением
Шаг 2. Нижние холмы и зверек
К трети уровня в слотах одновременно стоят розовая 19, голубая 12, светло-зеленая 5, красная 10 и бордовая 6 - все пять коробок работают, потому что их цвета есть на открытом краю. Из поля отправляются светло-зеленые, бордовые, белые, зеленые и розовые коробки. С картинки уже исчезли нижний темно-серый фон, часть коричневых и зеленых холмов, открылась нижняя кромка круга у норы. Коричнево-бежевая фигура зверька с розовым пятном разбирается именно на этом этапе: коричневые и бежевые кубики ее тела уходят вместе с нижними слоями, розовое пятно снимают розовые коробки. Держите темп - каждый тап по передней коробке колонны должен попадать в цвет, который есть на краю. Если в поле скопились коробки под небо и море, а край еще коричнево-зеленый, отправляйте их позже: слоты забиваются за четыре-пять неудачных тапов.
Шаг 3. Море, небо и ключ
К середине уровня в слотах светло-зеленая 5, две пустые позиции, красная 3 и зеленая 9. В работу уходят голубые, оранжевые и розовые коробки - они разбирают голубое небо по верхнему краю круга и розовые лучи солнца. Постепенно муравьи разбирают часть синего моря в центре и нижней половине картинки, и вот здесь происходит ключевое событие уровня: с желтого сегмента солнца снизу открывается желтый ключ. Как только краем стал желтый цвет, снимайте ключ - желтый замок в первой колонне поля разблокируется. Отправляйте замковый коробок в слот немедленно: он открывает коробки, стоящие за ним в самой левой колонне, а они нужны для продолжения разбора неба и моря. Не копите замок в поле - заблокированная колонна мешает добираться до передних коробок левой стороны.
Шаг 4. Центр после замка
После открытия замка уровень ускоряется. В слотах стоят зеленая 6, оранжевая 10, голубая 14, красная 2 и одна свободная позиция. В поле уходят голубые, синие и зеленые коробки - они активно разбирают голубое небо и синее море в центре картинки. Это самая насыщенная фаза: сразу несколько цветов работают одновременно, и слоты оборачиваются быстро. Синие кубики моря лежат в центре круга и под солнцем, голубые - полосами по небу, поэтому синие и голубые коробки можно держать в слотах парой. Следите за красными и оранжевыми коробками: их цвета на краю появляются эпизодически, и если красная коробка встала в слот без красных кубиков на кромке, она застрянет. Лучше отправлять красную и оранжевую, когда видите их цвет на открытом краю - остатки лучей и пятен в средней зоне дают для этого окна.
Шаг 5. Белая арка и солнце
Ближе к финалу картина поля меняется: в слотах темно-серая 50, белый 8 и три пустые позиции, в поле отправляются белые, зеленые и темно-серые коробки. На картинке осталась преимущественно верхняя белая контурная арка рамки, желтое солнце и крайние темно-серые кубики. Все ключи и замки уже использованы, ограничений в поле больше нет. Темно-серая 50 - большая коробка, она методично доедает серый фон по углам и краям, а белый 8 работает по внешней кайме. Желтое солнце в центре уходит одними из последних: его кубики лежат глубоко, и коробки желтого цвета (если остались в поле за бывшим замком) отправляйте только сейчас, когда солнце открылось краем. Белую арку удобно снимать вместе с каймой - белые и светло-зеленые кубики обода уходят почти одновременно.
Шаг 6. Добор последних кубиков
В финале в слотах голубая 7, розовая 19, синяя 12, пустой слот и белый 2 - доедаются последние кубики белой рамки и солнца. Остатки коробок разного цвета раскиданы по колоннам, и задача - отправлять их строго по цвету открытой кромки. Почти вся картинка очищена, муравьи работают по мелким островкам: остаток луча, пара белых кубиков обода, нижний сегмент солнца у самой норы. Здесь проще всего забить слоты: пять разных цветов в поле, а на краю - один-два. Проверяйте кромку перед каждым тапом. Если белый 2 дорабатывает последние кубики рамки, не спешите отправлять следующую белую коробку - возможно, белого на краю уже не осталось. Финальный добор занимает минимум времени при ускорении 2x, и последний кубик солнца проваливается в нору - уровень пройден.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 1681 собраны ниже.
- Замок в слот до ключа. Замковый коробок, отправленный в слот до снятия ключа, не работает и висит до середины уровня. Ждите желтого края на солнце.
- Белые коробки на старте. Белые 11 и 13 из переднего ряда соблазняют, но белая кайма открывается только в финале. На старте отправляйте серые, коричневые и зеленые.
- Ранняя темно-серая 50. Темно-серая 50 - большая коробка для углов и рамки. Если она уйдет в слот рано, слот встанет на долгий срок.
- Затор из финальных цветов. Белая, желтая и серая коробки в слотах одновременно - верный затор: на краю обычно открыт только один из этих цветов. Разводите их по времени.
- Игнор нижних холмов. Пропуск коричневых и зеленых коробок на старте задерживает открытие моря и солнца. Нижние слои пейзажа - фундамент всего разбора.
Ключ и замок
На уровне 1681 один желтый ключ и один желтый замок. Ключ лежит на желтом сегменте солнца в нижней его части - это глубокая зона картинки, закрытая морем, лучами и небом. Замок висит на коробке в первой, самой левой колонне поля и держит всю колонну до момента разблокировки.
Схема работы стандартная: муравьи дожевывают солнце до желтого края, ключ снимается с картинки, и замок в поле открывается. После этого замковый коробок отправляется в слот как обычный и открывает доступ к коробкам за ним. Здесь нет сцепок, скрытых коробок и элементов со счетчиками - весь уровень держится на одном ключе и порядке разбора картины.
Связь с другими уровнями
По механике ключа и замка уровень похож на другие круглые пейзажи из поздних глав, например 1550 и 1500. Там замок тоже приходится выжидать, пока краем картинки не откроется ключ.
Если уровень идет тяжело и слоты забиваются финальными цветами, загляните в подборку сложные уровни. Общий порядок разбора таких картин описан в гайдах, а соседи по главе - 1510 и 1494.
Частые вопросы
Как пройти 1681 уровень в Colony Flow?
Разбирайте картинку снаружи внутрь: сначала темно-серые углы и нижние холмы коричневыми и зелеными коробками, затем море, небо и лучи. К середине откроется желтый ключ на солнце - снимите его и откройте замок в первой колонне. В финале доедайте белую арку и солнце белыми и темно-серыми коробками.
Где ключ на уровне 1681?
Ключ желтого цвета лежит на нижней части желтого сегмента солнца, в центре картинки. Он открывается, только когда муравьи разбирают море и небо вокруг солнца - примерно к середине уровня.
Почему замок не открывается на 1681 уровне?
Замок в самой левой колонне поля разблокируется только после снятия желтого ключа с картинки. Пока солнце закрыто лучами и морем, замок стоит заблокированным - ведите разбор к центру картины.
Какие коробки отправлять первыми на уровне 1681?
Первой уходит темно-серая коробка 80 - серый фон в углах доступен с первого тапа. Следом коричневая 11 и зеленые 13 и 14 из переднего ряда для нижних холмов и фигуры зверька. Белые коробки переднего ряда придержите до финала.
Что за зверь справа внизу на картинке 1681 уровня?
Коричнево-бежевая фигура с розовым пятном и светлой полосой похожа на свернувшегося калачиком зверька - возможно, выдру. Точно определить сюжет нельзя, но разбирается она как обычная часть нижнего слоя коричневыми и розовыми коробками.