Colony Flow уровень 1814: прохождение
Уровень 1814 в Colony Flow проходится с углов к центру: сначала желто-голубой узор в левом верхнем углу и синий фон вокруг гриба, затем фиолетовая лужайка у ножки и сама белая ножка, следом розово-белая шляпка, и в самом конце - синяя рамка по периметру и верхушка красной шляпки. Главная особенность уровня - деревянный ящик со счетчиком 24 в правом верхнем углу мозаики и сцепленные трубкой коробки, которые встречаются и в переднем ряду, и в глубине колонн. Замков, ключей и скрытых коробок на уровне нет.
На картинке - красный гриб-мухомор с белыми и светло-розовыми пятнами на шляпке и белой ножкой, у подножия фиолетовая лужайка, фон синий с желто-голубым узором слева вверху и красно-оранжевыми фигурками по бокам. Мешают деревянный ящик, который держит правый верхний угол до самого финала, и сцепки, занимающие по два слота сразу. Поле из пяти колонн открывается медленно, поэтому коробки для шляпки приходится копить в глубине.
| Номер уровня | 1814 |
| Сложность | Hard (в игре) |
| Картинка | Красный мухомор на синем фоне |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Деревянный ящик со счетчиком, сцепленные коробки |
| Длительность прохождения на видео | около 6,5 мин |
Почему 1814-й застревает
Уровень застревает на перекрестке цветов: в начале нужны желтые, голубые и синие коробки для фона, а фиолетовые и розовые для лужайки и шляпки открываются только после них. Если отправить розовую 30 или фиолетовый 25 слишком рано, они встанут в слот мертвым грузом - их цвета просто еще не вышли на край картинки. Сцепленные пары усугубляют проблему: каждая занимает два слота, и при трех таких парах свободных мест почти не остается.
Вторая точка затора - середина уровня, когда ножка почти разобрана и на краю остаются только белые, розовые и малиновые фрагменты шляпки. Синие и голубые коробки к этому моменту уже отработали, но новые синие из глубины колонн все продолжают выходить в передний ряд - их приходится придерживать. Деревянный ящик со счетчиком 24 тоже тормозит разбор: пока он не разрушен, за ним прячется угол картинки, и последние синие кубики рамки становятся доступными только к финалу.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт: узор и фон
На старте все пять слотов пустые, в переднем ряду колонн стоят фиолетовый 25, желтый 20, синий 24, розовый 30 и синий 15. Первым в слот уходит желтый 20 - он сразу начинает разбирать желто-голубой фоновый узор в левом верхнем углу мозаики, единственное место, где желтый цвет открыт с края. Когда узор наполовину съеден, добавляйте фиолетовый 15 и голубой 25 из глубины колонн: фиолетовый берет лужайку у подножия гриба, голубой - синий фон по бокам. Синие 24 и 15 из переднего ряда отправляйте следом, они работают по тому же синему фону. Розовый 30 не трогайте: розовые пятна на шляпке спрятаны глубоко и откроются только к середине уровня. Деревянный ящик со счетчиком 24 в правом верхнем углу на этом этапе остается нетронутым - кубики вокруг него еще закрыты. Следите за сцепками в переднем ряду: если одна из них стоит впереди колонны, отправляйте ее, пока слоты свободны, иначе пара застрянет и заблокирует всю колонну.
Видео с прохождением
Шаг 2. Фон и лужайка
К трети уровня желтый узор полностью съеден, и муравьи активно работают по синему фону и фиолетовой лужайке. В слотах в этот момент встают голубые 24, 14 и 16, фиолетовые 35 и 9, синий 23 - все эти цвета есть на открытом крае, поэтому слоты освобождаются быстро и без заторов. Большая часть синего фона по бокам уходит именно здесь, вместе с ней открывается боковая часть мозаики с красно-оранжевым декором. Фиолетовая лужайка у ножки съедается почти целиком, остаются только ее фрагменты под самой грибницей. Деревянный ящик в правом верхнем углу все еще держит счетчик 24 - желтые, голубые и синие муравьи разбирают кубики вокруг него, но сам он не поддается. В глубине колонн уже видны белые и розовые коробки для шляпки - придерживайте их, не отправляйте раньше времени. Голубые коробки чередуйте с синими: если отправить все синие разом, они съедят только свою часть фона и слоты освободятся одновременно, а голубые продолжат работу.
Шаг 3. Ножка и низ шляпки
К середине уровня синий фон и лужайка съедены, край картинки доходит до белой ножки гриба. В ход идут фиолетовые 35 и 1, белый и светло-серый цвета - они разбирают нижнюю часть ножки и первые белые фрагменты по нижней кромке шляпки. Ножка уходит быстро, и к отметке около половины картинки от нее остаются единичные кубики. С этого момента работает связка розовых, малиновых и белых коробок из глубины колонн: розовые пятна на шляпке открываются с нижнего края и с боков. Деревянный ящик начинает поддаваться - его счетчик падает с 24 до 22, а затем резко до 7: муравьи долбят оставшиеся кубики вокруг него в правом верхнем углу. В слотах мелькает черный 3 - маленькая коробка, которая доедает темные фрагменты тени под шляпкой. Держите в поле красные коробки: верхушка красной шляпки еще закрыта розовыми и белыми слоями, и красный цвет выйдет на край только после них.
Шаг 4. Шляпка гриба
После середины уровня в слоты встают розовый 1, малиновый 8 и белый 15 - эта тройка съедает центральную часть шляпки. Белые и светло-розовые пятнышки уходят вместе с окружающими их розовыми кубиками, малиновые коробки разбирают темные участки между пятнами. Деревянный ящик в правом верхнем углу на этом этапе полностью открыт и разрушен: счетчик дошел до нуля, и спрятанные за ним кубики синей рамки вышли на край. Это важный поворотный момент - после разрушения ящика открывается весь периметр мозаики, и последние синие коробки из глубины колонн наконец находят себе работу. Розовый 30, который простоял в поле с самого старта, отрабатывает именно сейчас, когда розовый цвет полностью открыт по всей шляпке. Не забывайте про сцепки в глубине колонн: к этому этапу они выходят в передний ряд, и отправлять их нужно в окно, когда свободны два слота сразу.
Шаг 5. Рамка и верхушка
Ближе к финалу от гриба остается только верхушка шляпки и краевой контур мозаики. В слотах работают малиновый 14, темно-розовый 1 и желтый 20 - желтый после долгого простоя снова востребован, потому что за ящиком и в углах мозаики открылись последние желтые кубики узора. Затем в ход идут красный 3, синий 16 и голубой 6: красный доедает верхушку шляпки гриба, синий и голубой - рамку по периметру картинки. Сцепленные пары к этому моменту все отработаны, особых элементов на поле не остается. Порядок здесь важен: сначала снимайте красную верхушку, потому что под ней прячутся последние кубики, а уже потом пускайте синие коробки по рамке - они съедят периметр за один проход. Если пустить синие раньше, они съедят рамку, а красный 3 будет ждать, пока верхушка откроется с края.
Шаг 6. Финальные кубики
На отметке около 97 процентов в слотах остаются красный 1, желтый 10 и голубой 9 - три маленькие коробки, которые доедают последние кубики красного и синего цвета по краям мозаики. Красный 1 снимает финальные фрагменты шляпки, желтый 10 забирает остатки углового узора, голубой 9 проходит по нижней кромке рамки возле норы. Картинка практически полностью очищена, поле свободно от препятствий, и уровень завершается без напряга. На этом этапе не отправляйте большие коробки из глубины колонн, если они там остались - маленькие финишируют быстрее и не занимают слоты надолго. Если в переднем ряду стоит сцепка, а до конца картинки осталось два-три кубика одного цвета, просчитайте, успеет ли пара отработать: иногда выгоднее добить остатки одиночными коробками. Финал уровня 1814 спокойный - все ловушки уровня остаются в первой половине, где слоты лимитированы.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 1814 связаны с преждевременными отправками и сцепками.
- Розовый на старте. Розовый 30 стоит в переднем ряду с самого начала. Отправленный первым, он занимает слот до середины уровня - розовый цвет скрыт под слоями шляпки.
- Сцепки при занятых слотах. Сцепленная пара занимает два слота сразу. Если отправить ее, когда свободно одно место, уровень встанет - вторая коробка пары не поместится.
- Синие раньше времени. Часть синей рамки спрятана за деревянным ящиком до его разрушения. Пущенные рано синие коробки съедят открытый фон и уйдут, а рамка останется.
- Желтый в середине уровня. После разбора углового узора желтые коробки надолго теряют работу. Держите их в поле до финала - последние желтые кубики откроются только после разрушения ящика.
- Красный до верхушки. Красная верхушка шляпки открывается последней. Красные коробки из глубины колонн держите до финала, иначе они засорят слоты на весь средний этап.
Ящик и сцепки
Деревянный ящик со счетчиком 24 - единственное препятствие на картинке уровня 1814. Он стоит в правом верхнем углу мозаики и не поддается напрямую: счетчик падает по мере того, как муравьи разбирают кубики вокруг него. Сначала он долго держится на 24, затем падает до 22 и резко до 7, а к этапу после середины полностью разрушается. За ящиком спрятана часть синей рамки, поэтому финальный проход по периметру возможен только после его исчезновения.
Сцепленные трубкой коробки на этом уровне встречаются и в переднем ряду, и в глубине колонн. Пара уходит в слоты вместе и занимает два места из пяти, поэтому отправлять ее нужно в момент, когда оба места свободны. К середине уровня сцепки выходят в передний ряд чаще, и именно они главная причина заторов: три пары подряд легко займут все слоты. Планируйте отправки так, чтобы между сцепками оставалось место для рабочих одиночных коробок.
Связь с другими уровнями
По механике деревянного ящика со счетчиком уровень 1814 похож на другие уровни, где угол картинки заперт до середины прохождения - там же разбирается, когда отправлять синие коробки для рамки. Сцепки в переднем ряду и глубине колонн роднят его с уровнями вроде 1500 и 1550, где пары тоже требуют двух свободных слотов. Общий порядок разборов таких полей расписан в разделе сложные уровни.
Если уровень 1814 встал из-за засоренных слотов, посмотрите разборы 1494 и 1510 - там показано, как выкарабкиваться из заторов с цветными коробками без бустеров. Для общей стратегии по сцепкам и препятствиям пригодится гид по муравьям. Соседние по духу картинки с природными объектами разобраны на 1460 и 1440.
Частые вопросы
Как пройти 1814 уровень в Colony Flow?
Начинайте с желтого 20 по узору в левом верхнем углу, затем фиолетовые и голубые коробки по лужайке и синему фону. После середины пускайте розовые, малиновые и белые на шляпку, а красные и синие оставляйте на финал - верхушку шляпки и рамку по периметру.
Когда разбирать деревянный ящик на 1814 уровне?
Сам ящик не отправляется в слот - он стоит на картинке, и его счетчик падает по мере разбора окружающих кубиков. На уровне 1814 он держится почти до середины, потом быстро доходит с 22 до 7 и разрушается, открывая синюю рамку за собой.
Что делать со сцепленными коробками на уровне 1814?
Отправляйте сцепку только когда свободны два слота - пара занимает оба сразу. Сцепки есть и в переднем ряду, и в глубине колонн, поэтому перед каждой отправкой проверяйте, сколько мест останется после нее.
Почему розовая коробка не работает на старте 1814?
Розовый цвет спрятан в пятнах на шляпке гриба, которая открывается только после синего фона, лужайки и ножки. Розовый 30 из переднего ряда простаивает до середины уровня - отправляйте его, когда шляпка выйдет на край.
Есть ли замки и скрытые коробки на уровне 1814?
Нет, замков, ключей и коробок со знаком вопроса на этом уровне нет. Единственные особые элементы - деревянный ящик со счетчиком 24 и сцепленные трубкой коробки.