Colony Flow уровень 1899: прохождение
Уровень 1899 в Colony Flow проходится снаружи внутрь: сначала светлый сиренево-голубой фон по краям холста, затем нижняя часть туловища совы-монстрика, дальше хвост, правая сторона и верх головы, а в самом конце кубики вокруг глаз - розовые, белые, оранжевые и синие. Главная особенность уровня - большие стартовые коробки в переднем ряду: темный 30, сиреневый 45 и снова темный 30, которые задают весь первый этап разбора. Замков, ключей, сцепок и плиток на уровне нет, поэтому успех зависит от порядка цветов под открытый край картинки.
На мозаике изображен яркий персонаж, похожий на сову или совиного монстрика с маленькими ушками-рожками и поднятым хвостом справа. Туловище полосатое и собрано из синих, зеленых, желтых, оранжевых и сиреневых кубиков, глаза выразительные, вокруг них белые и розовые области, а фон холста залит светлым сиренево-голубым цветом. Мешает то, что в районе глаз и груди спрятаны клетки с символом «?», которые раскрываются только к середине уровня, поэтому область глаз нельзя доесть раньше времени.
| Номер уровня | 1899 |
| Сложность | Не указана |
| Картинка | Сова-монстрик с ушками на сиреневом |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 3 |
| Особые элементы | Клетки со знаком вопроса |
| Длительность прохождения на видео | около 2 мин |
Почему 1899-й застревает
Уровень встает, если слоты забить темными коробками, когда на открытом крае еще преобладает светло-сиреневый фон. Черные коробки с числами 30 стоят в двух местах переднего ряда, и если отправить обе сразу, они надолго занимают два слота из пяти. Также опасно рано брать коробки для области глаз - розовые и белые кубики там закрыты клетками «?». Пока клетки не раскрылись, такие коробки просто засоряют слоты.
К середине уровня в слотах одновременно работают коробки нескольких оттенков: голубая, желтая, сиреневая и черная. Если при полной занятости пяти слотов хотя бы одна коробка не имеет своего цвета на краю, разбор останавливается. В финале остаются только кубики вокруг глаз, и там важно, чтобы черные и темные коробки уже ушли - иначе они блокируют места для оранжевых и розовых, которые нужны в самом конце.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт и передний ряд
На старте все пять слотов пустые, а в переднем ряду колонн стоят три коробки: темный 30, сиреневый 45 и еще один темный 30. Картинка целая, муравьи начинают со светлого сиренево-голубого фона по краям холста. Первыми в слоты уходят сиреневая и черная коробки: сиреневая 45 сразу находит свой цвет на фоне, темные 30 работают по темным участкам края. Отправляйте их по одной и следите, чтобы между ними оставались свободные слоты для коробок других цветов. Не трогайте коробки, чьего цвета на открытом крае нет - на старте край почти целиком сиреневый, поэтому первые ходы максимально предсказуемы. К концу этапа фон по верхним углам уже заметно съеден, и проступают контуры головы персонажа с ушками.
Видео с прохождением
Шаг 2. Фон и контуры совы
К трети уровня в слотах стоят голубая 14, фиолетовая 6, синяя 22, зеленая 24 и оранжевая 34. Все пять мест заняты, но каждая коробка работает: светлый сиреневый фон по бокам практически убран, открылись контуры персонажа. Муравьи снимают последние кубики фона вокруг головы и хвоста, а клетки с символом «?» в районе глаз и груди постепенно начинают раскрываться. Здесь важно не спешить с черными коробками из глубины колонн - темного цвета на краю уже почти нет, и черная коробка в этот момент просто заняла бы слот без пользы. Держите оранжевую и зеленую коробки: их цвета плотно представлены в полосатом туловище, которое открывается следующим. Голубые остатки фона уходят быстрее всего, освобождая слоты.
Шаг 3. Туловище и хвост
К середине уровня слоты содержат голубую 4, желтую 7, сиреневую 2 и черную 25. Коробки желтых, голубых и синих оттенков разбирают нижнюю часть туловища: полосатый корпус совы-монстрика из синих, зеленых, желтых и оранжевых кубиков уходит снизу вверх и справа налево, где поднят хвост. Хвост разбирается одним из первых, потому что выступает к краю картинки. Клетки «?» на месте глаз к этому моменту раскрыты, и глазная область с белыми и розовыми участками становится видна - но трогать ее еще рано, вокруг нее лежат слои полос туловища. Черная 25 работает по оставшимся темным кубикам контура. После исчезновения нижней части тела и хвоста очищаются ушки и верх туловища, холст становится наполовину пустым.
Шаг 4. Голова и щечки
После середины уровня в слоты отправляются черная 10, фиолетовая 13, синяя 35, черная 20 и оранжевая 18. Разбирается верхняя часть головы и щечки монстрика: сиреневые и желтые полосы на макушке уходят через синие и фиолетовые коробки, а оранжевая 18 снимает щеки и участки вокруг клюва. Клетки «?» полностью раскрыты, глазная область открыта со всех сторон, но кубики вокруг глаз - розовые, белые и оранжевые - лежат глубоко, и до них добираются только коробки соответствующих цветов. Две черные коробки (10 и 20) удобно разнести по разным слотам: они дорабатывают остатки темного контура и освобождаются почти одновременно. К концу этапа от головы остаются только островки вокруг глаз и переносица.
Шаг 5. Область глаз
Ближе к финалу слоты содержат черную 6, зеленую 3, фиолетовую 4 и оранжевую коробку - идут остатки темных и ярких коробок. На картинке остались только кубики вокруг глаз: розовые, белые и оранжевые участки глазниц и переносица между ними. Это самый узкий момент уровня: нужных коробок в поле мало, числа на них маленькие, поэтому слоты освобождаются быстро, но и ошибиться проще - коробка не того цвета мгновенно занимает место. Черная 6 добирает последние темные кубики, зеленая 3 и фиолетовая 4 доедают мелкие точки в переходах между цветами. Оранжевая коробка работает по переносице и краям глазниц. Отправляйте коробки строго по одному открытому цвету за раз, не набирайте очередь из разных оттенков.
Шаг 6. Финальная очистка
В финале все коробки использованы, слоты пустеют один за другим. Последние белые и розовые кубики вокруг глаз уходят под заключительные коробки соответствующих цветов, и холст полностью очищается - сова-монстрик исчезает, уровень пройден. Если в конце у вас осталась одна-две коробки, а на краю лежат белые кубики, проверьте поле: вероятно, белая коробка стоит в глубине колонны за недоработанной темной. Спешить в конце не нужно: ограничений по времени и числу ходов в игре нет, поэтому спокойно доедайте каждый слой. После полной очистки картинки муравьи возвращаются в нору, и открывается следующий уровень. На этом разбор 1899 завершается без сюрпризов.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на 1899 - ошибки порядка цветов и перегрузка слотов.
- Две темные сразу. Игроки ставят обе темные 30 в слоты на старте. Если сиреневый фон уходит быстрее темных участков, вторая темная коробка простаивает и съедает слот.
- Ранние белые коробки. Белые кубики лежат вокруг глаз под клетками «?». Белая коробка, отправленная до раскрытия клеток, не находит цвет на краю и блокирует место.
- Затор из пяти слотов. К середине уровня легко занять все пять мест коробками разных оттенков. Проверяйте перед каждым тапом, есть ли цвет коробки на открытом краю картинки.
- Розовые раньше времени. Розовая область глазниц - самый глубокий слой мозаики. Розовые коробки работают только на предпоследнем и последнем этапе, до этого они мертвый груз.
- Игнор хвоста. Хвост справа выступает к краю и разбирается одним из первых. Если пропустить его желтые и зеленые кубики, коробки этих цветов зависнут в слотах.
Клетки со знаком вопроса
Клетки с символом «?» встроены прямо в мозаику в районе глаз и груди совы-монстрика. Это скрытые элементы картинки: пока клетка не раскрыта, стоящие под ней кубики не считаются открытыми, и муравьи не могут их унести. Раскрываются клетки постепенно, по мере съедания соседних слоев.
На уровне 1899 клетки «?» закрывают самую выразительную часть персонажа - белые и розовые области вокруг глаз. Именно они определяют порядок разбора: глазная зона недоступна до середины уровня, поэтому белые и розовые коробки отправляются в слоты последними. Следите за раскрытием клеток на этапе разбора туловища - как только знак вопроса пропал, соответствующий цвет можно брать в работу.
Связь с другими уровнями
По механике чистого разбора без замков и сцепок 1899 похож на уровень 1810 и уровень 1800: там тоже все решает порядок цветов под открытый край. Картинка с персонажем и глубокими слоями перекликается с уровнем 1500.
Если слоты все равно забиваются, посмотрите приемы расчищения заторов в разделе сложные уровни. Общие правила работы коробок и муравьев описаны в гайдах, а полный список уровней - в каталоге уровней.
Частые вопросы
Как пройти 1899 уровень в Colony Flow?
Начните с сиреневого фона и стартовой сиреневой 45, затем разбирайте нижнюю часть туловища и хвост, потом голову и щечки. Последними уходят кубики вокруг глаз - белые, розовые и оранжевые. Темные коробки 30 из переднего ряда отправляйте по мере появления темного цвета на краю.
Какие коробки в переднем ряду на 1899?
В стартовом ряду стоят темный 30, сиреневый 45 и еще один темный 30. Сиреневая сразу работает по фону, а темные - по темным участкам края картинки. Не ставьте обе темные одновременно, если фона осталось мало.
Есть ли на уровне 1899 замки или сцепленные коробки?
Нет, замков с ключами и сцепленных пар на этом уровне нет, как и плиток со счетчиками. Единственный особый элемент - клетки со знаком вопроса в районе глаз и груди персонажа.
Почему не получается унести белые кубики у глаз?
Область глаз закрыта клетками со знаком вопроса, которые раскрываются только к середине уровня. Белые и розовые коробки до этого момента не находят цвет на открытом краю и засоряют слоты. Берите их после полного раскрытия клеток.
Что изображено на картинке уровня 1899?
На мозаике - сова-монстрик с маленькими ушками-рожками и поднятым хвостом на светлом сиренево-голубом фоне. Туловище полосатое, из синих, зеленых, желтых, оранжевых и сиреневых кубиков, с белыми и розовыми областями вокруг глаз.