Colony Flow уровень 2000: прохождение
Уровень 2000 в Colony Flow проходится от верхнего левого угла к центру: сначала уходит желтый угол и контур верха картинки, затем розовая центральная часть существа и детали головы, и последними остатки розового тела, зеленые и фиолетовые пиксели внизу и справа. Картинка - милое розовое существо с большими синими глазами и цветочком на голове. Главная особенность уровня - деревянный ящик со счетчиком 11 и синим шаром в левой части картинки.
Фон разделен на две части. Верхняя левая часть желто-оранжевая в мелкую клетку, правая и нижняя зеленоватая с белыми цветочками. Мешает ящик с шаром слева, он закрывает часть картинки и держит счетчик 11 почти до середины уровня.
| Номер уровня | 2000 |
| Сложность | Hard (по подписям роликов) |
| Картинка | Розовое существо с цветочком |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Деревянный ящик со счетчиком 11 и синим шаром |
| Длительность прохождения на видео | около 9,5 мин |
Почему 2000-й застревает
Уровень застревает на середине, когда в слотах одновременно стоят зеленая, фиолетовая, темно-синяя и белая коробки. Белая 18 висит в слоте долго, потому что белые пиксели открываются поздно, и занимает место, которое нужно розовым.
Вторая причина - розовых коробок на уровне много, а розовая часть картинки открывается порциями. Если отправить розовые 20, 15 и 40 вперемешку с долгими коробками, на нужный цвет не хватит слотов. Ящик с синим шаром добавляет ожидания, потому что его счетчик стоит на 6 несколько этапов подряд.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Осмотр картинки и поля
Картинка на 2000 - розовое существо с большими синими глазами с бликами и цветочком на голове. Верхняя левая часть фона желто-оранжевая, в мелкую клетку, правая и нижняя зеленоватые с белыми цветочками. В левой части картинки лежит деревянный ящик со счетчиком 11 и синим шаром. В начале все пять слотов пустые, в переднем ряду поля стоят черная 12, голубая 18, синяя 11, розовая 20 и фиолетовая 14. Сцепленных коробок, скрытых коробок «?» и шоколадной плитки на уровне нет, а замок один и висит именно на ящике. Первыми уходят черная 12, голубая 18, темно-синяя 11 и розовая 20, они снимают верхний левый желтый угол и контур верха картинки.
Видео с прохождением
Шаг 2. Желтый угол и контур
В начале уровня слоты свободны, и муравьи разбирают верхний левый желтый угол. Отправляйте черную 12, голубую 18, темно-синюю 11 и розовую 20, они работают по контуру верха и по краю желтой клетки. Ящик со счетчиком 11 пока активен и закрывает кубики в левой части, поэтому левый край картинки не трогайте. Синий замок на ящике не снимается ключом из поля, ящик открывается по мере разбора картинки рядом с ним. Белую и фиолетовую коробки из переднего ряда лучше оставить в поле, их цвета на открытом краю еще не видны. К концу шага желтый угол заметно меньше, а верхний контур начинает открывать розовую голову существа. Один слот держите свободным про запас, он пригодится, когда откроется розовый цвет. Верх картинки открывается первым, поэтому четыре стартовые коробки дают самый быстрый результат на всем уровне.
Шаг 3. Верх и левый край
К трети уровня в слотах стоят черная 12, голубая 18, мятная 10, розовая 20 и белая 14, все пять мест заняты. Дальше уходят темная 29, розовая 15, темно-синяя 29 и розовая 40, они снимают верхнюю часть и левый край картинки. Счетчик ящика уменьшился до 6 и держится на нем. Пока слоты полные, новую коробку отправляйте только после того, как освободится место, иначе уровень встанет. Мятная 10 работает по зеленым пикселям справа от контура, белая 14 по цветочкам на фоне. Следите, чтобы в слотах не остались две коробки одного оттенка без дела. Розовые коробки сейчас идут первыми, потому что именно розовые пиксели головы открываются под желтым углом.
Шаг 4. Голова и правый угол
К середине уровня слоты поменялись: зеленая 23, фиолетовая 7, темно-синяя 6 и белая 18. Муравьи разбирают голову существа и правый верхний угол картинки. Из поля уходят темная 29, розовая 15, коричневая 18 и розовая 40. Счетчик ящика остается на 6, левый край под ним еще закрыт. Зеленая 23 снимает зеленоватый фон справа, фиолетовая 7 открывает детали головы, темно-синяя 6 работает по глазам. Белую 18 отправляйте, когда на краю появились белые цветочки, а до этого держите свободное место для розовой. На этом шаге картинка перестает быть желтой и становится по-настоящему розовой, лицо видно целиком. Фиолетовая 7 здесь важнее, чем кажется, потому что без нее глаза не откроются и розовые коробки останутся без работы.
Шаг 5. Глаза и открытие ящика
После середины в слотах зеленая 1, розовая 13, темно-синяя 6 и белая 18. Муравьи разбирают глаза и часть лица существа. Дальше уходят темная 29, розовая 15, розовая 24 и желтая 17. Ящик открывается, счетчик падает до 5. Зеленая 1 закончится почти сразу и освободит слот, поэтому следующая розовая или желтая коробка пойдет без задержки. Белая 18 все еще ждет белых пикселей, это самая долгая коробка шага. Если слоты почти полные, ничего лишнего не тапайте. Розовая 24 снимает щеки и контур вокруг глаз, желтая 17 доедает остатки желтой клетки слева. К концу шага ящик с синим шаром почти не мешает, а центр лица открыт.
Шаг 6. Центр и последние пиксели
Ближе к финалу в слотах мятная 3, оранжевая 1, мятная 1 и белая 5, ящик уже исчез. Уходят оранжевая 55, оранжевая 17, мятная 24 и белая 14, они снимают центральную розовую часть и правый край картинки. В финале в слотах остается одна розовая 7, остальные места свободны. Различные оставшиеся коробки уходят по очереди, последние пиксели очищаются муравьями. Все элементы разобраны, ящика на картинке больше нет. Отправляйте оставшиеся коробки по одной, пока в поле не останется ни одной. Как только исчезнет последний пиксель, уровень засчитывается пройденным, и можно переходить к следующему. Зеленые и фиолетовые пиксели в нижней и правой частях доедаются последними, на них уходят короткие коробки.
Типичные ошибки
На 2000 игроки чаще всего ошибаются в порядке цветов и в ожидании ящика.
- Белая 18 на середине. Белая 18 встает в слот и ждет белых цветочков. Пока они закрыты, место пропадает впустую.
- Фиолетовая на старте. Фиолетовая 14 стоит в переднем ряду, но ее пиксели откроются только к середине. Раннее нажатие занимает слот.
- Все пять слотов занять. Полные слоты на трети уровня легко приводят к остановке. Оставляйте запас, пока одна коробка не закончится.
- Левый край раньше срока. Ящик закрывает левую часть картинки. Пытаться разобрать ее до снижения счетчика бесполезно.
- Лишние оранжевые. Оранжевые 55 и 17 нужны только в финале. Если отправить их раньше, они займут слоты нужных розовых.
Ящик с синим шаром
В левой части картинки стоит деревянный ящик со счетчиком 11, на нем висит синий шар. Пока ящик закрыт, муравьи не берут кубики рядом с ним, поэтому левый край разбирается позже остальных.
Счетчик ящика проходит ступени 11, 6 и 5, а потом ящик исчезает. Это единственный замок на уровне. Сцепленных коробок, шоколадной плитки и скрытых коробок «?» здесь нет.
Связь с другими уровнями
Похожие по раскладке уровни стоят рядом - 1987 и 2007. На них тоже нужно разбирать картинку от угла к центру и следить за ящиком.
Если 2000 не поддается, загляните на 2064 и в раздел сложные уровни. Там собраны общие приемы для уровней Hard.
Частые вопросы
Как пройти 2000 уровень в Colony Flow?
Начните с желтого верхнего левого угла и контура картинки, потом переходите к розовой голове и глазам. Зеленые и фиолетовые пиксели внизу и справа оставьте на финал.
Что делать с синим шаром на ящике?
Ничего отдельно. Ящик со счетчиком 11 открывается сам по мере разбора левой части картинки, ключа для него нет.
Почему белая 18 так долго стоит в слоте?
Белые пиксели открываются только в середине уровня. Пока их нет, белая коробка ждет, поэтому ее не стоит отправлять раньше времени. Лучше сначала дать работу розовым и темно-синим коробкам.
Почему уровень 2000 встал?
Скорее всего, все пять слотов заняты коробками без нужного цвета. Подождите, пока одна из них закончится, и освободите слот.
Есть ли на 2000 сцепленные коробки?
Нет. На уровне только ящик со счетчиком и синим шаром. Сцепленных коробок, шоколадной плитки и скрытых коробок «?» здесь тоже нет.