Colony Flow уровень 204: прохождение

Опубликовано: 2026-09-21 · Обновлено: 2026-09-23

Красная клубника со спящим персонажем в шапочке и зеленым черенком

Уровень 204 в Colony Flow проходится снаружи внутрь: сначала уходит голубой фон вокруг клубники, затем оранжевое основание ягоды и темно-синий контур, потом красная мякоть с бежево-желтыми деталями спящего персонажа, и последними снимаются зеленые листики черенка с остатками красного. Главная особенность уровня - два деревянных ящика со счетчиками внутри картинки, бирюзовый со значением 100 слева и бежево-белый со значением 99 справа, а также пара бежевых коробок 25, сцепленных трубкой в третьей и четвертой колонках.

На картинке - большая красная клубника с желто-оранжевым низом, зеленой плодоножкой слева и спящим персонажем сверху: бежевое лицо, красные щеки и темно-сине-голубая шапочка. Мешают два момента: сцепленная пара занимает сразу два слота из пяти, а ящики съедают муравьев десятками, прежде чем полностью исчезнут. Уровень помечен как Hard, поэтому порядок коробок в первых двух рядах решает многое.

Номер уровня204
СложностьHard (в игре)
КартинкаСпящий персонаж на красной клубнике
Слотов над полем5
Колонн коробок5
Особые элементыДва деревянных ящика со счетчиками, сцепленные коробки
Длительность прохождения на видеооколо 6 мин

Почему 204-й застревает

Первый риск - сцепка бежевых 25 в третьей и четвертой колонках. Она уходит парой и занимает два слота сразу, поэтому ее надо отправлять, пока остальные слоты свободны. Если к моменту отправки заняты три места или больше, пара может забить поле насмерть. Второй риск - деревянные ящики: бирюзовый требует снять 100 кубиков, бежево-белый - 99, и коробки этих цветов приходится держать в работе долго, иначе ящики останутся целыми к середине уровня.

К трети уровня в слотах одновременно сидят четыре коробки: красная, бирюзовая, малиновая и темно-синяя. Малиновая 106 - самая большая коробка уровня, она съедает красный объем клубники долго и держит слот почти всю первую половину. К финалу остаются единичные зеленые кубики черенка и несколько красных: если слоты к этому моменту забиты коробками без работы, уровень встает. Разбирайте фон и основание ягоды первыми, чтобы открыть красный слой как можно раньше.

Пошаговое прохождение

Шаг 1. Старт: фон и контур

В начале уровня передний ряд поля выглядит так: красная 36, малиновая 106, бежевая 85 и оранжевая 59, а четвертая колонка сверху пустая, под ней прячется бирюзовая 25. Картина полная: клубника, спящий персонаж в шапочке, голубой фон вокруг и два ящика со счетчиками 100 и 99. Первыми отправляйте коробки, которые работают по внешнему краю: оранжевую 59 для основания ягоды и темно-синюю для контура рисунка, она стоит в глубине колонн и открывается после первых отправок. Голубой фон уходит сам по краям, когда муравьи снимают кубики снаружи внутрь. Красную 36 из переднего ряда можно взять рано: красная мякоть откроется после снятия фона и оранжевого низа. Малиновую 106 отправляйте, как только на краю появится малиновый оттенок ягоды - она съест большой объем и освободит слот не скоро. Бежевую 85 пока придержите: бежевые кубики понадобятся позже для лица персонажа и бежево-белого ящика.

Colony Flow уровень 204: начало прохождения, кадр из ролика прохождения
Уровень 204, кадр к шагу 1: начало прохождения.

Видео с прохождением

Colony Flow уровень 204: прохождение (англ.)
Видео: Colony Flow уровень 204: прохождение (англ.)

Шаг 2. Сцепка и бирюзовый ящик

К трети уровня уходит голубой фон, часть оранжевого низа и отдельные элементы темно-синего контура. В слотах стоят красная 28, бирюзовая 26, малиновая 22 и темно-синяя 26 - то есть уже отправлены красная 36, бирюзовая 25, малиновая 106 и темно-синяя 25. Сцепленная пара бежевых 25 из третьей и четвертой колонок уходит двумя коробками сразу, поэтому отправляйте ее в момент, когда свободны минимум два слота. Бирюзовый ящик слева к этому моменту уменьшается со 100 до 32 - бирюзовые коробки активно грызут его стенки. Бежево-белый ящик справа падает лишь до 65, он отстает. Ни в коем случае не держите в поле коробки цветов, которых нет на открытом крае: после снятия фона на краю работают красные, малиновые, оранжевые и темно-синие кубики. Темно-синяя коробка постоянно нужна для контура и деталей шапочки персонажа, отправляйте ее повторно, как только она появляется в переднем ряду.

Colony Flow уровень 204: картинка начинает разбираться с края, кадр из ролика прохождения
Уровень 204, кадр к шагу 2: картинка начинает разбираться с края.

Шаг 3. Красная мякоть и лицо

К середине уровня картина меняется: оба деревянных ящика полностью разбиты и исчезают с поля, бирюзовый проходит путь 100, затем 32, затем 0, бежевый - 99, затем 65, затем 0. Активно разбирается красное тело клубники и бежевое лицо персонажа. В слотах работают малиновая 21, бежевая 19 и темно-синяя 22: малиновые, бежевые и темно-синие коробки уходят одна за другой. Бежевая 85, придержанная на старте, сейчас нужна для лица и щек персонажа - отправляйте ее и другие бежевые коробки по мере появления. Темно-синие кубики шапочки персонажа снимает темно-синяя коробка, держите этот цвет в обороте. Красные коробки продолжают есть мякоть ягоды, но их можно чередовать с малиновыми. Освободившиеся после ящиков кубики открывают глубинные слои картинки, и на краю появляются новые цвета. Следите, чтобы в слотах не осталось коробок, чей цвет уже кончился на открытом крае - освободившиеся места нужны для белых и желтых коробок следующего этапа.

Colony Flow уровень 204: разобрана примерно треть картинки, кадр из ролика прохождения
Уровень 204, кадр к шагу 3: разобрана примерно треть картинки.

Шаг 4. Остатки ягоды и головы

После середины уровня на картинке остается только часть красной клубники, зеленый черенок и фрагменты головы персонажа - ящиков уже нет. В слотах стоят малиновая 12, белая 1 и темно-синяя 12: белые и малиновые коробки ушли в работу для доедения светлых участков лица и остатков мякоти. Белая коробка расходуется мгновенно - белый слой тонкий, но без нее слот простаивает, поэтому берите ее сразу, как она выходит в передний ряд. Малиновые коробки съедают последние темноватые участки ягоды рядом с черенком. Темно-синяя 12 добирает финальные кубики шапочки и темные контуры на голове персонажа. В этот момент важно не забить слоты коробками под зеленый черенок и желтые детали, которые еще закрыты красными кубиками: зеленые и желтые коробки откроются только после того, как красный слой вокруг черенка уйдет. Держите в поле не больше двух запасных коробок, остальное отправляйте в порядке появления цветов на краю.

Colony Flow уровень 204: середина прохождения, кадр из ролика прохождения
Уровень 204, кадр к шагу 4: середина прохождения.

Шаг 5. Черенок и последние кубики

Ближе к финалу в слотах красная 8, желтая 12 и бирюзовая 17 - отправлены красные, желтые и бирюзовые коробки. На картинке остались только единичные зеленые кубики черенка и несколько красных. Желтая 12 работает по желто-оранжевым остаткам низа ягоды и желтым деталям около плодожки, красная 8 доедает последние красные кубики мякоти. Бирюзовая 17 снимает оставшиеся светлые блики внутри рисунка - они открылись после ухода основной массы красного слоя. Зеленый черенок уходит последним: его кубики лежат в левой части рисунка и становятся доступными, только когда вокруг сняты красные и бежевые слои. Если зеленая коробка уже стоит в поле, не отправляйте ее раньше времени - слот засорится, пока зеленое закрыто. На этом этапе легко потерять темп: три слота заняты, два свободны, и любая поспешная отправка коробки цвета, которого нет на краю, означает простой.

Colony Flow уровень 204: большая часть картинки уже разобрана, кадр из ролика прохождения
Уровень 204, кадр к шагу 5: большая часть картинки уже разобрана.

Шаг 6. Финал и очистка поля

В финале все оставшиеся коробки уходят из колонн, слоты пустеют по очереди, и картинка полностью очищается от клубники, персонажа, черенка и последних бликов. Дождитесь, пока каждая коробка отработает свой цвет до конца: красные и желтые закрывают мякоть и низ, зеленые коробки снимают черенок, бирюзовая доедает блики. Все элементы уровня уничтожены - от ящиков не осталось и следа, поле коробок пустое, нора свободна. Ускорение 2x здесь уместно включить на середине: самый долгий участок - разбор красного тела клубники малиновой коробкой со 106 муравьями. Если к концу в колоннах остались коробки, а слоты заняты неработающими цветами, используйте бустеры внизу экрана, чтобы снять застрявшую коробку и открыть передний ряд. Последними обычно уходят зеленые кубики черенка в левой части картинки - проверьте, что зеленая коробка в этот момент уже работает, а не ждет своей очереди в поле.

Colony Flow уровень 204: финал, на картинке последние кубики, кадр из ролика прохождения
Уровень 204, кадр к шагу 6: финал, на картинке последние кубики.

Типичные ошибки

Разберем частые ошибки на уровне 204.

  1. Ранняя отправка сцепки. Сцепленные бежевые 25 из третьей и четвертой колонок занимают два слота сразу. Если отправить их, когда три места уже заняты, поле встает. Берите пару в первые минуты при пустых слотах.
  2. Забытые ящики. Бирюзовый и бежевый ящики требуют 100 и 99 снятых кубиков. Без регулярной работы бирюзовых и бежевых коробок они остаются целыми к середине уровня и блокируют центр картинки.
  3. Ранняя зеленая коробка. Зеленые кубики черенка закрыты красным слоем почти до самого финала. Отправленная раньше времени зеленая коробка засоряет слот и ждет своей очереди впустую.
  4. Переполнение под малиновой. Малиновая 106 работает долго и держит слот. Складывать рядом с ней три медленные коробки опасно - любое затыкание приводит к остановке разбора.
  5. Спешка с бежевой 85. Бежевые кубики на старте почти закрыты фоном и оранжевым низом. Отправленная в первые минуты бежевая 85 стоит без работы, хотя она нужна позже для лица персонажа и ящика.

Деревянные ящики со счетчиками

На уровне 204 два деревянных ящика встроены прямо в рисунок клубники. Бирюзовый со счетчиком 100 стоит в левой части картинки, бежево-белый со значением 99 - в правой. Счетчик показывает, сколько кубиков ящика нужно снять муравьям соответствующего цвета: бирюзовые коробки грызут левый ящик, бежевые и белые - правый. Бирюзовый падает быстрее: к трети уровня он уменьшается со 100 до 32, тогда как бежевый опускается лишь до 65.

К середине уровня оба ящика полностью разбиты и исчезают с картинки, открывая кубики под собой. Чтобы это случилось вовремя, держите бирюзовые и бежевые коробки в постоянной работе с первых минут. Бирюзовая 25 из-под пустой четвертой колонки и сцепленная пара бежевых 25 как раз разгоняют оба ящика. Если ящики целые к моменту разбора красной мякоти, центр картинки остается закрытым, и коробки для финальных слоев не находят работы.

Связь с другими уровнями

По механике сцепленных коробок уровень 204 похож на уровень 200 и уровень 197, где пары с трубкой тоже занимают по два слота. Два ящика со счетчиками внутри одной картинки встречаются и на уровне 207 - там порядок их разбора решает исход так же, как здесь.

Разбор картинки снаружи внутрь - от фона к центру ягоды - напоминает уровень 190 и другие уровни с крупным сюжетным рисунком. Общий порядок действий при затыках слотов описан в разделе сложные уровни, куда уровень 204 входит по праву: сцепка плюс два ящика в одном поле требуют дисциплины.

Частые вопросы

Как пройти 204 уровень в Colony Flow?

Начните с коробок для внешнего края: оранжевой, темно-синей, красной и малиновой - они снимают голубой фон, основание и контур клубники. Сцепленную пару бежевых 25 отправляйте при пустых слотах. К середине разбейте оба ящика бирюзовыми и бежевыми коробками, а в финале снимите мякоть, лицо персонажа и зеленый черенок.

Что делать со сцепленными коробками на 204 уровне?

Сцепленные бежевые 25 из третьей и четвертой колонок уходят парой и занимают два слота сразу. Отправляйте их в первые минуты, когда места свободны. Поздняя отправка при занятых слотах блокирует весь разбор.

Почему на 204 уровне застревают слоты?

Слоты забиваются из-за малиновой 106, которая работает долго, и из-за коробок цветов, закрытых верхними слоями картинки - например, зеленых кубиков черенка. Держите в поле только коробки, чей цвет есть на открытом краю. Бустеры внизу экрана помогают убрать затык.

Насколько важны деревянные ящики на 204 уровне?

Ящики - ключевая особенность уровня: бирюзовый со счетчиком 100 и бежево-белый со счетчиком 99 закрывают кубики в левой и правой части клубники. Без их разрушения центр картинки не открывается. Держите бирюзовые и бежевые коробки в работе, пока оба счетчика не упадут до нуля.

Когда разбирать зеленый черенок на 204 уровне?

Зеленые кубики черенка уходят последними, почти в финале уровня. Они закрыты красным слоем мякоти и деталями персонажа. Отправляйте зеленую коробку только после того, как красные и бежевые коробки сняли все вокруг черенка.