Colony Flow уровень 245: прохождение
Уровень 245 в Colony Flow проходится с нижнего края картинки у норы: сначала оранжевые кляксы-листья и низ рыжей лисы, затем белые и серые пиксели по бокам, потом контур и верх лисы, и в самом финале - отдельные белые и оранжевые кубики внутри картинки. Главная особенность уровня - два деревянных ящика с желтым шаром: большой со счетчиком 150 в левом верхнем углу и малый со счетчиком 10 в правом нижнем. Замков, сцепок и скрытых коробок на уровне нет, но плотный темный контур лисы съедает много муравьев и держит слоты занятыми до самого конца.
На картинке - рыжая лиса с белой грудью и мордой, свернувшаяся клубком на бело-сером фоне, вокруг оранжевые пиксельные кляксы-листья, контур темно-серый и черный. Мешают две вещи: большая площадь темного контура, который приходится разбирать мелкими темными коробками, и ящик на 150 в дальнем углу картинки - к нему муравьи добираются только к середине разбора. Ниже разобран порядок коробок по стадиям уровня и моменты, где слоты заполняются под завязку.
| Номер уровня | 245 |
| Сложность | Hard (по подписям роликов) |
| Картинка | Рыжая лиса клубком с кляксами-листьями |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 4 |
| Особые элементы | Два деревянных ящика со счетчиками 150 и 10 |
| Длительность прохождения на видео | около 5,5 мин |
Почему 245-й застревает
Уровень застревает на темном контуре лисы. Темные коробки в поле мелкие - в работе встречаются 14, 30, 4, 25, 33 и 10 муравьев, и каждая снимает лишь небольшой участок контура. Когда открытый край состоит в основном из темных кубиков, слоты быстро заполняются темными коробками, а оранжевые и белые ждут своей очереди в поле. Пять занятых слотов при отсутствии нужного цвета на краю - главная причина остановки уровня.
Вторая проблема - белый и серый фон. Белые коробки появляются в поле к середине разбора, когда по краям картинки еще висят оранжевые кляксы. Отправленная раньше времени белая коробка засоряет слот, пока оранжевый край не срезан. Ящик со счетчиком 150 в левом верхнем углу тоже тянет ресурсы: его разбирают параллельно с верхней частью лисы, и муравьи одного цвета делятся между кубиками картинки и досками ящика.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт и нижний край
На старте картинка целая: лиса клубком в центре, оранжевые кляксы-листья вокруг, белый и светло-серый фон по углам, темный контур обводит фигуру. В левом верхнем углу картинки стоит деревянный ящик со счетчиком 150 и желтым шаром, в правом нижнем - такой же ящик со счетчиком 10, прямо возле норы с муравейником. Первые коробки уходят в слоты с нижнего края: оранжевая 25, фиолетовая 35 и темная 30. Оранжевые муравьи сразу находят работу - кляксы-листья у нижней кромки открыты с первого хода. Темная 30 подключается к контуру низа лисы. Отправляйте коробки по одной и следите, чтобы в слотах всегда оставался запас: передний ряд поля на старте короткий, и цепочка коробок должна идти без пауз.
Видео с прохождением
Шаг 2. Кляксы и низ лисы
К трети разбора в слотах работают оранжевая 24, темная 14 и мелкая оранжевая 1. С картинки уже исчезли оранжевые кляксы-листья внизу слева и часть низа лисы - оранжевые муравьи срезают их быстро, коробки с числом 24 и 1 освобождают слоты почти без простоя. Счетчик левого ящика в этот момент показывает 121 - желтый шар внутри постепенно разбирается параллельно с кубиками. Ящик справа со счетчиком 10 пока нетронут: он сидит в дальнем от норы нижнем углу, и муравьи до него дойдут позже. Темная 14 грызет контур по нижней дуге. Держите в поле следующие оранжевые коробки - кляксы в правой части картинки еще висят, и они уйдут теми же муравьями без паузы.
Шаг 3. Белый фон по краям
К середине уровня в слоты уходят белые и серые коробки, и край картинки меняется: белые и серые пиксели по бокам срезаны, на месте фона остается пустое поле, а сама лиса с оранжевой шерстью и темным контуром выделяется ярче. В слотах в этот момент оранжевые 1 и 9 плюс темная 30 - мелкие коробки работают по остаткам клякс и контура. Ящик слева держит счетчик 121, ящик справа - все те же 10. Опасный момент: белые коробки из глубины поля соблазняют отправить их раньше времени, но если на открытом краю еще остались оранжевые кубики клякс, белая коробка встанет в слот мертвым грузом. Сначала доедите оранжевый край, потом выпускайте белых.
Шаг 4. Контур и ящик 150
После середины разбора слоты заполняются плотно: оранжевая 1, темная 4, оранжевая 23, темная 6 и белая 18. Картинка в этот момент потеряла оранжевые кляксы и часть низа лисы - остался темный контур и серые пиксели внутри. Счетчик левого ящика подскакивает до 146: его доски продолжают разбираться, желтый шар уменьшается, и левый верхний угол картинки постепенно пустеет. Темные 4 и 6 мелкие, они быстро освобождают слоты, но и снимают мало - контур уходит медленно, полоска за полоской. Белая 18 работает по серым участкам внутри фигуры. Здесь важно не держать в слотах две коробки одного цвета одновременно: темные 4 и 6 разнесите по времени, чтобы слот не простаивал.
Шаг 5. Верх лисы и серые кубики
Ближе к финалу уходят коробки из среднего ряда поля: в слотах темные 15 и 25, оранжевые 23 и 12, белая 26. С картинки исчезли серые пиксели - осталась верхняя часть лисы с головой, ушами и белой грудью, обведенная темным контуром. Ящики держат счетчики: левый 146, правый 10. Основная работа сейчас на темных коробках 15 и 25 - они разбирают дугу контура над спиной и вокруг морды. Оранжевые 23 и 12 снимают шерсть с верхней части тела. Белая 26 доедает грудь и остатки белых участков морды. Слоты загружены все пять, но каждая коробка занята делом - цвета на краю совпадают. Если одна из темных коробок закончилась, немедленно выпускайте следующую темную из поля: контур не должен простаивать.
Шаг 6. Финальные пиксели
В финале слоты заняты оранжевыми 22, 8 и 16 плюс темными 33 и 10. Картинка почти пустая: на белом поле остались отдельные белые и оранжевые пиксели у бывшего контура и внутри фигуры, лиса практически растворилась. Правый ящик со счетчиком 10 все еще держится - его последние доски уходят вместе с финальными кубиками. Крупные оранжевые 22 и 16 снимают последние пятна шерсти, темные 33 и 10 зачищают остатки контура и, вместе с этим, последние доски ящиков. Ускорение 2x здесь полезно - финальные коробки большие, и муравьи бегут долго. Уровень завершается, когда с поля исчезают последний кубик картинки и оба желтых шара из ящиков.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 245:
- Ранние белые коробки. Белые коробки отправляют до срезки оранжевых клякс. Слот висит занятым, пока оранжевый край не разобран, и поле останавливается.
- Двойные темные в слотах. Две темные коробки в слотах одновременно съедают два места под один медленный контур. Разносите их по времени.
- Игнор ящика 150. Большой ящик в дальнем углу нельзя бросать без внимания: его доски разбираются теми же муравьями, что и кубики края. Если нужные коробки выпущены в правильном порядке, счетчик опустеет сам к финалу.
- Забитые слоты мелочью. Мелкие коробки вроде темных 4 и 6 удобны для быстрой ротации, но пять мелких коробок сразу лишают слоты под крупные финальные. Чередуйте размеры.
- Простой контура. Когда темная коробка закончилась, а следующая темная осталась в поле, контур висит неразобранным. Выпускайте темные без паузы друг за другом.
Два деревянных ящика
На картинке 245 стоят два деревянных ящика с желтым шаром внутри. Большой, со счетчиком 150, размещен в левом верхнем углу - дальнем от норы, поэтому его разбор растягивается на весь уровень: счетчик в середине разбора проходит значения 121 и 146, а к финалу опускается до нуля. Малый ящик на 10 сидит в правом нижнем углу, рядом с норой, но его последние доски уходят только в самом конце вместе с финальными пикселями.
Ящики разбираются теми же муравьями, что и кубики картинки: когда коробка цвета ящика работает по краю, часть муравьев уходит на доски. Поэтому на 245 удобно совмещать: оранжевые коробки середины уровня одновременно срезают кляксы и доски большого ящика, а финальные оранжевые 22, 16 и 8 закрывают и остатки шерсти, и малый ящик у норы. Не путайте малый ящик с шоколадной плиткой - текстура у него деревянная, как у большого.
Связь с другими уровнями
По механике двух ящиков уровень 245 напоминает уровень 240 и уровень 244 - там ящики тоже стоят по углам картинки и разбираются по ходу основного разбора. После 245 следующим рубежом будет уровень 250 с новой картинкой и своей раскладкой поля.
Если 245 стал впритык, посмотрите общий разбор в разделе сложные уровни - там собраны приемы против забитых слотов. Полный список карточек лежит в разделе уровни, а основы игры - в гайде для новичков.
Частые вопросы
Как пройти 245 уровень в Colony Flow?
Начните с оранжевых клякс и низа лисы оранжевыми коробками, потом темными 14 и 30 снимайте контур. К середине выпустите белые коробки на фон, а финал закрывайте оранжевыми 22, 16 и темными 33 и 10. Оба ящика разберутся по ходу сами.
Нужен ли ключ на уровне 245?
Нет, замков на коробках и ключей на картинке на этом уровне нет. Сцепленных трубкой и скрытых коробок тоже нет - поле обычное.
Почему слоты забиваются на 245?
Из-за темного контура лисы: темные коробки мелкие и медленные, а белые нельзя выпускать, пока на краю оранжевые кляксы. Совпадение этих двух факторов занимает все пять слотов.
Когда разбирать ящик на 150?
Он разбирается сам по ходу уровня: муравьи коробок нужного цвета делятся между кубиками и досками. Отдельно гонять его не нужно - к финалу счетчик опустеет.
Ящик на 10 в углу - это шоколадка?
Нет, это такой же деревянный ящик с желтым шаром, как и большой на 150, только с малым счетчиком. Его последние доски уходят в финале уровня.