Colony Flow уровень 260: прохождение
Уровень 260 в Colony Flow проходится так: сначала темно-синий фон справа от пришельца, затем фиолетовые секции у головы, дальше большое зеленое тело, розовый фон слева, голубые кресты, черный контур и в самом конце маленькие желтые пятна у низа картинки. Картинка - огромный зеленый пришелец с толстым черным контуром на розово-синем фоне. Главная особенность уровня - сцепленные коробки в поле, которые занимают два слота сразу, и семь цветов на одной картинке.
Фон картинки разделен: слева ярко-розовая секция, справа темно-синяя, вокруг разбросаны голубые кресты. Мешают сцепленные темно-синие коробки, которые нельзя отправлять при одном свободном слоте, и фиолетовые секции наверху - муравьи идут к ним далеко, а слоты тем временем стоят занятыми. Если вы пришли с уровня 254, здесь та же логика больших фигур, но цветов больше и появляется сцепка.
| Номер уровня | 260 |
| Сложность | Super Hard (в игре) |
| Картинка | Зеленый пришелец с контуром |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Сцепленные коробки |
| Длительность прохождения на видео | около 5 мин |
Почему 260-й застревает
Уровень застревает из-за сцепленных коробок: пара занимает два слота одновременно, и если свободен только один, уровень встает сразу. Перед тапом по сцепленной темно-синей коробке нужно видеть минимум два пустых слота. Вторая беда - фиолетовые секции у верхнего правого угла: муравьи добираются до них дольше всего, а занятые слоты копятся.
Слоты также забиваются, если отправить несколько коробок одного цвета подряд, пока муравьи не доели текущую секцию. Коробка цвета, которого нет на открытом краю картинки, просто засоряет слот и ждет. Пять занятых слотов - уровень остановился, поэтому темп отправки важнее скорости муравьев.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Темно-синий фон справа
Старт уровня - с правой стороны картинки. Отправляйте темно-синие коробки из поля, они снимают темно-синий фон справа от пришельца. Часть коробок в поле соединена линиями - это сцепленные пары, каждая уходит в два слота одновременно. Перед тапом по такой паре посчитайте пустые слоты: их должно быть минимум два, иначе сцепка встанет и заберет последнее место. Пока муравьи едят синий фон, остальное поле не трогайте - у края пока нет открытых путей к другим цветам, кроме тех, что совпадают с фоном. Синий фон - это ключ к дальнейшему разбору: как только он уходит, открывается доступ к голубым крестам по всей картинке и к толстому черному контуру пришельца. Коробки следующего цвета (фиолетовые) держите наготове, но не отправляйте, пока синие муравьи не закончили свою секцию - два цвета в слотах одновременно на старте почти гарантированно забивают места.
Видео с прохождением
Шаг 2. Фиолетовые секции у головы
Второй этап - фиолетовые коробки из поля. Они разбирают фиолетовые секции у верхнего правого угла вокруг головы пришельца. Это самый медленный отрезок уровня: муравьи идут далеко наверх, и пока они едят фиолетовые кубики, слоты визуально стоят без движения. Отправляйте фиолетовые коробки по одной и не подкидывайте следом другие цвета - слоты забьются именно здесь, пока муравьи идут к голове. После фиолетовых секций верх картинки вокруг головы очищается, и становится видно, где зеленое тело встречается с контуром. Фиолетовые секции - последняя часть картинки, до которой муравьи добираются с такого расстояния: дальше разбор пойдет по большому зеленому полю, где кубики лежат плотно и работа идет быстрее. Держите в поле зеленые коробки, они понадобятся на следующем шаге, но отправляйте их только когда фиолетовые секции съедены или почти съедены.
Шаг 3. Зеленое тело пришельца
Третий и самый большой этап - зеленое тело пришельца, голова и торс. Отправляйте зеленые коробки из поля - муравьи снимают основной массив картинки, и именно здесь зеленые коробки тратятся быстрее всего. Следите за счетчиками: если у коробки муравьи закончились, а зеленые кубики на краю еще остались, берите следующую зеленую коробку из колонны. Зеленый цвет - самый объемный на уровне, поэтому здесь можно позволить себе держать в слотах две работающие коробки одновременно, например зеленую и параллельно розовую для левого фона. Но не отправляйте зеленые коробки залпом: три зеленых слота подряд - это риск, если муравьи не успевают доедать секцию. К концу этапа от пришельца остаются черный контур, розовый фон слева, голубые кресты и желтые пятна у низа. Рассеянные одиночные зеленые пиксели, до которых муравьи не дотянулись, уйдут в самом конце уровня.
Шаг 4. Розовый фон слева
Четвертый этап - розовые коробки из поля. Они разбирают ярко-розовую секцию фона слева и левый нижний угол картинки. Розовый фон большой по площади, но кубики там лежат ровно, и муравьи съедают его без сюрпризов. Удобно запускать розовые коробки параллельно с зелеными на предыдущем этапе: слева и в центре работают два цвета сразу, слоты заняты продуктивно. Главное условие - розовые кубики уже должны быть открыты на краю, то есть соседние с ними участки зеленого тела уже съедены. Если розовая коробка ушла в слот, а пути к розовым кубикам нет, она будет стоять мертвым грузом. После левой секции и левого нижнего угла от фона остаются только голубые кресты, разбросанные по всей картинке. Желтые пятна у низа на этом этапе еще закрыты - до них доберетесь ближе к финалу.
Шаг 5. Голубые кресты по полю
Пятый этап - голубые коробки из поля. Голубой цвет на картинке - это кресты, рассыпанные по всему полю вокруг пришельца. К этому моменту большая часть фона уже съедена, и кресты открыты по краям. Отправляйте голубую коробку и дайте муравьям доесть все кресты до нуля, прежде чем переходить к черному контуру - муравьев в ней хватает на все кресты. Ошибка этого этапа - отправить черные коробки раньше времени: контур местами прикрыт крестами, и черные муравьи будут стоять без работы. Кресты разбросаны, поэтому муравьи бегают между ними рывками, и кажется, что коробка застряла - на деле она просто переключается между кластерами. После того как последний голубой крест съеден, на картинке остаются только черный контур пришельца, желтые пятна у низа и одиночные пиксели.
Шаг 6. Черный контур и финал
Шестой этап - черные коробки из поля. Муравьи съедают толстый черный контур пришельца, который обводил фигуру всю игру. Контур тянется по всей длине картинки, поэтому черные коробки работают долго и стабильно - путь открыт со всех сторон, крест за крестом и секция за секцией уже ушли. Когда контур почти доеден, отправляйте желтые коробки - маленькие желтые пятна у низа картинки уходят быстро. Последними убираются рассеянные оставшиеся пиксели: один-два зеленых кубика и маленький фиолетовый кластер, до которых муравьи не дотянулись раньше. Отправляйте оставшиеся коробки по одной, следя, чтобы цвет каждой совпадал с открытым краем. К этому моменту поле почти пустое, риск забить слоты минимальный, и уровень закрывается - зеленый пришелец полностью разобран.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 260 собраны ниже.
- Сцепка при одном слоте. Отправить сцепленную пару, когда свободен только один слот - мгновенная остановка уровня. Всегда проверяйте два пустых места перед тапом по соединенной коробке.
- Залп фиолетовых коробок. Несколько фиолетовых коробок подряд забивают слоты, пока муравьи идут далеко наверх к голове пришельца. Отправляйте фиолетовые по одной.
- Коробки без путей. Коробка цвета, которого нет на открытом краю картинки, стоит в слоте мертвым грузом. Проверяйте, что цвет открыт, прежде чем тапать.
- Другие цвета до крестов. Отправлять черные и желтые коробки, пока голубые кресты не съедены до нуля - контур и пятна местами закрыты крестами. Дождитесь чистого края.
- Переполнение слотов. Пять занятых слотов останавливают уровень. Держите хотя бы одно место свободным под сцепку или неожиданную коробку.
Сцепленные коробки
Сцепленные коробки на 260 - это пары в поле внизу, соединенные линиями. Тап по одной из них отправляет в слоты обе сразу, поэтому пара занимает два места. Сцепленные коробки встречаются среди темно-синих, и это главная ловушка начала уровня.
Правило работы со сцепкой простое: два свободных слота до тапа. Пока пара работает, оба слота заняты, и на поле остается всего три места под обычные коробки. Поэтому сцепку выгодно отправлять в начале, когда слоты пустые, и опасно - в середине уровня, когда работают другие цвета. Ускорение 2x помогает синим муравьям быстрее освободить слоты после сцепки.
Связь с другими уровнями
По механике сцепленных коробок уровень 260 близок к другим уровням с парами в поле - разборы таких уровней собраны в разделе сложные уровни. Общий порядок действий описан в гайдах, а базовые правила работы слотов - в руководстве по муравьям.
Если 260 не проходит, потренируйтесь на похожих по структуре уровне 250 и уровне 254. Дальше по списку идут уровень 270 и уровень 277, где сцепки встречаются чаще.
Частые вопросы
Как пройти 260 уровень в Colony Flow?
Начните с темно-синих коробок из поля - они разбирают синий фон справа. Затем фиолетовые коробки для секций у головы, зеленые для тела, розовые для левого фона. Финал - голубые кресты, черный контур и желтые пятна у низа.
Что делать со сцепленными коробками на 260 уровне?
Сцепленная пара занимает два слота одновременно, поэтому перед тапом нужно минимум два свободных места. Лучший момент для сцепки - самое начало уровня, когда слоты еще пустые. Отправка пары при одном слоте сразу останавливает уровень.
Почему на 260 уровне забиваются слоты?
Чаще всего из-за фиолетовых коробок: муравьи идут к секциям у верхнего правого угла долго, а слоты копятся. Вторая причина - коробки цвета, которого нет на открытом краю картинки. Отправляйте коробки по одной и следите за краем.
Когда отправлять черные коробки на 260 уровне?
Только после того, как голубые кресты съедены до нуля. Контур пришельца местами прикрыт крестами, и черные муравьи без открытых путей будут стоять. Черные коробки из поля идут пятым-шестым этапом.
Сколько цветов на картинке 260 уровня?
Семь: зеленый, черный, розовый, темно-синий, голубой, желтый и фиолетовый. Основной массив - зеленое тело пришельца, финал - маленькие желтые пятна у низа и рассеянные зеленые и фиолетовые пиксели.