Colony Flow уровень 324: прохождение
Уровень 324 в Colony Flow проходится снаружи внутрь: сначала темно-фиолетовый космический фон по краям, затем планета и бело-голубые детали шлема пришельца, потом зеленый пилот в кабине и синий корпус корабля, последним уходит розовый луч похищения у норы. Главная особенность уровня - два замка на коробках в поле и два ключа на картинке: красный на белом куполе шлема и желтый на голубой антенне. Замки снимаются только после того, как муравьи разбирают купол и антенну.
На картинке - зеленый пришелец в белом шлеме на синем космическом корабле, от корабля к земле тянется розовый луч. Фон - космос из темно-фиолетовых плиток с желтыми искорками и светло-фиолетовой планетой в верхнем левом углу. Мешают замки в поле и большой объем фонового цвета: если рано потянуть коробки корабля, слоты забьются раньше, чем откроются пути к центру.
| Номер уровня | 324 |
| Сложность | Hard (в игре) |
| Картинка | Пришелец в НЛО с лучом |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 4 |
| Особые элементы | Два замка, красный и желтый ключи |
| Длительность прохождения на видео | около 3,5 мин |
Почему 324-й застревает
Уровень встает из-за ранних коробок внутренних цветов. Зеленый пришелец, белый купол, синий корпус и розовый луч закрыты фоном со всех сторон, поэтому их коробки в первые минуты не находят открытых кубиков своего цвета и просто висят в слотах. Пока фиолетовые коробки не снесли края картинки, каждая ранняя коробка корабля занимает слот вхолостую.
Вторая причина затора - замки. Две коробки в поле закрыты, и пока муравьи не заберут красный ключ с купола шлема и желтый ключ с антенны, эти коробки нельзя нормально использовать. Если вытянуть закрытую коробку рано, она занимает слот и не работает. Пять занятых слотов - три пустых коробки корабля, закрытая замком коробка и одна рабочая - и уровень останавливается до бустеров.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт и передний ряд
В поле пять колонн, слоты на старте пустые. В переднем ряду стоят темно-синяя 35, белая 22, темно-синяя 40 и еще одна темно-синяя 40. Ниже видны коробки цветов картинки: темно-фиолетовые, белая, голубая, зеленая, желтая, розовые и темно-синие, часть коробок внизу закрыта замками. Первым делом смотрите на фиолетовые коробки: космический фон окружает корабль со всех сторон, и только через него открываются пути внутрь. Темно-синие коробки переднего ряда пока не трогайте - синий корпус корабля спрятан под фоном, они повиснут в слотах. Белая 22 тоже ждет своей очереди: белый купол шлема откроется только после того, как верх фона уйдет. Первая цель - снести левый нижний угол фона и расчистить левый край.
Видео с прохождением
Шаг 2. Разбор фиолетового фона
Первой в слот идет темно-фиолетовая коробка 35: муравьи разбирают нижний левый угол космического фона и открывают путь по левому краю картинки. Следом отправляйте темно-фиолетовую 40 - она съедает плитки вокруг светло-фиолетовой планеты в верхнем левом углу. Дальше работает светло-фиолетовая коробка 15: уходит сама круглая планета, и верхняя левая четверть картинки полностью пустеет. Самая мощная коробка этого этапа - темно-фиолетовая 65: за один заход она сносит всю правую сторону фона, открывая правый край корабля и россыпь желтых огоньков на небе. Большая коробка позволяет быстро снести огромный кусок фона, поэтому не дробите его мелкими коробками раньше времени. После этого этапа фон остался только фрагментами справа и у нижнего края, а корабль открыт по периметру.
Шаг 3. Купол шлема и красный ключ
Теперь наступает очередь белой 22 из переднего ряда. Муравьи разбирают белые плитки купола-шлема пришельца. На куполе лежит красный ключ - как только белые кубики у края уходят, муравьи подбирают ключ, и он снимает замок с фиолетовой коробки в поле. Это ключевой момент уровня: закрытая коробка открывается и возвращается в игру, освобождая стратегию. В ролике красный ключ снят примерно к трети прохождения, когда купол почти разобран. Отправляйте белую коробку только после того, как фон сверху вскрыт - иначе белые кубики купола недоступны и коробка висит. Если в поле еще стоит вторая коробка с замком, не тяните ее до желтого ключа.
Шаг 4. Антенна и желтый ключ
После купола работает голубая коробка 9 - самая маленькая в поле. Муравьи разбирают голубую антенну на шлеме и синие огни на корпусе корабля. На антенне лежит желтый ключ: к середине ролика муравьи подбирают его, и второй замок с коробок в поле снимается. После этого все коробки поля открыты, и планирование упрощается. Желтый ключ - второй обязательный элемент уровня, без него нижние закрытые коробки так и стоят мертвым грузом. Не отправляйте закрытые коробки до снятия замков: даже если слоты свободны, коробка с замком не приносит пользы, а место занимает. К этому моменту у вас должны быть свободны минимум два-три слота под следующий крупный этап - разбор центра корабля.
Шаг 5. Пришелец и желтые огоньки
Центр картинки открывается: зеленая коробка 14 уносит весь силуэт зеленого пришельца в кабине - это сердце корабля и самый заметный объект уровня. Следом желтая коробка 13 собирает желтые огоньки, рассыпанные по всему фону, которые открылись после ухода фиолетовых плиток. Затем в дело вступает темно-фиолетовая 47: доедаются последние куски ночного неба справа и у нижнего края, и космический фон исчезает полностью - на доске остается только корабль и луч. Этот этап быстрый, коробки маленькие и опустошают слоты почти сразу. Главное - выдержать порядок: сначала пришелец, потом желтые огоньки, потом остатки неба. Если потянуть розовые коробки раньше времени, луч похищения внизу все еще закрыт корпусом, и розовые коробки забьют слоты в самый ответственный момент.
Шаг 6. Корпус корабля и луч
Финальный этап - разбор корабля и луча. Розовая коробка 38 съедает светящиеся розовые части корпуса, и корабль распадается на секции. Дальше работают темно-синяя 38 и остальные темно-синие коробки: уходят левое и правое крылья синего корпуса, те самые коробки, что стояли в переднем ряду на старте. Последней парой идут розовые коробки 32 и 15 - они разбирают широкий розовый луч похищения внизу у норы. Луч съедается быстро, муравьям не приходится таскать кубики далеко. К финалу ролика доска полностью пустеет: последний съеденный элемент - розовый луч у гнезда. Держите порядок - корпус раньше луча, крылья раньше середины - и последние коробки уходят подряд без пауз.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 324 связаны с порядком коробок и замками.
- Ранние коробки корабля. Зеленая, белая и темно-синие коробки, отправленные до разбора фона, находят закрытые кубики и висят в слотах. Корабль открывается только после ухода фиолетового фона с краев.
- Закрытые коробки без ключей. Две коробки в поле закрыты замками до снятия красного и желтого ключей. Вытянутая закрытая коробка занимает слот и не работает.
- Замки забивают слоты. Если закрытые коробки вытянуты одновременно с пустыми коробками корабля, слоты заканчиваются раньше времени. Три-четыре неработающих места останавливают уровень.
- Розовый луч слишком рано. Розовые коробки 38, 32 и 15 работают только после разбора корпуса - луч похищения лежит у самой норы и закрыт кораблем. Ранние розовые коробки зависают до финала.
- Игнорирование большой коробки. Темно-фиолетовая 65 - самый мощный инструмент уровня. Если растащить правую часть фона мелкими коробками, слоты закончатся быстрее, чем откроется корабль.
Замки и ключи
На уровне 324 два замка - они висят на коробках в нижней части поля, в первых двух колоннах. Красный ключ лежит на белом куполе шлема пришельца, желтый - на голубой антенне у корпуса. Пока ключи не собраны, закрытые коробки бесполезны: тап по ним отправляет коробку в слот, но муравьи не могут ее открыть.
Красный ключ снимается первым - вместе с разбором белого купола коробкой 22. Желтый ключ уходит к середине прохождения, когда голубая коробка 9 разбирает антенну и синие огни на корпусе. После обоих ключей все коробки поля открыты, и финальная часть уровня идет без ограничений. Сцепленных трубкой коробок и скрытых коробок «?» на этом уровне нет.
Связь с другими уровнями
Уровень 324 относят к сложным: два замка с ключами и многослойная картинка с фоном вокруг корабля. Похожая связка ключей и замков встречается на уровне 307 и уровне 320, там же стоит следить за порядком разбора краев.
Если уровень 324 не проходит из-за забитых слотов, посмотрите разбор сложных уровней и общий гайд по коробкам и муравьям. Дальше по списку идут уровень 330 и уровень 340, а все уровни лежат в каталоге уровней.
Частые вопросы
Как пройти 324 уровень в Colony Flow?
Начните с темно-фиолетового фона: коробки 35 и 40 разбирают левый угол и планету, светло-фиолетовая 15 доедает планету, а большая 65 сносит правую сторону. Потом белая 22 снимает купол и красный ключ, голубая 9 - антенну и желтый ключ. Дальше зеленая 14, желтая 13, фиолетовая 47, розовые и темно-синие коробки до полной очистки доски.
Где взять ключи на уровне 324?
Оба ключа лежат на картинке. Красный - на белом куполе шлема, муравьи подбирают его при разборе купола белой коробкой. Желтый - на голубой антенне, он уходит вместе с антенной при работе голубой коробки 9.
Почему уровень 324 застревает и слоты забиты?
Скорее всего, вы рано отправили коробки корабля или закрытые замками коробки. Зеленый пришелец, синий корпус и розовый луч закрыты фиолетовым фоном, поэтому их коробки висят без работы. Сначала снесите фон, потом снимите оба замка ключами.
Что съедает большая темно-фиолетовая коробка 65?
Она убирает всю правую сторону космического фона за один заход. Это открывает правый край корабля и россыпь желтых огоньков, поэтому коробку стоит беречь именно для этого этапа, а не тратить на мелкие куски.
Что уходит последним на уровне 324?
Последним съедается широкий розовый луч похищения у норы - коробки 32 и 15. Перед ним уходят розовые части корпуса и темно-синие крылья корабля, после луча доска полностью пустеет.