Colony Flow уровень 384: прохождение
Уровень 384 в Colony Flow проходится с двух сторон сразу: желтые муравьи съедают шоколадную плитку и красный постамент под котом, а зеленые и фиолетовые разбирают верх круглого сине-зеленого пятна и желтый пузырь мысли справа. Сам оранжевый кот в темных очках уходит в середине уровня, когда постамент под ним уже разобран. Главная особенность уровня - плитка со счетчиком 500 под постаментом и сцепленные коробки, которые появляются в поле по мере разбора.
На картинке оранжевый кот в темных очках стоит на красном постаменте с синей окантовкой, позади него крупное круглое пятно - голубой верх и зеленый низ с крапом, справа висит желтый пузырь мысли с отпечатком лапки на тонкой связке. Мешают счетная плитка на 500 единиц и сцепки, съедающие по два слота сразу. Слоты на старте уже заняты зеленым 34 и синим 45, свободных мест только три.
| Номер уровня | 384 |
| Сложность | Hard (в игре) |
| Картинка | Оранжевый кот в темных очках |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Шоколадная плитка со счетчиком, сцепленные коробки |
| Длительность прохождения на видео | около 6,5 мин |
Почему 384-й застревает
Проблема уровня в стартовой загрузке слотов: зеленый 34 и синий 45 уже стоят в первом и втором слотах, и каждая новая сцепка занимает сразу два места из трех свободных. Пока плитка не съедена, желто-оранжевая коробка 35 из переднего ряда работает по низу картинки, но после исчезновения плитки ее цвет может закончиться на краю раньше, чем коробка. Дальше в поле начинают выходить пары вроде зеленый-красный и темно-серый-синий, и без свободных слотов уровень быстро упирается в тупик.
Вторая сложность - порядок краев. Верх сине-зеленого пятна и пузырь мысли открываются рано, поэтому зеленые и темно-фиолетовые коробки уходят быстро, а вот тело кота и кремовый живот спрятаны внутри и ждут своей очереди. Если забить слоты коробками цветов, которых на открытом крае нет, муравьи простаивают, а плитка под постаментом перестает убывать. К финалу остаются единичные коробки по 1 муравью, и важно, чтобы последние слоты освободились под мелкие фрагменты точек пятна.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Стартовая раскладка поля
На старте в слотах уже стоят зеленый 34 и синий 45, слоты с третьего по пятый пустые. Передний ряд колонн: темно-серый (почти черный) 40, затем две зеленые коробки по 40, оранжевая 30 и желто-оранжевая 35. Картинка целая: оранжевый кот с темными очками на красном постаменте, сине-зеленое круглое пятно позади, желтый пузырь мысли справа на связке, шоколадная плитка со счетчиком 500 под постаментом внизу. Первым делом оцените открытый край: низ картинки - это плитка и постамент, верх - голубая часть пятна и пузырь мысли. Отправляйте желто-оранжевую 35 в свободный слот, чтобы желтые муравьи начали грызть плитку, и одну зеленую 40 - на верх пятна. Темно-серый 40 пока держите: черные кубики очков кота откроются только после верхних слоев.
Видео с прохождением
Шаг 2. Плитка под постаментом
Желтые муравьи едят зону постамента и низ кота, и плитка тает быстро: к десяти процентам разбора счетчик падает с 500 до 184, а к отметке в 22 процента плитка исчезает полностью. В это же время зеленые и темно-фиолетовые муравьи разбирают верхнюю синюю часть круглого пятна и край пузыря мысли. Держите в поле коробки зеленого и фиолетового цвета - они работают по верху практически без простоев. Красный постамент с синей окантовкой открывается по мере съедания плитки и уходит следом за ней. Оранжевая 30 из переднего ряда пригодится, когда с края покажутся оранжевые бока кота. Не отправляйте в слоты коробки, чьего цвета на открытом крае еще нет: кот закрыт пятном и пузырем мысли, его основная масса ждет своей очереди.
Шаг 3. Сцепки в поле
К трети уровня расклад в слотах меняется: коробки на 38 и 17 муравьев, сцепка темно-серый-синий на 13 и коробка на 27. Сцепленные трубкой пары уходят вместе и занимают два слота сразу, поэтому отправляйте их только когда свободных мест достаточно. Постамент и низ кота уже отправлены с картинки, плитка исчезла, круглое пятно и пузырь мысли заметно уменьшились. Следом в поле выходят новые сцепки - например, зеленый-красный и зеленый-синий. Красные коробки работают по постаменту, пока он не разобран до конца, поэтому красную половину сцепки выгодно запускать именно сейчас. Следите, чтобы в слотах не оказалось трех пар одновременно: пять мест при двух сцепках оставляют всего один свободный слот на все остальные цвета.
Шаг 4. Середина: кот и пятно
К середине уровня в слотах остаются коробка на 3 муравья, серо-белая пара, желтая сцепка на 6 и пустое место. Уходит сине-зеленое пятно и пузырь мысли, сам кот виден частично - пузырь мысли почти пропал, от него остаются фрагменты по краю. Именно в этот момент открывается основная масса оранжевых кубиков тела кота и кремовый живот: оранжевая 30 и коробки оранжевых оттенков из глубины колонн выходят на работу. Верх пятна уже съеден, поэтому зеленые коробки держать нечем - их число в поле падает до мелких единиц. Проверяйте, что серо-белая коробка имеет свой цвет на краю: светлый живот кота как раз дает белые и серые кубики в этот отрезок уровня. Очки кота уходят одними из последних во внешнем контуре.
Шаг 5. После середины: остатки
На отрезке после середины в слотах зеленый 1, темно-зеленая сцепка на 1 и красная 26. Отправлены большая часть кота и остатки пятна, от картинки остаются только фрагменты сине-зеленого фона и кусочек пузыря мысли в углу. Красная 26 доедает последние красные кубики там, где стоял постамент. Числа на коробках к этому моменту маленькие, слоты освобождаются быстро, но и коробок в поле остается мало - важно не отправить мелкую коробку раньше времени, если ее цвет еще закрыт. Сцепка зеленый-красный в поле закрывает сразу два остаточных цвета. Тонкая связка между пузырем мысли и хвостом кота уходит вместе с окружающими кубиками хвоста. Желтый пузырь мысли доедают желто-оранжевыми муравьями до последних точек.
Шаг 6. Финал уровня
Ближе к финалу в слотах зеленый 1 и сцепка зеленый-красный на 1, поле почти пустое. К 82-97 процентам от картинки остаются только фрагменты пузыря мысли и мелкие цветные точки сине-зеленого пятна, отдельные муравьи доедают уголки. На последнем отрезке в слотах зеленый 1 и пустота: последние фрагменты картинки уходят без спешки, элементов на поле больше нет. Финальные точки пятна разбросаны по разным углам, поэтому муравьям приходится бегать за каждым кубиком по отдельности - здесь помогает ускорение 2x, чтобы не ждать беготни. Когда последний кубик исчезает, уровень завершается. Сложность уровня - Hard, но при правильном порядке плитки и сцепок тупиков можно избежать полностью.
Типичные ошибки
Ниже - частые ошибки, из-за которых уровень 384 встает.
- Слитая плитка. Игроки держат желто-оранжевую 35 в поле ради экономии слотов. Без нее плитка 500 не убывает, постамент и низ кота остаются закрытыми, а уровень теряет темп с первых секунд.
- Две сцепки сразу. Отправка двух сцепленных пар подряд занимает четыре слота из пяти. Останется одно место, и любая нерабочая коробка забьет уровень до тупика.
- Ранний темно-серый. Темно-серый 40 из переднего ряда отправляют в начале. Черные кубики очков кота спрятаны глубоко, коробка засоряет слот на долгий срок.
- Забытый красный. Красную коробку пропускают после исчезновения плитки. Красный постамент еще долго дает кубики с края, и красная половина сцепки остается без работы.
- Экономия мелких коробок. Коробки на 1-3 муравья берегут на потом. В финале именно они доедают точки пятна, а слоты к тому моменту уже свободны - держать их нет смысла.
Шоколадная плитка и сцепки
Шоколадная плитка уровня 384 лежит под красным постаментом кота и со старта показывает 500 на счетчике. Убывают ее желтые муравьи: они съедают зону постамента и низ кота, и уже к десяти процентам разбора счетчик падает до 184, а к 22 процентам плитка исчезает целиком. Это ключ ко всему низу картинки - пока плитка цела, постамент с синей окантовкой не открывается полностью.
Сцепленные трубкой коробки появляются в поле по ходу уровня: сначала темно-серый-синий на 13, позже зеленый-красный и зеленый-синий. Каждая пара уходит в слоты вместе и занимает два места, поэтому фазы с двумя сцепками - самые тесные. Замков, ключей, деревянных ящиков и скрытых коробок «?» на этом уровне нет.
Связь с другими уровнями
По механике счетной плитки уровень 384 похож на другие разборы с шоколадом из раздела сложные уровни: плитка закрывает нижний ярус картинки, и без ранних желтых коробок уровень теряет темп. Сцепки здесь появляются волнами, а не стоят в поле со старта - этот паттерн встречается и на уровне 380.
Если вы прошли уровень 377, здесь вас ждет похожая теснота слотов, но добавляется плитка на 500 единиц. Дальше по списку сложных разборов смотрите уровень 390 и уровень 394, а полный каталог находится в разделе все уровни.
Частые вопросы
Как пройти 384 уровень в Colony Flow?
Начните с желто-оранжевой 35 на плитку и зеленой 40 на верх круглого пятна. Кот откроется после постамента, очки уйдут в середине, а финальные точки пятна доедайте мелкими коробками по 1-3 муравья.
Что делать с шоколадной плиткой на 500?
Отправляйте желто-оранжевую коробку из переднего ряда как можно раньше. Желтые муравьи съедают плитку до нуля примерно к 22 процентам разбора, открывая красный постамент и низ кота.
Почему на 384 уровне забиваются слоты?
Из-за сцепок: каждая пара занимает два слота сразу, а на старте два места уже заняты зеленым 34 и синим 45. Держите максимум одну сцепку в слотах и не берите темно-серый 40 раньше времени.
Есть ли на 384 уровне замки и ключи?
Нет, замков, ключей, деревянных ящиков и скрытых коробок здесь нет. Особые элементы уровня - только шоколадная плитка со счетчиком и сцепленные трубкой коробки.
Куда деть темно-серую коробку 40?
Отправляйте ее, когда с края картинки откроются темные кубики очков кота - это середина уровня. Раньше она просто засорит слот, потому что черный цвет спрятан глубоко.