Colony Flow уровень 4: прохождение

Опубликовано: 2026-09-21 · Обновлено: 2026-09-23

Домик-гриб с красной шляпкой, белыми пятнышками и желтыми стенами на зеленом газоне

Уровень 4 в Colony Flow проходится с фона к домику: сначала синие коробки съедают голубое небо по краям картинки, затем красные разбирают шляпку гриба, а в финале уходят остатки желтых стен и коричневая дверь. Картинка - сказочный домик-гриб на зеленом газоне. Главная особенность уровня - полное отсутствие специальных элементов: ни замков, ни ящиков, ни сцепок, только чистый порядок коробок по цветам.

Шляпка гриба ярко-красная с белыми пятнышками, стены домика желтые, контуры выложены темно-синими кубиками, дверь коричневая, вокруг зеленая трава, а фон имитирует голубое небо. Мешает большой объем красного цвета в шляпке: красные коробки приходится ставить в слоты несколько раз подряд, и если отправить их слишком рано, они простаивают, пока не открылся край. Поле колонн небольшое, и передний ряд на старте - красный 15, синий 30 и зеленый 24.

Номер уровня4
СложностьНе указана
КартинкаДомик-гриб на зеленом газоне
Слотов над полем5
Колонн коробок3
Особые элементыНет
Длительность прохождения на видеооколо 2 мин

Почему 4-й застревает

Уровень застревает, когда в слоты уходит коробка цвета, которого нет на открытом краю. Если отправить красную коробку, пока картинка еще закрыта синим фоном и зеленой травой, муравьи красного цвета будут ждать, и слот окажется занят. То же с желтыми и коричневыми коробками для стен и двери: они работают только после того, как красная шляпка наполовину съедена.

Вторая причина затора - жадность со слотами. Все пять мест заполняются, если поставить красные, серые и синие коробки одновременно, а край картинки в этот момент дает только один-два цвета. Держите в слотах не больше двух работающих коробок, остальные коробки оставляйте в поле колонн и отправляйте по мере открытия новых участков. Коричневая дверь уходит последней, поэтому коричневые коробки берегите до финала.

Пошаговое прохождение

Шаг 1. Стартовое поле и осмотр

В начале уровня перед вами полная картинка домика-гриба. Шляпка ярко-красная с белыми пятнышками занимает верхнюю половину изображения, под ней желтые стены с коричневой дверью, основание окружено зеленым газоном, фон голубой - это небо. Контур домика прорисован темно-синими кубиками, он уйдет вместе с фоном в первой фазе. Все пять слотов на старте пустые, поле колонн стоит нетронутым. В переднем ряду поля видны три коробки: красная 15, синяя 30 и зеленая 24 - числа показывают, сколько муравьев каждого цвета спрятано внутри. Ни замков, ни ящиков, ни скрытых коробок на уровне нет, поэтому задача сводится к порядку цветов. Не спешите тянуть красную коробку из-за яркой шляпки - первым должно уйти то, что открыто по краю картинки. Синий фон тянется по всем сторонам изображения, и синяя коробка разгружает сразу весь периметр. Зеленая трава у основания тоже открыта с первой секунды, так что два цвета уже готовы к работе.

Colony Flow уровень 4: начало прохождения, кадр из ролика прохождения
Уровень 4, кадр к шагу 1: начало прохождения.

Видео с прохождением

Colony Flow уровень 4: прохождение (англ.)
Видео: Colony Flow уровень 4: прохождение (англ.)

Шаг 2. Синий фон по краям

Первым делом отправляйте синюю коробку 30 из переднего ряда. Муравьи синего цвета начинают снимать голубые кубики неба по периметру картинки - сверху над шляпкой, по бокам от дома и до зеленой травы. Одновременно с фоном уходят части темно-синего контура домика, потому что он лежит на самом краю силуэта. К трети уровня в слотах остается синяя коробка с числом 16 - она продолжает доесть остатки неба, открывая доступ к красной шляпке сверху и по бокам. Если в глубине поля стоит еще одна синяя коробка, дайте первой закончиться и только потом отправляйте вторую: две коробки одного цвета в слотах съедают одни и те же кубики и просто простаивают. Зеленая коробка 24 из переднего ряда в этот момент может взять на себя газон у основания картинки - трава открыта с самого начала, поэтому зеленый цвет работает параллельно с синим и не блокирует слоты. Так за первую фазу уходит весь внешний периметр картинки.

Colony Flow уровень 4: картинка начинает разбираться с края, кадр из ролика прохождения
Уровень 4, кадр к шагу 2: картинка начинает разбираться с края.

Шаг 3. Красная шляпка гриба

После того как небо и контуры ушли, открывается красная шляпка с белыми пятнышками. Отправляйте красную коробку 15 из переднего ряда - муравьи начинают снимать красные кубики с верха и боков шляпки. К середине уровня в слотах остается красная коробка с числом 9, и красный слой активно уменьшается - от шляпки отваливаются целые ряды, обнажая желтые стены под ней. Объем красного большой, поэтому одной коробки не хватает: следующая красная коробка уходит в слоты сразу после освобождения места, и к отметке после середины в слотах стоит красная 24, доедающая остатки шляпки. Белые пятнышки снимаются белыми коробками, если такие есть в поле - их держите наготове, потому что после красного слоя пятнышки остаются торчать на открытых местах. Не отправляйте в этот момент желтые коробки для стен: стены еще закрыты шляпкой, и желтая коробка займет слот впустую, а красной может не хватить места.

Colony Flow уровень 4: разобрана примерно треть картинки, кадр из ролика прохождения
Уровень 4, кадр к шагу 3: разобрана примерно треть картинки.

Шаг 4. Желтые стены домика

Когда красный слой шляпки почти съеден, сверху вниз открываются желтые стены домика. Отправляйте желтые коробки из поля колонн - муравьи снимают желтые кубики стен с верхних рядов, постепенно спускаясь к основанию. К этому моменту зеленый газон уже разобран, поэтому нижняя кромка стен работает с двух сторон: сверху от съеденной шляпки и снизу от открытой травы. В слотах держите не больше одной желтой коробки за раз, потому что второй желтой просто не хватит работы - стены тонкие, и желтый слой уходит быстро. Если в поле остались синие коробки с малыми числами, они доедают последние темно-синие кубики контура между шляпкой и стенами. Серые коробки, которые появляются в поле к этому этапу, пока не трогайте - серый цвет на картинке проявится позже, в остатках контуров, и ранняя серая коробка засорит слот на несколько ходов, пока ее цвет не откроется на краю.

Colony Flow уровень 4: середина прохождения, кадр из ролика прохождения
Уровень 4, кадр к шагу 4: середина прохождения.

Шаг 5. Остатки контуров и серые

Ближе к финалу от картинки остаются только фрагменты контуров домика - отдельные темно-синие и серые кубики там, где раньше проходили линии стен и шляпки. В слотах в этот момент стоит серая коробка 7: серые муравьи снимают серые остатки контура, которые открылись после ухода желтых стен. Отправляйте серые коробки по мере их появления в переднем ряду поля, но следите, чтобы в слотах одновременно работали коробки тех цветов, которые реально видны на остатках картинки. Числа на коробках меняются по мере сбора, поэтому ориентируйтесь не на исходные цифры, а на скорость освобождения слота: если счетчик почти не тикает, цвет на краю закончился и коробка ждет своей очереди. В финальной фазе в слотах одновременно стоят синяя 25, серая 37 и красная 35 - все три цвета присутствуют на последних фрагментах картинки, поэтому заторов нет и каждое место занято работающей коробкой.

Colony Flow уровень 4: большая часть картинки уже разобрана, кадр из ролика прохождения
Уровень 4, кадр к шагу 5: большая часть картинки уже разобрана.

Шаг 6. Дверь и финал картинки

Последним крупным элементом остается коричневая дверь в центре желтых стен - она открывается, когда стены съедены почти полностью и края двери вышли на открытый край. Отправляйте коричневую коробку из поля, и муравьи снимут дверные кубики вместе с последними желтыми фрагментами стен. Оставшиеся в поле коробки отправляйте по одному цвету: сперва ту, чей цвет виден на остатках, затем следующую - так каждый слот освобождается быстро и не блокирует остальные. В самом финале картинка полностью разобрана: на месте домика-гриба остается пустое поле над норой, а в слотах догорают синяя 25, серая 37 и красная 35. Ускорение 2x здесь помогает только сократить ожидание муравьев в дороге, на порядок разбора оно не влияет. После исчезновения последнего кубика уровень засчитывается, и можно переходить дальше - к более сложным картинкам с дополнительными цветами.

Colony Flow уровень 4: финал, на картинке последние кубики, кадр из ролика прохождения
Уровень 4, кадр к шагу 6: финал, на картинке последние кубики.

Типичные ошибки

Типичные ошибки на уровне 4 связаны с преждевременной отправкой коробок.

  1. Красная коробка на старте. Игроки тянут красную коробку 15 первой, потому что шляпка бросается в глаза. Красный слой закрыт синим фоном, коробка простаивает и занимает слот.
  2. Желтые коробки рано. Желтые стены открываются только после ухода большей части шляпки. Ранние желтые коробки забивают слоты на несколько ходов.
  3. Пять занятых слотов. Если отправить красную, синюю и серую коробки одновременно, слоты заполняются, а работает из них одна. Ставьте коробки по мере открытия цветов на краю.
  4. Забытая зеленая коробка. Зеленая коробка 24 из переднего ряда работает с первой секунды - газон открыт с самого начала. Ее держат в поле и теряют темп на старте.
  5. Два цвета в слотах. Две коробки одного цвета в слотах разбирают одни и те же кубики. Дождитесь, пока первая коробка освободит слот, и только потом отправляйте вторую.

Уровень без спецэлементов

На уровне 4 нет ни одного специального элемента: замки с ключами, деревянные ящики со счетчиком, шоколадные плитки, сцепленные коробки и скрытые коробки со знаком вопроса отсутствуют. Это один из обучающих уровней, где вся сложность сводится к порядку цветов и дисциплине со слотами. Поле коробок состоит из обычных цветных коробок, и каждая из них при тапе занимает один слот.

Такой набор делает уровень хорошей тренировкой базового навыка игры - чтения края картинки. Перед каждым тапом смотрите, какие цвета лежат на открытой границе, и сверяйте с передним рядом поля. Дальше по игре появятся уровни с замками и сцепками, например уровень 25, и привычка проверять край перед отправкой коробки пригодится там в полном объеме.

Связь с другими уровнями

Уровень 4 - одна из первых картинок игры, и проходится она заметно легче, чем уровень 30 или уровень 35, где появляются дополнительные элементы и больше колонн в поле. Если порядок цветов на домике-грибе усвоен, базовые принципы дальше не меняются: край картинки определяет, какая коробка работает. Общий список карт есть в разделе уровни, а самые тяжелые случаи разобраны в подборке сложные уровни.

Со временем вернитесь к стартовому руководству, чтобы освежить работу бустеров и ускорения 2x - на четвертом уровне они почти не нужны, а дальше экономят много времени. За механиками муравьев и коробок отдельно стоит заглянуть в гайд по муравьям. А если игра еще не установлена, начните с раздела скачать.

Частые вопросы

Как пройти 4 уровень в Colony Flow?

Сначала отправьте синюю коробку 30 - муравьи съедят голубое небо и синий контур по краям, к трети уровня в слоте останется синяя 16. Затем красные коробки разбирают шляпку гриба, после них желтые коробки берут стены, а коричневая дверь уходит последней. Зеленую 24 можно отправлять параллельно с синей - газон открыт с самого начала.

Почему на 4 уровне коробка стоит в слоте и не работает?

Ее цвет отсутствует на открытом краю картинки. Это значит, что коробку отправили раньше времени - дождитесь, пока нужный цвет откроется, или разбирайте картинку другими коробками. Счетчик муравьев такой коробки перестает тикать, это главный признак простоя.

Есть ли на 4 уровне замки или ящики?

Нет, специальных элементов здесь нет вообще. Ни замков с ключами, ни ящиков со счетчиком, ни плиток, ни сцепленных коробок, ни коробок со знаком вопроса - только обычные цветные коробки и порядок их отправки. Все спецэлементы появятся на более поздних уровнях.

Сколько красных коробок нужно на шляпку гриба?

Одной красной коробки 15 не хватает: красный слой большой, поэтому в слоты уходит несколько красных коробок подряд. В середине уровня в слоте стоит красная 9, после середины - красная 24, и лишь затем шляпка съедена полностью. Отправляйте следующую только после освобождения слота от предыдущей.

Что разбирать первым - траву или небо?

Можно параллельно: зеленая коробка 24 работает по газону, синяя 30 - по небу, оба цвета открыты с первой секунды. Главное - не трогать красные, желтые и коричневые коробки до их очереди. Так к середине уровня сразу откроется доступ к шляпке.