Colony Flow уровень 4: прохождение
Уровень 4 в Colony Flow проходится с фона к домику: сначала синие коробки съедают голубое небо по краям картинки, затем красные разбирают шляпку гриба, а в финале уходят остатки желтых стен и коричневая дверь. Картинка - сказочный домик-гриб на зеленом газоне. Главная особенность уровня - полное отсутствие специальных элементов: ни замков, ни ящиков, ни сцепок, только чистый порядок коробок по цветам.
Шляпка гриба ярко-красная с белыми пятнышками, стены домика желтые, контуры выложены темно-синими кубиками, дверь коричневая, вокруг зеленая трава, а фон имитирует голубое небо. Мешает большой объем красного цвета в шляпке: красные коробки приходится ставить в слоты несколько раз подряд, и если отправить их слишком рано, они простаивают, пока не открылся край. Поле колонн небольшое, и передний ряд на старте - красный 15, синий 30 и зеленый 24.
| Номер уровня | 4 |
| Сложность | Не указана |
| Картинка | Домик-гриб на зеленом газоне |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 3 |
| Особые элементы | Нет |
| Длительность прохождения на видео | около 2 мин |
Почему 4-й застревает
Уровень застревает, когда в слоты уходит коробка цвета, которого нет на открытом краю. Если отправить красную коробку, пока картинка еще закрыта синим фоном и зеленой травой, муравьи красного цвета будут ждать, и слот окажется занят. То же с желтыми и коричневыми коробками для стен и двери: они работают только после того, как красная шляпка наполовину съедена.
Вторая причина затора - жадность со слотами. Все пять мест заполняются, если поставить красные, серые и синие коробки одновременно, а край картинки в этот момент дает только один-два цвета. Держите в слотах не больше двух работающих коробок, остальные коробки оставляйте в поле колонн и отправляйте по мере открытия новых участков. Коричневая дверь уходит последней, поэтому коричневые коробки берегите до финала.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Стартовое поле и осмотр
В начале уровня перед вами полная картинка домика-гриба. Шляпка ярко-красная с белыми пятнышками занимает верхнюю половину изображения, под ней желтые стены с коричневой дверью, основание окружено зеленым газоном, фон голубой - это небо. Контур домика прорисован темно-синими кубиками, он уйдет вместе с фоном в первой фазе. Все пять слотов на старте пустые, поле колонн стоит нетронутым. В переднем ряду поля видны три коробки: красная 15, синяя 30 и зеленая 24 - числа показывают, сколько муравьев каждого цвета спрятано внутри. Ни замков, ни ящиков, ни скрытых коробок на уровне нет, поэтому задача сводится к порядку цветов. Не спешите тянуть красную коробку из-за яркой шляпки - первым должно уйти то, что открыто по краю картинки. Синий фон тянется по всем сторонам изображения, и синяя коробка разгружает сразу весь периметр. Зеленая трава у основания тоже открыта с первой секунды, так что два цвета уже готовы к работе.
Видео с прохождением
Шаг 2. Синий фон по краям
Первым делом отправляйте синюю коробку 30 из переднего ряда. Муравьи синего цвета начинают снимать голубые кубики неба по периметру картинки - сверху над шляпкой, по бокам от дома и до зеленой травы. Одновременно с фоном уходят части темно-синего контура домика, потому что он лежит на самом краю силуэта. К трети уровня в слотах остается синяя коробка с числом 16 - она продолжает доесть остатки неба, открывая доступ к красной шляпке сверху и по бокам. Если в глубине поля стоит еще одна синяя коробка, дайте первой закончиться и только потом отправляйте вторую: две коробки одного цвета в слотах съедают одни и те же кубики и просто простаивают. Зеленая коробка 24 из переднего ряда в этот момент может взять на себя газон у основания картинки - трава открыта с самого начала, поэтому зеленый цвет работает параллельно с синим и не блокирует слоты. Так за первую фазу уходит весь внешний периметр картинки.
Шаг 3. Красная шляпка гриба
После того как небо и контуры ушли, открывается красная шляпка с белыми пятнышками. Отправляйте красную коробку 15 из переднего ряда - муравьи начинают снимать красные кубики с верха и боков шляпки. К середине уровня в слотах остается красная коробка с числом 9, и красный слой активно уменьшается - от шляпки отваливаются целые ряды, обнажая желтые стены под ней. Объем красного большой, поэтому одной коробки не хватает: следующая красная коробка уходит в слоты сразу после освобождения места, и к отметке после середины в слотах стоит красная 24, доедающая остатки шляпки. Белые пятнышки снимаются белыми коробками, если такие есть в поле - их держите наготове, потому что после красного слоя пятнышки остаются торчать на открытых местах. Не отправляйте в этот момент желтые коробки для стен: стены еще закрыты шляпкой, и желтая коробка займет слот впустую, а красной может не хватить места.
Шаг 4. Желтые стены домика
Когда красный слой шляпки почти съеден, сверху вниз открываются желтые стены домика. Отправляйте желтые коробки из поля колонн - муравьи снимают желтые кубики стен с верхних рядов, постепенно спускаясь к основанию. К этому моменту зеленый газон уже разобран, поэтому нижняя кромка стен работает с двух сторон: сверху от съеденной шляпки и снизу от открытой травы. В слотах держите не больше одной желтой коробки за раз, потому что второй желтой просто не хватит работы - стены тонкие, и желтый слой уходит быстро. Если в поле остались синие коробки с малыми числами, они доедают последние темно-синие кубики контура между шляпкой и стенами. Серые коробки, которые появляются в поле к этому этапу, пока не трогайте - серый цвет на картинке проявится позже, в остатках контуров, и ранняя серая коробка засорит слот на несколько ходов, пока ее цвет не откроется на краю.
Шаг 5. Остатки контуров и серые
Ближе к финалу от картинки остаются только фрагменты контуров домика - отдельные темно-синие и серые кубики там, где раньше проходили линии стен и шляпки. В слотах в этот момент стоит серая коробка 7: серые муравьи снимают серые остатки контура, которые открылись после ухода желтых стен. Отправляйте серые коробки по мере их появления в переднем ряду поля, но следите, чтобы в слотах одновременно работали коробки тех цветов, которые реально видны на остатках картинки. Числа на коробках меняются по мере сбора, поэтому ориентируйтесь не на исходные цифры, а на скорость освобождения слота: если счетчик почти не тикает, цвет на краю закончился и коробка ждет своей очереди. В финальной фазе в слотах одновременно стоят синяя 25, серая 37 и красная 35 - все три цвета присутствуют на последних фрагментах картинки, поэтому заторов нет и каждое место занято работающей коробкой.
Шаг 6. Дверь и финал картинки
Последним крупным элементом остается коричневая дверь в центре желтых стен - она открывается, когда стены съедены почти полностью и края двери вышли на открытый край. Отправляйте коричневую коробку из поля, и муравьи снимут дверные кубики вместе с последними желтыми фрагментами стен. Оставшиеся в поле коробки отправляйте по одному цвету: сперва ту, чей цвет виден на остатках, затем следующую - так каждый слот освобождается быстро и не блокирует остальные. В самом финале картинка полностью разобрана: на месте домика-гриба остается пустое поле над норой, а в слотах догорают синяя 25, серая 37 и красная 35. Ускорение 2x здесь помогает только сократить ожидание муравьев в дороге, на порядок разбора оно не влияет. После исчезновения последнего кубика уровень засчитывается, и можно переходить дальше - к более сложным картинкам с дополнительными цветами.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 4 связаны с преждевременной отправкой коробок.
- Красная коробка на старте. Игроки тянут красную коробку 15 первой, потому что шляпка бросается в глаза. Красный слой закрыт синим фоном, коробка простаивает и занимает слот.
- Желтые коробки рано. Желтые стены открываются только после ухода большей части шляпки. Ранние желтые коробки забивают слоты на несколько ходов.
- Пять занятых слотов. Если отправить красную, синюю и серую коробки одновременно, слоты заполняются, а работает из них одна. Ставьте коробки по мере открытия цветов на краю.
- Забытая зеленая коробка. Зеленая коробка 24 из переднего ряда работает с первой секунды - газон открыт с самого начала. Ее держат в поле и теряют темп на старте.
- Два цвета в слотах. Две коробки одного цвета в слотах разбирают одни и те же кубики. Дождитесь, пока первая коробка освободит слот, и только потом отправляйте вторую.
Уровень без спецэлементов
На уровне 4 нет ни одного специального элемента: замки с ключами, деревянные ящики со счетчиком, шоколадные плитки, сцепленные коробки и скрытые коробки со знаком вопроса отсутствуют. Это один из обучающих уровней, где вся сложность сводится к порядку цветов и дисциплине со слотами. Поле коробок состоит из обычных цветных коробок, и каждая из них при тапе занимает один слот.
Такой набор делает уровень хорошей тренировкой базового навыка игры - чтения края картинки. Перед каждым тапом смотрите, какие цвета лежат на открытой границе, и сверяйте с передним рядом поля. Дальше по игре появятся уровни с замками и сцепками, например уровень 25, и привычка проверять край перед отправкой коробки пригодится там в полном объеме.
Связь с другими уровнями
Уровень 4 - одна из первых картинок игры, и проходится она заметно легче, чем уровень 30 или уровень 35, где появляются дополнительные элементы и больше колонн в поле. Если порядок цветов на домике-грибе усвоен, базовые принципы дальше не меняются: край картинки определяет, какая коробка работает. Общий список карт есть в разделе уровни, а самые тяжелые случаи разобраны в подборке сложные уровни.
Со временем вернитесь к стартовому руководству, чтобы освежить работу бустеров и ускорения 2x - на четвертом уровне они почти не нужны, а дальше экономят много времени. За механиками муравьев и коробок отдельно стоит заглянуть в гайд по муравьям. А если игра еще не установлена, начните с раздела скачать.
Частые вопросы
Как пройти 4 уровень в Colony Flow?
Сначала отправьте синюю коробку 30 - муравьи съедят голубое небо и синий контур по краям, к трети уровня в слоте останется синяя 16. Затем красные коробки разбирают шляпку гриба, после них желтые коробки берут стены, а коричневая дверь уходит последней. Зеленую 24 можно отправлять параллельно с синей - газон открыт с самого начала.
Почему на 4 уровне коробка стоит в слоте и не работает?
Ее цвет отсутствует на открытом краю картинки. Это значит, что коробку отправили раньше времени - дождитесь, пока нужный цвет откроется, или разбирайте картинку другими коробками. Счетчик муравьев такой коробки перестает тикать, это главный признак простоя.
Есть ли на 4 уровне замки или ящики?
Нет, специальных элементов здесь нет вообще. Ни замков с ключами, ни ящиков со счетчиком, ни плиток, ни сцепленных коробок, ни коробок со знаком вопроса - только обычные цветные коробки и порядок их отправки. Все спецэлементы появятся на более поздних уровнях.
Сколько красных коробок нужно на шляпку гриба?
Одной красной коробки 15 не хватает: красный слой большой, поэтому в слоты уходит несколько красных коробок подряд. В середине уровня в слоте стоит красная 9, после середины - красная 24, и лишь затем шляпка съедена полностью. Отправляйте следующую только после освобождения слота от предыдущей.
Что разбирать первым - траву или небо?
Можно параллельно: зеленая коробка 24 работает по газону, синяя 30 - по небу, оба цвета открыты с первой секунды. Главное - не трогать красные, желтые и коричневые коробки до их очереди. Так к середине уровня сразу откроется доступ к шляпке.