Colony Flow уровень 401: прохождение
Уровень 401 в Colony Flow проходится снаружи внутрь: сначала верхняя часть травы и голубая вода вокруг капибары, затем коричневое тело капибары, а в финале - остатки травы и последние коробки. Картинка - капибара, плавающая в водоеме с тремя желтыми уточками. Главная особенность уровня - большой объем зеленой травы и воды: коробок этих цветов в поле много, и слоты почти все время заполнены работающими коробками.
На картинке коричневая капибара лежит в голубом водоеме, вокруг плавают три желтые уточки, а фон выложен ярко-зеленой травой. Мешает обилие оранжевых коробок в глубине колонн: оранжевая 48 надолго застревает в слоте, потому что оранжевые кубики на краю появляются только к финалу. Замков, ключей, ящиков, плиток, сцепок и скрытых коробок на уровне нет - проходится он чистым порядком коробок.
| Номер уровня | 401 |
| Сложность | Не указана |
| Картинка | Капибара в воде с уточками |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Нет |
| Длительность прохождения на видео | около 4 мин |
Почему 401-й застревает
Уровень застревает из-за слота, который занимает оранжевая 48. Она уходит в слоты уже к трети прохождения, но оранжевые кубики на краю картинки открываются только когда капибара почти разобрана. Пока оранжевая коробка ждет своего цвета, она держит одно место из пяти. Вторая проблема - черная 9, отправленная ближе к финалу: черного цвета на краю в тот момент мало, и коробка тоже висит без работы.
Еще одна причина заторов - зеленая трава: она разбирается первой и последней, поэтому зеленых коробок в поле много. Если отправлять зеленые 50 и 40 слишком рано, к середине прохождения они съедены, а трава по краям все еще держит картинку. Обратная ошибка - копить голубые и светло-голубые коробки: вода занимает большую площадь, и без них слоты простаивают. Баланс между зеленью и водой решает, дойдет ли уровень до капибары без пауз.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт: верхняя трава
На старте все пять слотов пустые, а в переднем ряду поля стоят коричневая 20, бежевая 10, голубая 30, светло-голубая 22 и зеленая 50. Картинка открывается с верхнего края: первой уходит верхняя часть ярко-зеленой травы, и муравьи зеленой 50 сразу находят работу по всей верхней кромке. Следом за зеленой в слоты уходят голубая 30 и светло-голубая 22 - вода водоема тоже выходит на открытый край, ведь капибара лежит в ней, и голубые кубики окружают ее со всех сторон. Коричневую 20 и бежевую 10 из переднего ряда трогать рано: коричневое тело капибары спрятано под водой и травой, а бежевые кубики почти не встречаются на краю в начале уровня. Поэтому первые слоты занимают зеленые и голубые коробки, и все они работают одновременно. Уже на этом этапе видно, как устроен уровень: трава и вода - два главных цвета, и порядок их коробок определяет темп всего прохождения. Если отправить коричневую 20 сейчас, она будет стоять в слоте мертвым грузом, пока муравьи не доберутся до капибары.
Видео с прохождением
Шаг 2. Вода вокруг капибары
К трети прохождения в слотах остаются коричневая 20, бежевая 9, голубая 20, светло-голубая 20 и уже оранжевая 48. В этот период игрок отправляет в работу коричневую 40, зеленую 50, голубую 50, светло-голубую 50 и зеленую 40 - крупные коробки по 40-50 муравьев, которые быстро съедают открытую воду. Картинка в этой стадии - голубая вода водоема: муравьи снимают кубики слоями, и вода уходит пятнами от краев к центру. Коричневая 40 уже находит коричневые кубики, потому что края капибары начинают выступать из воды по мере разбора. Оранжевая 48 тем временем занимает слот и не работает: оранжевого цвета на краю еще нет, и это место придется терпеть. Важно не отправлять в этот момент еще одну оранжевую коробку - вторая такая же забьет уже два слота из пяти. Зеленые 50 и 40 добивают остатки травы по бокам картинки, освобождая место для выхода тела капибары. К концу этой стадии вода в основном съедена, и на картинке остаются голубые фрагменты пруда и первые коричневые участки животного.
Шаг 3. Края капибары
К середине уровня в слотах коричневая 20, голубая 3, светло-голубая 8, оранжевая 15 и оранжевая 48. Отправляются зеленая 31, бежевая 10, светло-голубая 22 и коричневая 45 - и это переломный момент: коричневая 45 берется в работу по-крупному, потому что на картинке открылась не просто вода, а голубая вода вместе с краями капибары. Муравьи коричневого цвета снимают бока и спину животного, слой за слоем приближаясь к центру. Бежевая 10 наконец дорабатывает - бежевые кубики на капибаре открываются именно сейчас, вместе со светлыми участками морды и живота. Голубая 3 и светло-голубая 8 дожевывают последние фрагменты воды между капибарой и уточками. Оранжевая 15 встает в слот рядом с оранжевой 48, и теперь два места из пяти заняты коробками без работы. Это самый опасный отрезок уровня: свободных слотов остается три, и каждая новая коробка должна быть коричневой, голубой или светло-голубой, иначе проход встанет. Зеленая 31 убирает остатки травы там, где она еще держится по углам картинки.
Шаг 4. Тело капибары
После середины прохождения в слотах коричневая 20, голубая 19, светло-голубая 41, бежевая 10 и оранжевая 48. Отправляются зеленая 40, зеленая 50, голубая 50 и зеленая 30 - неожиданно много зелени, и это объяснимо: трава по нижним и боковым краям картинки открылась после ухода воды, и ее кубики снова вышли на край. Пока коричневые муравьи разбирают тело капибары - спину, бока и лапы, - зеленые коробки успевают съедать освободившиеся участки фона. Коричневая 20 из старых запасов дорабатывает по телу, а светло-голубая 41 копит муравьев для светлых участков, которые появятся позже. Оранжевая 48 продолжает стоять без дела, и с каждым отправлением она все заметнее тормозит уровень. Бежевая 10 добивает последние бежевые кубики на морде животного. К концу этой стадии от капибары остаются отдельные коричневые фрагменты, а желтые уточки уже частично открыты - их кубики выходят на край и ждут своих коробок.
Шаг 5. Уточки и оранжевый цвет
Ближе к финалу в слотах коричневая 18, светло-голубая 15, коричневая 37, бежевая 10 и оранжевая 48. Отправляются голубая 50, зеленая 45, оранжевая 46, черная 9 и зеленая 20. Вот здесь оранжевая 46 наконец находит работу: оранжевые кубики уточек и соседних участков картинки открылись, и обе оранжевые коробки - 46 и 48 - начинают одновременно разбирать оставшиеся оранжевые фрагменты. Это ключевой рывок уровня: два слота, которые долго стояли занятыми, освобождаются почти сразу. Черная 9 отправляется на черные кубики - мелкие темные детали картинки, например глазки капибары и уточек или тени, открываются последними. Коричневая 37 доедает остатки тела животного, коричневая 18 снимает последние коричневые фрагменты. Светло-голубая 15 и бежевая 10 дорабатывают свои цвета по мелким участкам. На картинке остаются только остатки капибары и уточек - несколько слоев кубиков, которые уходят один за другим.
Шаг 6. Финал: последняя трава
В финале все слоты освобождаются и уходят последние коробки. На картинке остается одна трава - нижние и боковые слои ярко-зеленого фона, которые держались все прохождение и теперь разбираются без помех. Зеленые муравьи последних коробок снимают траву ровными слоями, и картинка исчезает до последнего кубика. Ниже норы не остается ни одного цвета, поле коробок пустое, слоты свободные - уровень 401 пройден. Финальная стадия быстрая и спокойная: все проблемные коробки уже отработали, оранжевые давно ушли, и ничто не мешает доесть фон. Если вы дошли сюда без переполненных слотов, прохождение занимает минимум времени даже без ускорения 2x. Если же слоты забились раньше - верный признак, что оранжевые или черную коробку отправили слишком рано, и порядок стоит пересмотреть с середины уровня.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 401 собраны ниже.
- Ранняя оранжевая коробка. Оранжевая 48 уходит в слот уже к трети прохождения, но работает только в конце. Если отправить ее еще раньше, она простоит без дела еще дольше.
- Коричневая коробка первой. Коричневая 20 стоит в переднем ряду, но тело капибары закрыто водой и травой. Отправленная первой, она занимает слот до середины уровня.
- Две оранжевые сразу. Оранжевые 46 и 48 в слотах одновременно до открытия оранжевых кубиков забирают два места из пяти. Это почти гарантированный затор.
- Ранняя черная коробка. Черная 9 нужна только в конце, когда открываются мелкие черные детали. Раньше ее отправлять нечего - черного цвета на краю нет.
- Перерасход зеленых коробок. Зеленых коробок много, и трава нужна в начале и в конце. Если израсходовать все зеленые к середине, финальный слой травы будет некому есть.
Почему нет особых элементов
На уровне 401 нет ни деревянных ящиков со счетчиками, ни шоколадных плиток, ни замков с ключами, ни сцепленных коробок, ни скрытых коробок со знаком вопроса. Сложность уровня держится только на порядке коробок и терпении с оранжевым цветом. Это редкий для поздних уровней случай - обычно к четвертой сотне уровней поле усложняется сцепками или замками.
Вместо особых элементов уровень нагружает объемом: вода двух оттенков, крупная коричневая капибара в центре, три уточки и плотный зеленый фон. Каждый цвет требует нескольких коробок подряд, и поле колонн приходится читать на несколько отправлений вперед. Именно планирование заменяет здесь все механические препятствия, а затор из оранжевых коробок опаснее любого замка.
Связь с другими уровнями
По структуре уровень 401 похож на другие уровни с крупным животным в центре картинки и однотонным фоном - там тоже важно дозировать коробки цвета фона. Ближайшие разборы: 398, 400 и 404 - на них стоит сверить порядок разбора фона.
Если оранжевые коробки без работы на 401 вас остановили, загляните в раздел сложные уровни - там разобраны похожие ситуации с цветами, которые открываются только к финалу. Общий порядок действий для любых уровней с животным в центре описан в руководстве по муравьям. Список всех разборов открыт в разделе уровни.
Частые вопросы
Как пройти 401 уровень в Colony Flow?
Начните с зеленой 50 и голубых коробок: сначала уходит верхняя трава и вода. Потом разберите коричневую капибару коричневыми коробками, а оранжевые придержите до уточек. В финале останется трава - ее доедают последними зелеными коробками.
Почему на 401 уровне застревают слоты?
Обычно из-за оранжевой 48: она попадает в слот рано, а оранжевые кубики открываются только ближе к финалу. Еще тормозит черная 9, если отправить ее раньше времени. Держите обе коробки в поле до разбора капибары.
Есть ли на уровне 401 замки или сцепки?
Нет, на этом уровне нет ни замков, ни ключей, ни сцепленных коробок, ни ящиков, ни плиток. Уровень проходится только порядком обычных коробок. Вся сложность - в цветах, которые открываются поздно.
Какую коробку из переднего ряда брать первой?
Зеленую 50 - трава уходит с верхней кромки с первого хода. Следом отправляйте голубую 30 и светло-голубую 22 по воде. Коричневую 20 и бежевую 10 оставьте в поле до середины уровня.
Что изображено на картинке уровня 401?
Коричневая капибара плавает в голубом водоеме, вокруг нее три желтые уточки. Фон картинки - ярко-зеленая трава, она занимает больше всего места и разбирается в начале и в самом конце.