Colony Flow уровень 467: прохождение
Уровень 467 в Colony Flow проходится снизу вверх: сначала белый и голубой фон под гитарой и по бокам, затем сама сине-фиолетовая гитара с коричневым грифом, потом тело зверька, и последними уходят голова в 3D-очках, верхняя полоса фона и два флажка по углам. Главная особенность - два цветных замка в третьем ряду поля. Желтый ключ лежит у левого края картинки, голубой справа над грифом гитары, и оба замка снимаются в первые полторы минуты прохождения. В игре уровень отмечен как Hard.
Ниже разобраны раскладка поля на старте, порядок коробок по видео прохождения и кадры каждого этапа. Отдельно объяснено, как работают замки и сцепленные коробки, и почему в ролике красная коробка простояла в слоте почти четыре минуты. Соседние разборы - 460 и 470.
| Номер уровня | 467 |
| Сложность | Hard (в игре) |
| Картинка | Коричнево-рыжий зверек в 3D-очках (зеленая и красная линзы) с сине-фиолетовой гитарой, по углам два флажка |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Желтый и голубой замки в поле, желтый и голубой ключи на картинке, сцепленные трубкой коробки |
| Длительность прохождения на видео | Около 5 минут 10 секунд |
Раскладка на старте
На старте открыты все пять колонн, в переднем ряду голубая 35, две коричневые 25, бежевая 21 и красная 18. Две пары сцеплены трубкой по вертикали: коричневая 25 с темной 38 во второй колонне и красная 18 с голубой 35 в пятой. В третьем ряду стоят желтый замок (первая колонна) и голубой замок (третья колонна), за ними коробки недоступны до съеденного ключа.
| Колонна | Коробки сверху вниз |
|---|---|
| 1-я | голубая 35, белая 45, желтый замок |
| 2-я | коричневая 25 (трубкой с темной 38 под ней), темная 38, белая 45 |
| 3-я | коричневая 25, белая 40, голубой замок |
| 4-я | бежевая 21, бирюзовая 15, белая 45 |
| 5-я | красная 18 (трубкой с голубой 35 под ней), голубая 35, белая 45 |
Почему 467-й застревает
Картинка на 467 почти вся лежит на белом и светло-голубом фоне, поэтому белых коробок в поле много, и почти все они с числами 40-45. Фон уходит по кругу снаружи внутрь, и белый блок работает долго. Проблема в другом: цветные коробки героя выходят вперед раньше, чем открываются их кубики, и слоты заполняются ожидающими цветами.
Красного на картинке мало, и лежит он в трех местах: пятна на гитаре, правая линза очков и флажок в левом верхнем углу. Флажок и линза уходят последними. В ролике красная коробка, сцепленная с голубой, ушла в слоты в первые секунды, съела доступное красное и простояла там с остатком 1 до 4 минуты 20 секунд, заняв два места из пяти.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Осмотр картинки и поля
Картинка на 467 - коричнево-рыжий зверек с круглыми ушами и белой мордой в 3D-очках: левая линза зеленая с бирюзовым, правая красная с синим. Он держит гитару с сине-фиолетовым корпусом внизу слева и длинным коричневым грифом вправо. Фон белый с голубыми полосами, в левом верхнем углу красно-коричневый флажок, в правом верхнем зелено-голубой. На картинке два ключа: желтый у левого края на уровне грифа, голубой справа над грифом. В поле пять колонн, в третьем ряду желтый и голубой замки. Передний ряд на старте - голубая 35, коричневые 25 и 25, бежевая 21 и красная 18, а белые 40 и 45 стоят вторым и третьим рядом почти во всех колоннах. В этом ролике запись начинается сразу с поля, а в других роликах той же версии видны плашка Hard над кнопкой Play и баннер HARD LEVEL.
Видео с прохождением
Шаг 2. Белый фон снизу и справа
На видео первыми уходят красная 18 вместе со сцепленной голубой 35, голубая 35 из первой колонны, белые коробки и темная 38 с коричневой 25. Муравьи съедают белый и голубой фон под гитарой и вдоль правого края, темные идут по контуру гитары снизу. К 45-й секунде вся правая нижняя четверть картинки пустая, а желтый замок уже стоит в переднем ряду первой колонны. Белые 45 и 41 держите в слотах: фон открыт по всему периметру, и простоя у них нет. Коричневую 25 из третьей колонны пока не трогайте: коричневые кубики грифа и головы откроются позже, а слот нужен под белые коробки, которые выходят вперед после первых тапов.
Шаг 3. Ключи и два замка
Голубой ключ над грифом открывается, когда муравьи доедают фон справа, и голубой замок в третьей колонне пропадает около 1 минуты (между 55-й и 60-й секундами). Желтый ключ у левого края уходит позже, вместе с белым фоном слева: замок в первой колонне снят между 75-й и 80-й секундами, и на его месте впереди встает синяя коробка 29. За замками открываются синяя 29, коричневая 27 и темные 35. Коробки за замками понадобятся для гитары и тела, поэтому к этому моменту держите один-два слота свободными. В ролике сцепка голубой коробки с красной ушла в слоты в первые секунды, и красная с остатком 3, а потом 1 ждала больше четырех минут. Этого можно избежать, если красную пару отправить позже, когда гитара уже почти съедена.
Шаг 4. Гитара и тело зверька
Синие, темные, коричневые и оранжевые коробки съедают гитару: сине-фиолетовый корпус внизу слева, коричневый гриф справа и темный контур лап. К двум минутам нижняя половина картинки пустая, на поле разбросаны только отдельные синие, красные и оранжевые кубики. В это время в первых двух слотах стоит сцепка голубой и красной коробок, красная ждет с остатком 1. Новых красных коробок не берите: красные кубики гитары уже съедены. Остальные три слота работают по кругу: темные, коричневые, белые и бежевые коробки доедают контур и фон по бокам головы. В поле к этому времени впереди белая 45, бежевая 24, темная 35, бирюзовая 15 и коричневая 26.
Шаг 5. Голова и очки
Когда низ пустой, в работу идут коричневые 22 и 27, бежевая 24, темные 35 и 36. Они снимают уши, морду и контур головы, светлые кубики лица и белую полосу фона над головой. Потом приходит очередь линз: зеленая 20 в сцепке с коричневой съедает зеленую линзу и зеленые кубики правого флажка, бирюзовые 15 и 20 - бирюзовую часть линзы и голубой край. В поле к этому моменту стоят короткие колонны, в первой белая 45, сцепленная трубкой с красной 31. Эту пару не отправляйте, пока красная линза закрыта контуром: белая часть пары отработает сразу, а красная встанет в слот без работы. В ролике ее берут только после того, как старая красная пара освободила слоты, примерно на 4 минуте 40 секунде.
Шаг 6. Красная линза и флажок
В финале на картинке остаются красная правая линза с синим краем, красный флажок в левом верхнем углу и светлая полоса над головой. Теперь красным есть работа: красная 31 из поля, взятая в паре с белой 45, доедает флажок и линзу, темная и голубая коробки снимают контур и синие кубики линзы. Старая красная пара к этому моменту уже ушла из слотов. Последние коробки поля, голубая 34 и синяя 30, тоже идут в слоты: они доедают светлую полосу сверху и синие кубики внизу. Поле в ролике выбирается полностью, и уровень закрывается примерно на 5 минуте 10 секунде. Если к финалу в слотах остались лишние коробки, красную пару берите только при двух свободных местах.
Типичные ошибки
Эти ошибки видно по тому, как забиваются слоты на 467-м:
- Красная коробка рано. Красные кубики гитары съедаются быстро, а флажок и правая линза открываются только в конце. Лишняя красная коробка ждет с остатком в слоте две минуты и больше.
- Ставка на запертые колонны. Пока не съеден фон рядом с ключами, желтый и голубой замки держат две колонны закрытыми. Выбирайте коробки из трех открытых колонн.
- Очки раньше головы. Зеленые и бирюзовые кубики линз закрыты коричневым контуром головы. Зеленая коробка до этого момента простаивает.
- Сцепка при одном слоте. Коричневая 25 с темной 38 и красная 18 с голубой 35 уходят парами. Каждая пара занимает два слота сразу.
- Белые коробки в запас. Белых 45 в поле много. Если отправить их все подряд, фон будет съедаться медленнее, чем освобождаются слоты, и цветным коробкам не хватит места.
Замки и сцепки
Замок стоит в колонне поля и не пускает к коробкам за ним, пока муравьи не съедят ключ того же цвета на картинке. На 467 желтый замок закрывает первую колонну, голубой - третью. Ключи лежат на белом фоне у краев, поэтому для их открытия нужны белые и голубые коробки, а не цвета героя.
Сцепленные трубкой коробки уходят в слоты парой, даже если нужен только один цвет. На старте пары стоят по вертикали во второй и пятой колоннах, позже в поле появляются сцепки белой 45 с красной 31, коричневой 22 с зеленой 29 и темной 36 с белой 45. Цветные замки есть и на уровне 357, где их пять.
Связь с другими уровнями
Предыдущий разобранный уровень - 460, следующий - 470. Механика слотов и муравьев на них та же, отличаются картинка, число колонн и особые элементы.
Общие приемы для трудных уровней собраны в разделе про сложные уровни, основы игры - в гайде для новичков. Полный список разборов - в каталоге уровней.
Частые вопросы
Как пройти 467 уровень в Colony Flow?
Начните с белых и голубых коробок для фона снизу и справа, так откроются оба ключа. Потом синие, темные и коричневые для гитары и тела, затем голова и линзы. Красные коробки оставьте на финал, когда откроются красная линза и флажок.
Где ключи на 467 уровне?
Желтый ключ лежит у левого края картинки на уровне грифа гитары, голубой справа над грифом. Голубой замок в третьей колонне снимается первым, около 1 минуты, желтый в первой колонне около 80-й секунды.
Какой сложности уровень 467?
В игре уровень 467 отмечен как Hard: в роликах той же версии видны плашка Hard над кнопкой Play и баннер HARD LEVEL. На видео прохождение занимает около пяти минут десяти секунд.
Что изображено на картинке 467 уровня?
Коричнево-рыжий зверек с круглыми ушами и белой мордой в 3D-очках с зеленой и красной линзами. Он держит гитару с сине-фиолетовым корпусом, фон белый с голубыми полосами, по верхним углам два флажка.
Какой уровень идет после 467 в Colony Flow?
Ближайший разбор после 467-го - уровень 470, предыдущий - 460.