Colony Flow уровень 50: прохождение

Опубликовано: 2026-09-21 · Обновлено: 2026-09-23

Китти в наушниках с красной гитарой на желтом фоне из кубиков

Уровень 50 в Colony Flow проходится с краев к центру: сначала черные и белые кубики по бокам картинки, затем наушники и голова Китти, потом синяя кофта и красная гитара, и последним уходит желтый фон. Поле состоит из четырех колонн, и каждая коробка переднего ряда закрыта замком. Главная особенность уровня - три ключа на самой картинке: зеленый на левом наушнике, голубой на правом и желтый на гитаре.

Картинка - белая кошечка Китти в синей кофте, с красным бантиком, оранжевыми наушниками и красной гитарой в лапках, на желтом фоне. Мешают замки: пока ключ спрятан под слоями кубиков, коробку его колонны нельзя отправить в слот. Ключи открываются постепенно, поэтому первые ходы - черными и белыми коробками с краев.

Номер уровня50
СложностьSuper Hard (по подписям роликов)
КартинкаКитти в наушниках с гитарой
Слотов над полем5
Колонн коробок4
Особые элементыЧетыре замка, три ключа на картинке
Длительность прохождения на видеооколо 3,5 мин

Почему 50-й застревает

Все четыре коробки переднего ряда закрыты замками, и на старте нет ни одного доступного хода - сначала нужно снять замок хотя бы с одной колонны. Черный замок на первой колонне снимается быстрее всего, потому что черный цвет лежит крупными массивами по краям картинки. Белые коробки во второй и третьей колоннах держат ключи от наушников, а желтая четвертая колонна закрыта до момента, когда откроется желтый ключ на гитаре.

К середине уровня в слотах скапливаются коробки с большим числом муравьев: серые и розовые числа вроде 19, 25 и 34 съедаются медленно, и свободных мест остается мало. Если отправить коробку цвета, которого нет на открытом крае, она встанет в слот мертвым грузом, а вслед за ней вторая такая же - и пять мест забиты. Держите в поле коробки под будущие слои: синие и красные для кофты и гитары не нужны, пока картинка не открылась до середины.

Пошаговое прохождение

Шаг 1. Старт и черный замок

На старте слоты пустые, все пять мест свободны, но передний ряд недоступен: черный 35 с замком, белый 38 с замком, белый 36 с замком и желтый 10 с замком. Первый ключ лежит ближе всех - зеленый на левом наушнике, но наушники прикрыты кубиками фона, поэтому в начале уровня они еще закрыты. Первым делом снимайте замок с черной коробки в первой колонне: черный цвет на картинке идет крупными пятнами по бокам и открывается с самых первых ходов. Отправьте черный 35 в слот, муравьи начнут сгрызать черный контур по краям картинки, и с каждым слоем будет открываться новый цвет. Желтую коробку 10 пока не трогайте вовсе - желтый ключ лежит на гитаре, до которой еще далеко, и ранний тап просто засорит слот.

Colony Flow уровень 50: начало прохождения, кадр из ролика прохождения
Уровень 50, кадр к шагу 1: начало прохождения.

Видео с прохождением

Colony Flow уровень 50: прохождение (англ.)
Видео: Colony Flow уровень 50: прохождение (англ.)

Шаг 2. Белые коробки и края

После черного 35 в ход идут белые коробки 38 и 36 из второй и третьей колонн: белый цвет Китти идет сразу за черным контуром по бокам головы и туловища. Отправляйте их по очереди, а не одновременно - две большие белые коробки сразу съедят все свободные слоты, а работать будут по одному и тому же краю. К трети уровня слоты выглядят как серый 19, розовый 4, желтый 25, черный 35 и серый 34: желтый 25 появился после снятия желтого замка, серые и розовые коробки подчищают остатки краевых цветов. Черные и белые кубики уходят с боков, края желтого фона начинают сходить, и к этому моменту все три ключа на картинке уже открыты. Именно сейчас важно не спешить: слоты почти полны, и любая коробка не того цвета остановит разбор.

Colony Flow уровень 50: картинка начинает разбираться с края, кадр из ролика прохождения
Уровень 50, кадр к шагу 2: картинка начинает разбираться с края.

Шаг 3. Наушники и ключи

К середине уровня замки сняты со всех колонн, и центральная часть картинки раскрывается. Оранжевые наушники на голове Китти уходят одними из первых среди центральных элементов - серые и розовые коробки из слотов (серый 20, розовый 4) доедают именно их и прилегающие слои. Вместе с наушниками исчезают и ключи, которые на них лежали: зеленый на левом наушнике и голубой на правом уже отработали свое, замки давно сняты, и кубики под ними свободно разбираются. В слотах в этот момент белый 1, розовый 4, серый 20 и желтый 29, одно место свободно - берегите его под синюю или красную коробку, потому что следующий слой картинки именно такой. Синие и красные фрагменты кофты и гитары пока не трогайте: граница кубиков до них еще не дошла.

Colony Flow уровень 50: разобрана примерно треть картинки, кадр из ролика прохождения
Уровень 50, кадр к шагу 3: разобрана примерно треть картинки.

Шаг 4. Синяя кофта и голова

После середины уровня исчезает голова Китти вместе с красным бантиком - белые и серые коробки доедают ее полностью. В слоты приходят синие коробки: белая 2 и синяя 2 работают по вороту и рукавам синей кофты, рядом желтая 25 и оранжевая 8 снимают остатки фона вокруг фигурки. Синяя кофта разбирается слоями: сначала края рукавов, потом плечи, и красная гитара на груди открывается только когда кофта наполовину съедена. Красные коробки держите в поле до этого момента - красный цвет на открытом крае появится не раньше, чем уйдут верхние ряды кофты. Слоты в этой фазе заняты плотно, поэтому каждая новая коробка должна точно попадать в цвет открытого края, иначе разбор встанет.

Colony Flow уровень 50: середина прохождения, кадр из ролика прохождения
Уровень 50, кадр к шагу 4: середина прохождения.

Шаг 5. Красная гитара

Ближе к финалу от картинки остается только красная гитара - Китти уже полностью разобрана, фон вокруг пустой. Слоты в этот момент: желтый 1, черный 24, белый 1, серый 23 и серый 2, то есть почти все коробки на подходе к концу. Гитара - самый плотный элемент уровня, красные кубики лежат толстым слоем, и последние красные коробки в конце концов доедают ее целиком. Желтый ключ на гитаре уже давно снят вместе со своим замком, желтая коробка 10 из стартового ряда отработала по фону еще раньше. Не отправляйте на гитару коробки других цветов - красный массив разбирается только красными муравьями, и смешивание только забьет слоты на ровном месте.

Colony Flow уровень 50: большая часть картинки уже разобрана, кадр из ролика прохождения
Уровень 50, кадр к шагу 5: большая часть картинки уже разобрана.

Шаг 6. Финал и остатки

В финале картинка пустая, а в слотах доживают последние коробки: желтый 1, черный 4, коричневый 6, черный 13 и серый 8. Эти малочисленные коробки - хвосты от больших партий середины уровня, они доедают последние кубики гитары и точечные остатки по углам. Коричневая 6 - самая необычная из финальных: коричневый цвет почти не встречается на старте, его кубики прятались в глубоких слоях гитары. Уровень заканчивается, когда последний кубик уходит в нору и слоты освобождаются полностью. Здесь главное - не отправить в слот ничего лишнего на последнем отрезке: даже одна мертвая коробка на финише заставит ждать, пока рабочие коробки доедят остатки.

Colony Flow уровень 50: финал, на картинке последние кубики, кадр из ролика прохождения
Уровень 50, кадр к шагу 6: финал, на картинке последние кубики.

Типичные ошибки

Типичные ошибки на 50 уровне:

  1. Желтая коробка на старте. Желтый ключ лежит на гитаре в глубине картинки и открывается одним из последних. Желтая коробка, отправленная в первые ходы, занимает слот и не работает, пока края фона не дойдут до гитары.
  2. Обе белые сразу. Белые 38 и 36 работают по одному краю головы. Отправленные одновременно, они занимают два слота, а разбирают одну и ту же зону.
  3. Ранние синие и красные. Синяя кофта и красная гитара открываются только после исчезновения головы. Коробки этих цветов в первой половине уровня - мертвый груз в слоте.
  4. Игнор замков. Замок не дает коробке уйти из колонны, пока ключ не открыт. Сначала открывайте ключи на картинке, потом берите колонну.
  5. Забитые слоты к середине. К трети уровня в слотах пять коробок с большими числами вроде 34 и 35. Одна лишняя коробка не того цвета - и разбор картинки останавливается целиком.

Замки и три ключа

Все четыре коробки переднего ряда на 50 уровне закрыты замками: черный на первой колонне, белый на второй, белый на третьей и желтый на четвертой. Ключи лежат на самой картинке: зеленый на левом наушнике, голубой на правом, желтый на гитаре. Замок снимается, когда муравьи доедают кубики под ключом, и коробка получает возможность уйти в слот.

Порядок открытия ключей задает и порядок разбора колонн: черный замок уходит первым, белые следом, желтый - ближе к середине уровня. Пока ключ закрыт слоями кубиков, соответствующая колонна стоит на паузе, и форсировать ее нельзя. Именно поэтому уровень помечен как Super Hard - на старте нет ни одного доступного хода, и первые действия целиком зависят от скорости съедания краев.

Связь с другими уровнями

По механике замков и ключей 50 уровень близок к уровню 65, где ключи также прячутся в глубоких слоях картинки. Схема работы замков подробно разобрана в гиде по муравьям. Если уровень встал, загляните в раздел сложные уровни.

Порядок разбора краев удобно тренировать на уровне 25 - там та же логика от периферии к центру, но без замков. Полный список карточек уровней открыт в каталоге уровней, а общие гайды - в разделе гайдов.

Частые вопросы

Как пройти 50 уровень в Colony Flow?

Начните с черной коробки 35 после снятия черного замка, затем берите белые 38 и 36 по одной. Серые и розовые коробки съедают наушники, синие и красные - кофту и гитару, а желтый фон уходит одним из последних.

Где лежат ключи на 50 уровне?

Три ключа: зеленый на левом наушнике, голубой на правом и желтый на гитаре. Все они привязаны к замкам на коробках переднего ряда и открываются по мере разбора картинки с краев внутрь.

Почему нельзя взять желтую коробку в начале уровня?

Желтый ключ лежит на гитаре в центре картинки, и до его открытия желтая коробка с замком стоит на месте. Отправленная раньше времени желтая коробка просто займет слот без работы.

Когда на 50 уровне открываются синие и красные коробки?

После того как исчезает голова Китти - примерно после середины уровня. С этого момента на открытом крае появляются синие кубики кофты, а следом красные кубики гитары.

50 уровень сложный?

Да, он помечен как Super Hard. Все четыре коробки на старте закрыты замками, а слоты к середине забиты коробками с большими числами, поэтому любая ошибка с цветом останавливает разбор.