Colony Flow уровень 504: прохождение
Уровень 504 в Colony Flow проходится снаружи внутрь: сначала нижний ряд травы лесной поляны, затем левая часть поляны с цветами, после середины - центр с большим красным грибом и его правая часть, в финале - верхушка гриба и полная очистка. Главная особенность уровня - два замка в поле (черный в первой колонне и желтый в четвертой) и два ключа на картинке (желтый и зеленый), плюс сцепленные коробки и скрытые коробки «?». Первым делом отправляйте черные и желтые коробки: они открывают нижнюю траву и подводят муравьев к ключам.
На картинке - сказочный грибной домик: большой красный гриб с желтыми пятнами на лесной поляне, вокруг зеленая трава и разноцветные цветы, а фон - темное ночное небо с желтыми огоньками. Мешают два замка, которые не пускают коробки из своих колонн без ключей, и сцепки, съедающие сразу два слота. В переднем ряду на старте стоят черный 35, желтый 5, синий 20, красный 20 и еще один черный 35.
| Номер уровня | 504 |
| Сложность | Hard (в игре) |
| Картинка | Красный гриб-домик на ночной поляне |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Замки черный и желтый, ключи желтый и зеленый, сцепки, коробки «?» |
| Длительность прохождения на видео | около 4 мин |
Почему 504-й застревает
Уровень застревает из-за замков: черный замок держит первую колонну, желтый - четвертую, и пока ключи не собраны, коробки из этих колонн не уходят в слоты. Ключи лежат в центральной части грибной поляны, то есть глубоко - к ним надо сначала разобрать траву и цветы по краю. Если забить слоты коробками цветов, которых нет на открытой кромке, муравьи простаивают, а места не освобождаются.
Вторая проблема - сцепленные коробки: каждая пара занимает сразу два слота, и если отправить сцепку, когда свободных мест меньше двух, уровень встанет. Скрытые коробки «?» добавляют неопределенность: их содержимое видно только после отправки, и коробка неожиданного цвета может засорить слот. Числа на коробках меняются динамически по мере перемещения, поэтому следите за остатком муравьев перед каждой отправкой.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт: трава и черные коробки
На старте все пять слотов пустые, в поле пять колонн, в переднем ряду черный 35, желтый 5, синий 20, красный 20 и черный 35. Первым делом в слоты уходят черный 32 и зеленый 44 - черные муравьи начинают снимать нижний ряд травы лесной поляны, а зеленые работают по травяным кубикам края. Желтая 5 с ее малым числом муравьев подходит для мелких желтых фрагментов, которые открываются на кромке почти сразу. Синий 20 и красный 20 пока держите в поле: синие и красные кубики на краю появятся позже, когда трава уйдет. Первая колонна заперта черным замком, четвертая - желтым, поэтому коробки из них трогать рано. Параллельно с разбором травы начинается сбор ключей: оба ключа лежат в центральной части поляны, и путь к ним открывается через края картинки.
Видео с прохождением
Шаг 2. Левая часть поляны
К трети уровня в слотах сидят синий 13 и синий 13, в игру уходят черный 35 и желтый 5. Муравьи разбирают левую часть поляны: трава и разноцветные цветы слева уходят кубик за кубиком, открывая новые цвета на кромке. В этот момент открывается черный замок - собранные ключи снимают его с первой колонны, и черные коробки из глубины поля становятся доступны. Черные коробки здесь работают в обе стороны: они доедают темные фрагменты края и освобождают колонну для следующих отправок. Синие 13 в слотах заняты синими кубиками, которые проступают на левой части поляны по мере ухода травы. Красный 20 из переднего ряда можно отправлять, когда на кромке появляются красные кубики самого гриба - но это ближе к середине. Желтую 5 отправляйте повторно: мелкие желтые фрагменты встречаются по всей кромке.
Шаг 3. Центр с грибом
К середине уровня в слотах синий 2 и розовый 11, отправляются синий 20 и красный 24. Разбор доходит до центра картинки - большого красного гриба с желтыми пятнами. Красные муравьи снимают красную шляпку с краев, желтые работают по пятнам, синие - по оставшимся фрагментам. В этот момент в поле появляются скрытые коробки «?»: их содержимое неизвестно до отправки, поэтому отправляйте их только когда в слотах есть запас свободных мест. Розовый 11 обрабатывает розовые цветы поляны, которые открылись после ухода травы. Слоты держатся в рабочем ритме: каждая коробка в них имеет свой цвет на кромке. Желтый замок на четвертой колонне еще закрыт - желтый ключ собран, но применение ключей в поле происходит чуть позже. Держите красные и розовые коробки наготове: шляпка гриба большая, и красного 24 хватает ненадолго.
Шаг 4. Ключи и правая часть
После середины уровня в слотах синий 2 и желтый 32, отправляются черный 35 и желтый 5. Наступает момент использования ключей: желтый и зеленый ключи, собранные с центральной части поляны, снимают замки с колонн поля, и запертые коробки выходят в игру. После этого разбор идет по правой части гриба: красные кубики шляпки уходят справа, желтые пятнышки доедаются желтыми коробками, черные фрагменты края - черными. Желтый 32 в слоте - большая коробка, и она надолго занимает место, поэтому следите, чтобы рядом не скопились коробки без работы. Синий 2 почти закончился и скоро освободит слот. Открытые после замков колонны дают новые коробки, в том числе зеленые - они пригодятся для зеленой травы, оставшейся по углам поляны. Не отправляйте сцепки, пока свободных слотов меньше двух.
Шаг 5. Верх гриба и сцепки
Ближе к финалу в слотах розовый 3 и синий 3, отправляются розовый 5 и синий 5 - маленькие коробки, зачищающие остатки цветов и синих фрагментов. Разбор поднимается к верхней части гриба: шляпка уходит почти целиком, остаются отдельные пятна и кубики ночного неба по углам. Здесь начинается разбор сцепок: пары коробок, соединенных трубкой, уходят вместе и занимают два слота сразу. Отправляйте их по одной паре за раз и только когда остальные три слота заняты работающими коробками - так сцепка не блокирует поле. Оставшиеся розовые цветы по краям поляны доедает розовый 5, синие кубики - синий 5. Небо с желтыми огоньками разбирается по кромке по мере открытия. Следите за числами: коробки с малым остатком муравьев освобождают слоты быстро, и это помогает держать темп.
Шаг 6. Финал: зеленые коробки
В финале в слотах розовый 1, синий 5, красный 5 и желтый 13 - четыре места заняты коробками, которые доедают последние кубики цветов, шляпки и пятен. Отправляются зеленый 22 и зеленый 22: зеленые муравьи снимают финальные фрагменты травы по углам поляны, оставшиеся после основного разбора. Красный 5 закрывает последние красные кубики гриба, желтый 13 доедает желтые пятна и огоньки неба, синий 5 - остатки синих фрагментов. Все особые элементы к этому моменту убраны: замки сняты ключами, сцепки разобраны, скрытые коробки «?» вскрыты и отработаны. Картинка очищается полностью - от нижней травы до последнего кубика темного неба. Уровень завершается, когда последний кубик уходит в нору и все слоты освобождаются.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 504 собраны ниже.
- Замки раньше ключей. Игроки пытаются вскрыть первую и четвертую колонны до сбора ключей. Замки снимаются только желтым и зеленым ключами с картинки, поэтому сначала разберите края поляны.
- Сцепка при одном слоте. Сцепленная пара требует двух свободных слотов. Если отправить ее, когда свободно одно место, уровень остановится до освобождения других слотов.
- Синие и красные на старте. Синий 20 и красный 20 из переднего ряда не имеют работы в первые секунды: их цвета появляются на кромке позже. Держите их в поле до разбора центра.
- Коробки «?» вслепую. Скрытые коробки вскрывают при запасе слотов. Отправка «?» в забитое поле дает цвет без работы и засоряет слот.
- Забытые углы неба. После ухода гриба по углам остаются кубики темного неба с огоньками. Оставьте зеленые и желтые коробки на этот этап, иначе финал затянется.
Замки, ключи и сцепки
На 504 два замка: черный на первой колонне и желтый на четвертой. Ключи к ним - желтый и зеленый - лежат на картинке в центральной части грибной поляны, и муравьи собирают их по мере разбора травы и цветов. Замок не пропускает коробки своей колонны в слоты, пока не снят, поэтому запертые колонны сначала просто стоят в поле. После снятия замков из колонн выходят коробки, которые закрывают потребности второй половины уровня.
Кроме замков на уровне есть сцепленные коробки и скрытые коробки «?». Сцепка - это пара коробок, соединенных трубкой: тап по ней отправляет обе сразу, и они занимают два слота до полного расхода муравьев. Скрытые коробки показывают знак вопроса вместо числа, и их цвет становится известен только в слоте. Ящиков и шоколадных плиток на этом уровне нет. Числа на коробках меняются динамически по мере их перемещения, поэтому ориентируйтесь на текущий остаток муравьев.
Связь с другими уровнями
По механике двух замков с ключами 504 похож на уровень 500 и уровень 507, где ключи тоже приходится выкапывать из глубины картинки. Сцепки здесь работают так же, как на уровне 494. Общий разбор таких уровней собран в разделе сложные уровни.
Если слоты все же забились, перечитайте порядок разбора выше и сверьте цвета кромки с коробками в поле. Ближайшие уровни 510 и 514 продолжают тему ночных картинок со скрытыми коробками «?». Все карточки уровней лежат в разделе уровни.
Частые вопросы
Как пройти 504 уровень в Colony Flow?
Начните с черных и желтых коробок - они разбирают нижнюю траву и подводят к ключам. Дальше идут розовые и красные для центра с грибом, а зеленые и синие закрывают уровень. Замки снимайте ключами с поляны.
Где найти ключи на уровне 504?
Оба ключа - желтый и зеленый - лежат в центральной части грибной поляны на картинке. Муравьи собирают их по мере разбора травы и цветов вокруг гриба, к середине уровня оба обычно уже собраны.
Почему не открывается первая колонна на 504?
На первой колонне висит черный замок, на четвертой - желтый. Колонны открываются только после снятия замков ключами соответствующих цветов с картинки, раньше коробки оттуда не уходят.
Как работать со сцепками и коробками «?» на этом уровне?
Сцепленную пару отправляйте только при двух свободных слотах - она занимает оба сразу. Коробки «?» вскрывайте, когда в слотах есть запас мест, чтобы неожиданный цвет не заблокировал поле.
Уровень 504 сложный?
Да, уровень отмечен как Hard. Два замка, сцепки и скрытые коробки в сумме дают мало права на ошибку, но при порядке «черные-желтые, розовые-красные, зеленые-синие» он проходится без бустеров.