Colony Flow уровень 620: прохождение
Уровень 620 в Colony Flow проходится с краев к центру и обратно: сначала крупные темно-синие коробки съедают огромный космический фон по периметру, затем зеленые и желтые коробки разбирают материки планеты в центре, а финал - это черные и темно-синие коробки, додающие разбросанные кубики фона в верхних углах. Картинка - планета с зелено-голубыми и желтыми материками, парящая в темно-синем космосе. Главная особенность уровня - деревянный ящик со счетчиком около 680, шоколадная плитка со счетчиком около 1000 и зеленый замок на кубике в центре картинки, плюс множество коробок, сцепленных трубкой.
Уровень отмечен в игре как Super Hard, и это чувствуется: темно-синий фон занимает большую часть картинки, а сцепки постоянно занимают по два слота из пяти. Мешают и счетчики - ящик и плитка требуют сотен съеденных кубиков, а замок в центре держит зеленый материк до самого конца разборки. В поле также есть скрытая коробка «?», содержимое которой открывается только при попадании в слот.
| Номер уровня | 620 |
| Сложность | Super Hard (в игре) |
| Картинка | Планета в темно-синем космосе |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Деревянный ящик, шоколадная плитка, зеленый замок, сцепки, скрытая коробка |
| Длительность прохождения на видео | около 7,5 мин |
Почему 620-й застревает
Слоты встают, когда игрок поднимает сцепки и обычные коробки одновременно: пара сцепленных коробок занимает два места, и при пяти местах остается всего три свободных. Если среди них оказалась коробка цвета, которого нет на открытом краю картинки, она засоряет слот до тех пор, пока муравьи других коробок не откроют путь. На 620 чаще всего застревают черные коробки, поднятые слишком рано: черные кубики спрятаны в углах фона и открываются лишь тогда, когда центр планеты уже съеден.
Вторая причина тупика - перекос в темно-синие коробки. Фона так много, что темно-синих коробок в поле много тоже, и кажется, что ими можно пройти весь уровень. Но если все пять слотов заняты коробками одного цвета, они заканчиваются одновременно, и картинка обнажает материки, до которых очередь еще не дошла. Ящик и плитка с большими счетчиками добавляют давления: их цифры падают только при активном поедании кубиков, и долгий простой в слотах затягивает уровень.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт: осмотр поля
На старте пять слотов пустые, а в переднем ряду поля стоят темно-синяя 50, зеленая 39, черная 25, темно-синяя 20 и черная 45. Часть коробок уже сцеплена попарно трубкой: видно пары 50-39 и 20-45, такие сцепки уходят в слоты только вместе и занимают сразу два места. Картинка сверху - планета в квадратной рамке: в центре зелено-голубые и желтые материки, вокруг них огромная масса темно-синего космического фона, в верхних углах - черные кубики. Слева от картинки стоит деревянный ящик со счетчиком около 680, справа - шоколадная плитка со счетчиком около 1000, а в самом центре планеты на зеленом кубике висит замок со счетчиком 35. Первое действие по ролику - отправить в слоты крупные темно-синие коробки переднего ряда: внешние края космического фона полностью открыты, и муравьи сразу начинают срезать фон со всех сторон картинки.
Видео с прохождением
Шаг 2. Крупные темно-синие коробки
Первым делом работают самые большие темно-синие коробки - на 411, затем 148 и 65 муравьев. Они съедают внешний слой космического фона по всему периметру картинки, и их счетчики тают быстро. Сцепленные пары вроде 50-39 отправляйте в слоты в самом начале, пока мест много: позже свободных слотов станет меньше, и пара может надолго заблокировать два места. По мере съедания фона открываются края зеленых материков и желтых участков суши. Счетчики деревянного ящика и шоколадной плитки падают с каждым съеденным кубиком любой стороной - от 680 и около 1000 они идут вниз сами, без отдельных действий игрока. Не отправляйте в этот момент черные коробки 25 и 45: черные кубики пока закрыты синим фоном, и эти коробки просто лягут в слоты мертвым грузом.
Шаг 3. Зеленые материки и замок
Когда внешний фон снят, в дело идут зеленые коробки - зеленая 39 из переднего ряда и ее продолжатели в глубине колонн. Муравьи съедают зеленые материки планеты в центре, слой за слоем открывая голубые участки океана под ними. В центре на одном из зеленых кубиков висит замок со счетчиком 35: он уходит вместе с зелеными кубиками, и его цифры на ролике падают с 35 до 23, затем до 3 и до нуля по мере разборки материков. Отдельно замок трогать не нужно - он снимается теми же зелеными коробками. В это же время маленькие желтые материки справа подхватывает желтая коробка 5: желтых кубиков немного, коробка освобождает слот быстро. Чередуйте зеленые и желтые отправки, чтобы в поле не скапливались коробки одного цвета, а на краю картинки всегда был открытый путь для следующей.
Шаг 4. Верх фона и голубой океан
После центра планеты очередь доходит до верхней части космического фона и верхних углов. Здесь работают сцепленные темно-синие коробки 17 и 22 - они снимают остатки фона над планетой и в углах рамки. Следом в слоты идет голубая коробка 35 на голубые участки океана: к этому моменту океан открыт полностью, и коробка отрабатывает без простоя. В глубине поля в этот момент появляется скрытая коробка «?» - при попадании в слот она показывает свое содержимое, и хорошо, если это происходит, когда слоты не забиты под завязку. Держите в поле черные коробки: черные кубики в углах все еще прикрыты остатками синего фона. Слот-менеджмент здесь главный навык: каждая сцепка съедает два места, поэтому между парами отправляйте одиночные коробки, которые точно найдут свой цвет на открытом краю.
Шаг 5. Черные коробки в углах
Когда центр планеты пуст и свободных слотов много, наступает время черных коробок. Сцепленная пара черных 40 и 25 уходит в два слота и съедает черные и синие края картинки в верхних углах - именно там прятались черные кубики весь уровень. Если держать черные коробки до этого момента, они отрабатывают мгновенно и не создают заторов. Одновременно доедаются темно-синие коробки поменьше: они снимают темно-синие кубики рядом с местами, где стояли особые элементы - ящик и плитка к этому моменту уже открыли свои зоны, их счетчики упали до нуля еще на активной фазе. К этому этапу зеленых коробок в поле остается мало - зеленая 3 доедает последние зеленые материки и остатки зоны замка в центре. Поле заметно пустеет, и даже случайная пауза в слотах уже не критична.
Шаг 6. Финал: последние кубики фона
Финальная стадия - черные коробки 9 и 83 вместе с темно-синей коробкой 21 доедают последние кубики космического фона, разбросанные по краям картинки. Черная 83 большая, но к этому моменту черных кубиков в углах еще достаточно, и она работает без задержки. Последними исчезают последние темно-синие кубики фона, съеденные оставшимися коробками, - картинка планеты растворяется полностью, и уровень пройден. На этом этапе следите, чтобы в слотах не осталась пара коробок без открытого пути: если два цвета закрыты друг за другом, может понадобиться сначала отработать одну коробку, потом другую. По ролику финал проходит спокойно: свободных слотов хватает, поле почти разобрано, и муравьи заканчивают картинку за считанные тапы.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 620 собраны ниже.
- Черные коробки на старте. Черная 25 и черная 45 стоят прямо в переднем ряду, но черные кубики спрятаны в углах за синим фоном. Их место - финальная стадия уровня.
- Сплошные темно-синие слоты. Если заполнить все пять слотов темно-синими коробками, они закончатся одновременно. Открытые после них материки потребуют зеленых коробок, которые еще стоят в глубине поля.
- Сцепки при забитых слотах. Сцепленная пара занимает два слота сразу. Отправляйте пары в начале хода или при минимум трех свободных местах, иначе пара ляжет рядом с простаивающими коробками.
- Паника из-за счетчиков. Счетчики ящика и плитки выглядят пугающе - сотни единиц. Они падают от каждого съеденного кубика, поэтому просто продолжайте разборку картинки в правильном порядке.
- Замок в центре. Замок висит на зеленом кубике в центре планеты и снимается только зелеными коробками по мере разборки материков. Отдельных действий по нему делать не нужно.
Ящик, плитка и замок
Деревянный ящик стоит слева от картинки со счетчиком около 680, шоколадная плитка - справа со счетчиком около 1000. Оба счетчика падают с каждым кубиком, съеденным любыми муравьями, поэтому отдельно их открывать не нужно - просто интенсивно разбирайте картинку. Крупные темно-синие коробки начала уровня снижают счетчики быстрее всего, ведь фона здесь много.
Зеленый замок со счетчиком 35 закреплен на кубике в центре планеты. Его цифры идут вниз вместе со съедением зеленых материков: на ролике видно падение с 35 до 23, затем до 3 и исчезновение к финальной трети уровня. Пока замок держится, часть центра картинки остается занятой, но на порядок коробок он почти не влияет - зеленые коробки снимают и материки, и замок одним потоком.
Связь с другими уровнями
По плотности особых элементов 620 похож на уровень 600 и уровень 610, где счетчики ящиков и плиток тоже требуют длинной активной фазы. Сцепки, занимающие по два слота, в изобилии встречались и на уровне 560.
Если слоты на 620 встают из-за черных коробок, посмотрите разборы в разделе сложные уровни - там разобран менеджмент слотов на уровнях Super Hard. Общий порядок разборки картин от края к центру описан в гайдах, а полный список уровней - в разделе уровни.
Частые вопросы
Как пройти 620 уровень в Colony Flow?
Начните с крупных темно-синих коробок - они съедают космический фон по краям. Затем зеленые и желтые коробки разберите материки планеты и замок в центре, а черные оставьте на финал для углов. Последними уходят остатки темно-синего фона.
Когда отправлять черные коробки на 620?
Только в конце уровня, когда центр планеты уже съеден. Черные кубики спрятаны в верхних углах за синим фоном, и ранняя черная коробка просто заморозит слот до финала.
Как снимается замок со счетчиком 35?
Замок висит на зеленом кубике в центре и снимается зелеными коробками по ходу разборки материков. Отдельных действий не требуется - его счетчик падает вместе с зелеными кубиками до нуля.
Нужно ли отдельно открывать ящик и шоколадную плитку?
Нет, их счетчики падают от каждого съеденного кубика любыми муравьями. Активная фаза с большими темно-синими коробками снижает их быстрее всего, поэтому просто держите высокий темп разборки.
Почему на 620 забиваются слоты?
Чаще всего из-за сцепок при занятых слотах и из-за черных коробок, поднятых до открытия углов. Отправляйте пары только при запасе мест и чередуйте цвета коробок, чтобы на краю картинки всегда был открытый путь.