Colony Flow уровень 820: прохождение
Уровень 820 в Colony Flow проходится с шарфа и сугробов вверх к шапке: сначала нижний край красного шарфа и нижние белые кубики снега, затем темные контуры персонажа и полосы шапки, потом бирюзовое небо по верхним углам, и последним уходит светло-коричневое лицо с помпоном. Картинка - круглый коричневый персонаж в красной зимней шапке с помпоном на фоне снега. Главная особенность уровня - сцепленные трубкой коробки в поле: они появляются у разных цветов и занимают сразу несколько слотов, поэтому момент их отправки надо выбирать.
На старте 4 из 5 слотов заняты мятными коробками, одна пара сцеплена. Передний ряд поля - темно-серая 12, красная 55, светло-персиковая 18, темно-синяя 39, белая 55 и коричневая 45, поле в 6 колонн. Картинка разобрана ниже по ходу ролика: порядок коробок, какие слои снега и шапки уходят на каждом шаге и когда слоты находятся под угрозой. Если вы шли с уровня 807, здесь снег и шапка открываются снизу вверх, а сцепленные пары встречаются в поле у разных цветов.
| Номер уровня | 820 |
| Сложность | Super Hard (в игре) |
| Картинка | Персонаж в красной зимней шапке |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 6 |
| Особые элементы | Сцепленные коробки в поле |
| Длительность прохождения на видео | около 9,5 мин |
Почему 820-й застревает
Уровень застревает из-за сцепленных коробок: пара занимает сразу по два слота, и если в этот момент в слотах уже стоят работающие коробки, свободных мест почти не остается. Стартовые слоты и так заняты на 4 из 5 мест мятными коробками, поэтому первые ходы решают, какие цвета откроют путь дальше. Светло-коричневые коробки для лица зависают в слотах, если отправить их до обнуления темно-фиолетовой.
Коробки с большими числами тоже держат слоты долго, поэтому их нужно запускать одновременно с другими цветами, чтобы муравьи ели два цвета параллельно. Узкий путь для одной коробки с большим числом не спасает: если на краю остается одна тонкая полоска цвета, коробка доедает ее слишком медленно. Держите розовую и светло-коричневые коробки в поле до тех пор, пока не откроются щеки и лицо персонажа.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Стартовое поле и шарф
Картинка на 820 - круглый зимний портрет: коричневый персонаж в красной шапке с белой отделкой и помпоном, с красно-белым шарфом, на фоне бирюзового неба и белых сугробов справа. На старте 4 из 5 слотов заняты мятными коробками, одна пара сцеплена. Передний ряд поля - темно-серая 12, красная 55, светло-персиковая 18, темно-синяя 39, белая 55 и коричневая 45. Первым ходом отправляются красная 55 и белая 55 из переднего ряда поля: муравьи начинают снимать нижний край красного шарфа и самые нижние белые снежные кубики. Обе коробки работают одновременно, поэтому слоты освобождаются равномерно - красные и белые кубики лежат вперемешку по нижней кромке, и муравьи двух цветов не мешают друг другу. Мятные коробки в слотах пока не трогайте: их цвет откроется позже, в верхней части картинки. Светло-персиковую 18 тоже оставьте в поле, щеки персонажа закрыты.
Видео с прохождением
Шаг 2. Контуры и полосы шапки
После шарфа и нижнего снега отправляются темно-синяя 39 и темно-фиолетовая коробка. Темно-фиолетовые кубики образуют контуры персонажа, а темно-синие идут полосами на шапке - оба цвета лежат близко к уже открытому краю, поэтому коробки съедают картинку быстро. Светло-персиковую и светло-коричневые коробки оставьте в поле: щеки и лицо персонажа еще закрыты сугробами и шарфом, ранняя отправка забьет слоты. Коричневую 45 тоже придержите - ткань в центре шапки откроется только после того, как уйдут полосы и часть снега. Если слоты после больших коробок пустеют неохотно, добивайте остатки темно-синих полос, не открывая новые цвета. Темно-фиолетовую коробку не бросайте недоеденной: она понадобится снова на контуре вокруг лица.
Шаг 3. Сцепка по сугробам
Когда средние слои сугробов справа выходят на открытый край, активируйте сцепленную пару в поле - она уходит целиком и занимает сразу два слота. Перед отправкой проверьте, что в слотах нет коробок, которые вот-вот начнут работать: сцепка занимает места надолго, и параллельно должен остаться хотя бы один свободный слот под мелкую коробку. Муравьи сцепленной пары снимают средние слои снежных сугробов, открывая дорогу к бирюзовому небу в верхних углах и к самому верху шапки. Слоты в этот момент освобождаются вовремя, потому что белый цвет на краю представлен широко - сугробы справа разбираются слоями снизу вверх. После обнуления сцепки поле снова в полном распоряжении - можно готовить мятные коробки к небу и коричневую 45 к центру шапки.
Шаг 4. Бирюзовое небо
Мятные коробки из стартовых слотов отправляются, когда небо в верхних углах полностью открыто после разборки сугробов. Числа на них большие, поэтому их лучше запускать одну за другой, а не одновременно с другими крупными коробками - муравьи съедают углы картинки неравномерно, и параллельная работа двух больших коробок одного цвета не ускоряет разбор. Пока мятные работают, в поле готовится коричневая 45 - центр шапки к этому моменту уже частично открыт. Другую сцепленную пару в поле по-прежнему держите: ей нужен последний остаток неба на верхнем краю, который откроется ближе к финалу. Светло-персиковая коробка ждет своей очереди до щек. Следите, чтобы на краю не осталась одинокая мятная полоска - узкий путь затянет обнуление больших коробок.
Шаг 5. Ткань шапки и отделка
Дальше отправляется коричневая 45 и еще одна белая коробка: ткань в центре шапки уходит вместе с белой отделкой по краю шапки. Белый цвет здесь снова широкий - отделка идет по всему ободу, поэтому коробка не зависает. Следом идет еще одна темно-фиолетовая коробка: контур вокруг лица выходит на открытый край, и муравьи снимают его кольцом. После этого хода лицо персонажа оказывается почти полностью обнаженным, и на щеках и лбу видны светлые пятна. Светло-коричневые коробки для лица уже можно подготавливать, но отправляйте их только после обнуления темно-фиолетовой - иначе они повиснут в слотах и заблокируют финальные цвета. Дождитесь, пока последний темно-фиолетовый кубик контура исчезнет с края.
Шаг 6. Щеки, лицо и финал
В финале отправляются светло-персиковая и еще одна светлая коробка: они снимают мелкие пятна на щеках и лбу персонажа - это маленькие участки, поэтому коробки обнуляются быстро. Затем уходит еще одна сцепленная пара вместе с последней белой: сцепка занимает два слота сразу, но к этому моменту от картинки остался только остаток неба на верхнем краю и белый помпон на макушке шапки, так что места освобождаются без пробок. Последними отправляются светло-коричневые коробки и последние мелкие темно-фиолетовые и красные: муравьи доедают светло-коричневое лицо и оставшиеся отдельные пиксели по контуру. Мелкие коробки идеально подходят под маленькие пятна на щеках и освобождают слот почти мгновенно. Круглая картинка исчезает полностью, и уровень пройден.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 820 собраны ниже.
- Цвет из глубины картинки. Коробка цвета, закопанного глубоко в картинке, забивает слоты сразу после отправки. Проверяйте, есть ли цвет на открытом крае, до тапа.
- Все пять слотов заняты. Если слоты заполнены коробками без доступных кубиков их цвета, уровень останавливается. Оставляйте один слот свободным под мелкую коробку.
- Ранние светло-коричневые. Светло-коричневые коробки, взятые до обнуления темно-фиолетовой, зависают и блокируют финал. Отправляйте их только на лицо персонажа в самом конце.
- Узкий путь для большой коробки. Коробка с большим числом на одной тонкой полоске цвета доедает картинку слишком медленно. Запускайте крупные коробки по широким участкам края.
- Сцепка в занятые слоты. Сцепленная пара занимает несколько слотов сразу. Отправляйте сцепки только при почти пустых слотах и открытом пути цвета.
Сцепленные коробки
На уровне 820 сцепленные трубкой пары встречаются в поле у нескольких цветов. Каждая пара уходит вместе и занимает сразу два слота, поэтому каждая отправка сцепки - это отдельное событие уровня, к которому готовятся заранее. Первую пару активируют на средних слоях сугробов, когда ее цвет широко открыт по правому краю картинки. Другую - ближе к финалу, когда от неба осталась только полоска на верхнем краю.
Перед отправкой сцепки убеждайтесь, что параллельно работающие коробки вот-вот освободят слоты или уже освободили. Если сцепка встала рядом с двумя большими коробками, свободных мест не остается, и любая ошибка с цветом останавливает уровень. Планируйте ходы вокруг сцепок: держите мелкие коробки в поле как страховку для быстрого заполнения освободившегося слота.
Связь с другими уровнями
По механике сцепок уровень 820 близок к другим уровням с парами коробок в нижних рядах поля - разбор таких уровней есть в разделе сложные уровни. Порядок разборки снежных картинок снизу вверх повторяется на уровне 800 и уровне 830.
Если сцепки все еще вызывают трудности, посмотрите уровень 760 и уровень 840 - там пары коробок работают по той же схеме. Общая логика слотов разобрана в гайдах, а полный список уровней - в разделе уровни.
Частые вопросы
Как пройти 820 уровень в Colony Flow?
Начните с красной 55 и белой 55 по нижнему краю шарфа и снега. Затем темно-синяя 39 и темно-фиолетовая по контурам и полосам шапки, сцепленная пара по средним слоям сугробов, мятные коробки по небу в верхних углах, коричневая 45 по ткани шапки. В финале идут светлые коробки на щеки, вторая сцепка с последней белой и светло-коричневое лицо.
Когда отправлять сцепленные коробки на 820 уровне?
Первую сцепку - когда средние слои сугробов справа открыты и слоты почти пусты. Вторую - в самом конце, когда от неба остался только верхний край рядом с помпоном. Обе пары занимают два слота сразу, поэтому перед тапом проверяйте свободные места.
Почему слоты забиваются на 820 уровне?
Чаще всего из-за ранней отправки светло-коричневых коробок или сцепки в занятые слоты. Сцепленная пара занимает сразу несколько мест, поэтому держите параллельно только работающие цвета. Еще одна причина - коробка цвета, которого нет на открытом крае.
Что разбирать первым на картинке с персонажем в шапке?
Первыми уходят нижний край красного шарфа и самые нижние белые кубики снега - под них стоят красная 55 и белая 55 из верхнего ряда поля. Дальше разбор идет вверх: контуры персонажа, полосы шапки, сугробы и небо. Лицо и щеки открываются в самом конце.
Нужно ли держать светлую коробку в поле до конца?
Да, светло-персиковую коробку - до самого финала. Пятна на щеках открываются только после разборки контуров и шапки, и ранняя отправка коробки забьет слот. Зато в конце такие коробки обнуляются почти мгновенно на маленьких участках.