Colony Flow уровень 870: прохождение

Опубликовано: 2026-09-21 · Обновлено: 2026-09-23

Пиксельная Сейлор Мун в прыжке на фоне фиолетового круга и желтого полумесяца

Уровень 870 в Colony Flow проходится снаружи внутрь: сначала фиолетовый фон вокруг фиолетового круга и оранжевые коробки, затем красные и желтые коробки для костюма и полумесяца, в конце - остатки фиолетовых и синие для деталей костюма. Картинка - Сейлор Мун в прыжке на фоне фиолетового круга и желтого полумесяца. Главная особенность уровня - два деревянных ящика со счетчиками 400 и 250 внизу картинки и коробки, сцепленные трубкой: пары вроде «28» с «56-18» или «73» с «60» занимают сразу два слота.

Уровень помечен как Super Hard. В поле пять колонн, в переднем ряду стоят фиолетовая 70, оранжевая 31, фиолетовая 60, красная 45 и желтая 60. Мешают большие счетчики ящиков - их приходится грызть почти всю игру - и сцепки, которые забирают два слота из пяти в момент, когда картина уже наполовину разобрана. Ниже - порядок коробок по ходу уровня и места, где слоты заполняются под завязку.

Номер уровня870
СложностьSuper Hard (в игре)
КартинкаСейлор Мун в прыжке с полумесяцем
Слотов над полем5
Колонн коробок5
Особые элементыДеревянные ящики со счетчиками, сцепленные коробки
Длительность прохождения на видеооколо 7 мин

Почему 870-й застревает

Слоты забиваются к середине и к финалу. В слотах одновременно оказываются фиолетовая, желтая, белая и голубая коробки, а между сцепками каждая пара отнимает два места. Фиолетовых коробок в поле много, и все они к концу работают по маленьким остаткам картинки: коробка на один-четыре муравья освобождает слот быстро, но лишь если ее цвет открыт на краю. Если отправить фиолетовую коробку, когда край уже стал желтым или белым, она встанет мертвым грузом.

Ящики держат темп: левый со счетчиком 400 съедается долго и уходит в ноль только под самый финал, правый со 250 разбивается быстрее, но тоже висит в нижней части картинки большую часть игры. Пока ящики на месте, доступ к нижним кубикам костюма ограничен. Плюс часть коробок в середине уровня уходит в слоты в момент наложения анимации, и легко пропустить, что свободных мест уже не осталось. Отправляйте следующую коробку только после того, как убедились, что предыдущая нашла свой цвет на краю.

Пошаговое прохождение

Шаг 1. Старт: фиолетовый фон

На старте все пять слотов пустые, передний ряд - фиолетовая 70, оранжевая 31, фиолетовая 60, красная 45 и желтая 60. Первой уходит фиолетовая коробка на 38 муравьев, она снимает внешний слой фиолетового фона вокруг круга. Дальше продолжайте фиолетовыми и оранжевыми: это два цвета, которых на открытом крае больше всего в начале уровня. Ящики внизу показывают 400 слева и 250 справа, к ним доступ появится позже - счетчики муравьев капают, когда коробки снимают кубики рядом с деревом. Красную 45 и желтую 60 из переднего ряда пока держите в поле: красный и желтый края откроются, только когда фон вокруг персонажа начнет светлеть. Не отправляйте одновременно фиолетовую и оранжевую большую коробку, если слотов свободных три и меньше - к этому моменту в поле уже ждут коробки следующих цветов.

Colony Flow уровень 870: начало прохождения, кадр из ролика прохождения
Уровень 870, кадр к шагу 1: начало прохождения.

Видео с прохождением

Colony Flow уровень 870: прохождение (англ.)
Видео: Colony Flow уровень 870: прохождение (англ.)

Шаг 2. К трети: сцепки и полумесяц

К трети уровня в слотах работают фиолетовая 28 и желтая 18. Фон вокруг персонажа начинает разрушаться, у правого ящика счетчик упал со 250 до 140. Здесь в поле появляются сцепки: например, коробка «28» идет в паре со сцепленной «56-18», а «73» - со сцепленной «60», стоящей по диагонали. Такие пары отправляйте только при трех и более свободных слотах: пара занимает два места сразу, и если рядом встанет еще две рабочие коробки, пятое место останется единственным запасным. Желтая 18 уже находит свой цвет - к этому моменту край желтого полумесяца открывается по мере снятия фиолетового фона. Продолжайте чередовать фиолетовые и желтые отправки, оранжевые коробки к этому этапу в основном исчерпаны.

Colony Flow уровень 870: картинка начинает разбираться с края, кадр из ролика прохождения
Уровень 870, кадр к шагу 2: картинка начинает разбираться с края.

Шаг 3. Середина: светлеющий фон

К середине в слоте остается одна фиолетовая коробка с 1 муравьем - она добирает последние кубики фона вокруг силуэта. Картинка светлеет, персонаж в белом, синем и красном костюме проступает целиком. Левый ящик все еще держит 400, правый - 140. В этот момент главный соблазн - отправить сразу несколько коробок под костюм, но край еще смешанный: белые и красные кубики перемежаются остатками фиолетовых. Отправляйте по одной и следите за краем: если следующая полоса кубиков белая, белая коробка сработает мгновенно, а красная подождет своей очереди в слоте. Одиночная фиолетовая коробка на 1 муравья - удобный инструмент: она быстро освобождает слот и не блокирует место надолго. Держите в поле красные и синие коробки - их час придет после того, как уйдет белый слой костюма.

Colony Flow уровень 870: разобрана примерно треть картинки, кадр из ролика прохождения
Уровень 870, кадр к шагу 3: разобрана примерно треть картинки.

Шаг 4. После середины: полумесяц уходит

После середины исчезает часть желтого полумесяца - желтые коробки доедают его дугу. В слотах появляется фиолетовая 3, маленькие коробки по несколько муравьев становятся нормой этого этапа. Левый ящик спускается к 285, правый - к 100: дерево грызется быстрее, потому что муравьи теперь ходят по открытому краю ближе к нижней части картинки. Здесь же открываются белые кубики костюма - белая коробка на этом отрезке уходит без задержки. Следите за сцепками: одна пара в слотах плюс две рабочие одиночки - и свободным остается одно место. Если на краю одновременно белый и желтый цвет, отправляйте белую коробку первой: белого слоя больше, и слот отработает дольше, но без пауз. Фиолетовые остатки в поле копите для финального прохода по мелким деталям.

Colony Flow уровень 870: середина прохождения, кадр из ролика прохождения
Уровень 870, кадр к шагу 4: середина прохождения.

Шаг 5. Ближе к финалу: разбор костюма

Ближе к финалу разобрана большая часть картинки: остались фрагменты костюма, кусочки полумесяца и оба ящика со счетчиками 140 и 41. В слотах одновременно работают фиолетовая 4 и белая 4 - крошечные коробки, которые быстро сменяют друг друга. Правый ящик на 41 почти доеден, левый все еще требует работы. На этом этапе легко застрять: цветов на краю мало, и коробка неподходящего цвета мгновенно занимает слот впустую. Перед каждой отправкой сверяйтесь с краем картинки: если там красный и синий, а в поле ждут белые - разберите текущие слоты до конца и только потом берите следующую. Сцепки, если остались, лучше отправить сейчас, пока два места можно отдать без риска - в самом финале каждое свободное место на счету.

Colony Flow уровень 870: большая часть картинки уже разобрана, кадр из ролика прохождения
Уровень 870, кадр к шагу 5: большая часть картинки уже разобрана.

Шаг 6. Финал: ящики и обнуление

В финале в слотах идут фиолетовая 2, голубая 3 и фиолетовая 10 - коробки-малютки, добирающие последние кубики. Картинка разобрана полностью: Сейлор Мун, круг и полумесяц исчезли, осталась только пара ящиков. Левый ящик прошел путь 400, 400, 400, 285, 140, 47 и дошел до нуля, правый - 250, 140, 140, 100, 41, 20, 20. Последние единицы счетчика снимаются коробками тех цветов, что остались на краю рядом с деревом: фиолетовые и голубые мелкие коробки отлично подходят для добивки. Не оставляйте большую коробку на ящик в самом конце - если слоты заполнятся тремя ожидающими коробками, а четвертая не найдет цвет, уровень встанет в шаге от победы. Голубая 3 и фиолетовая 2 закрывают картинку, и уровень завершен.

Colony Flow уровень 870: финал, на картинке последние кубики, кадр из ролика прохождения
Уровень 870, кадр к шагу 6: финал, на картинке последние кубики.

Типичные ошибки

Типичные ошибки на 870 уровне:

  1. Красные и желтые на старте. Красная 45 и желтая 60 стоят в переднем ряду с первой секунды. Их цвета откроются после снятия фиолетового фона, поэтому в первые минуты они лишь засоряют слоты.
  2. Сцепка при занятых слотах. Сцепленная пара занимает два слота сразу. Отправка пары при двух свободных местах оставляет уровень без запаса, и любая не та коробка блокирует поле.
  3. Забытые ящики. Левый ящик со счетчиком 400 не съест сам себя. Если не гонять коробки по цветам рядом с нижней кромкой картинки, счетчик зависнет на 140-47, и финал затянется.
  4. Затор из мелких коробок. К финалу коробки по 2-4 муравья идут потоком. Три таких коробки с неподходящим цветом занимают слоты мгновенно - сверяйте край перед каждой отправкой.
  5. Белые коробки раньше времени. Белый костюм открывается после середины уровня. Белая коробка до этого момента стоит в слоте без работы и мешает чередованию фиолетовых и желтых.

Деревянные ящики и сцепки

Два деревянных ящика стоят внизу картинки: слева - со счетчиком 400, справа - со счетчиком 250. Счетчик уменьшается, когда муравьи снимают кубики рядом с деревом, поэтому доступ к ящикам открывается по мере разбора нижних слоев. Правый ящик уходит со значения 20, левый - до нуля, и происходит это только в финале.

Сцепленные трубкой коробки в этом уровне идут парами, например «28» со сцепкой «56-18» или «73» с «60» по диагонали. Обе коробки пары уходят в слоты одновременно и занимают два места, освобождаясь тоже вместе. Лучшее окно для сцепок - первая треть уровня, когда фиолетовый фон еще дает работу обеим коробкам пары, а слоты свободны.

Связь с другими уровнями

По структуре 870 напоминает другие супержесткие уровни с большим фоном: на уровне 850 и уровне 860 тоже приходится долго грызть однотонную подложку, прежде чем откроется центр картинки. Приемы работы сцепками из разбора выше пригодятся и на уровне 864.

Если ящики со счетчиками валят темп, посмотрите общий разбор в разделе сложные уровни: там разобраны моменты, когда слоты заполняются под завязку. Дальше по списку идут уровень 890 и уровень 897, полный каталог - в разделе уровни.

Частые вопросы

Как пройти 870 уровень в Colony Flow?

Начинайте с фиолетовых и оранжевых коробок - они снимают фон вокруг круга. Потом красные и желтые для костюма и полумесяца, в конце - остатки фиолетовых и синие. Ящики со счетчиками 400 и 250 грызутся почти всю игру, не откладывайте их на самый конец.

Когда отправлять коробки со сцепкой на 870?

В первой трети уровня, пока слоты пустые. Сцепка занимает два места сразу, и при заполненном поле пара блокирует уровень. Лучше отпустить сцепку следом за первой фиолетовой коробкой, когда вокруг еще много свободных мест.

Что делать, если слоты забились на 870 уровне?

Дождитесь, пока рабочие коробки доедят свои цвета - мелкие коробки на 1-4 муравья освобождают слоты быстро. Если застряла коробка, чьего цвета нет на краю, ее цвет откроется позже - красный и белый появляются только после снятия фиолетового фона.

Как быстрее разобрать ящики со счетчиками 400 и 250?

Гоняйте коробки тех цветов, что лежат на нижней кромке картинки рядом с деревом. Счетчик капает, когда муравьи снимают кубики у ящика, поэтому к середине уровня, когда костюм открыт, ящики разбиваются заметно быстрее.

Какие коробки брать первыми на 870 уровне?

Фиолетовую 38 или другую фиолетовую из передней части колонн - фиолетовый фон занимает почти весь край на старте. Оранжевые коробки следом, а красную 45 и желтую 60 из переднего ряда оставьте в поле до открытия костюма и полумесяца.