Colony Flow уровень 880: прохождение
Уровень 880 в Colony Flow проходится снаружи внутрь: сначала бежевые и темно-фиолетовые коробки снимают верх поварского колпака, затем красные и розовые разбирают голову и глаза капибары, а желтые и оранжевые элементы доедают языки пламени и нижнюю часть картинки. Главная особенность уровня - сцепленные коробки, которые уходят парами и занимают два слота сразу, плюс скрытые коробки «?» в поле и деревянный ящик со счетчиком на картинке.
На старте экран закрыт баннером SUPER HARD LEVEL, все пять слотов пустые, в переднем ряду поля стоят бежевый 25, темно-фиолетовый 36, красный 42, розовый 30 и желтый 40. На картинке - приземистый коричнево-рыжий зверек в фиолетово-белом колпаке повара на фоне желто-оранжево-красного огня, внизу голубые и фиолетовые элементы посуды с паром. Мешают сцепки, съедающие по два слота, и коробки, чей цвет еще не открылся на краю картинки.
| Номер уровня | 880 |
| Сложность | Super Hard (в игре) |
| Картинка | Капибара-повар в огне |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Деревянный ящик, сцепленные коробки, скрытые коробки «?» |
| Длительность прохождения на видео | около 5 мин |
Почему 880-й застревает
Уровень застревает, когда в слоты уходят коробки цвета, которого нет на открытом краю. К середине картинки край составляют глаза и мордочка, поэтому темно-фиолетовые коробки для колпака работают все хуже, а красные и розовые - все лучше. Сцепленная пара занимает сразу два слота, и если в этот же момент поставить еще две неработающие коробки, пятое место блокирует всю цепочку.
Отдельная ловушка - спешка с деревянным ящиком. Его счетчик тикает от действий муравьев, и к финалу он доходит до нуля сам, поэтому тратить слоты на подготовку к нему заранее не нужно. Также опасно держать желтые коробки в поле слишком долго: огонь по краям картинки открывается после середины, и именно тогда желтые 40 и 58 разгоняют финал.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт и верх колпака
Первое, что вы видите после баннера SUPER HARD LEVEL - приземистая коричнево-рыжая фигура с плоской широкой мордой и розовыми щеками, больше похожая на капибару, чем на медвежонка. На голове зверька фиолетово-белый поварской колпак, вокруг него желто-оранжево-красные языки пламени, внизу голубые и фиолетовые элементы, похожие на посуду с паром или полотенце. Все пять слотов пустые, и это лучший момент разобрать сцепленные пары из передних рядов: они занимают по два слота, а свободных мест пока хватает. В переднем ряду поля стоят бежевый 25, темно-фиолетовый 36, красный 42, розовый 30 и желтый 40. Первыми уходят бежевый 25 и темно-фиолетовый 36: бежевые муравьи снимают светлую верхушку колпака, темно-фиолетовые - его фиолетовую часть. В слотах оказываются бежевый 42 и темно-фиолетовый 35, оба цвета активно работают по верхнему краю картинки. Деревянный ящик со счетчиком 2 стоит отдельной плашкой справа внизу рядом с картинкой, а не на самих пикселях - просто отмечайте его про себя, трогать его пока нечем.
Видео с прохождением
Шаг 2. Контур головы
К трети уровня верхняя часть колпака разобрана, под ней открывается контур головы капибары. Муравьи продолжают грызть края: бежевый 28 снимает остатки светлой поверхности над колпаком, темно-фиолетовый 36 доедает фиолетовые сегменты. Здесь важно следить за слотами - их уже пять и все заняты: бежевый 2, желтый 28, темно-фиолетовый 42 и розовый 52. Розовая 30 из переднего ряда отправляется, когда розовые щеки и внутренние части мордочки показываются на краю. Красный 42 начинает готовиться к следующей фазе: красные кубики огня по бокам картинки уже приоткрылись. Желтые коробки пока держите в поле - основная масса желто-оранжевого пламени еще закрыта контуром. Сцепленные пары из глубины колонн отправляйте только когда два слота гарантированно свободны, иначе рискуете запереть поле. Счетчик деревянного ящика все еще показывает 2, спешить с ним некуда.
Шаг 3. Глаза и мордочка
К середине уровня открыты глаза и мордочка зверька - центральные кубики картинки. В дело идут красный 54 и розовый 40: красные муравьи снимают боковые языки пламени, розовые разбирают щеки и внутренние пиксели мордочки. В слотах в этот момент бежевый 2, желтый 42 и темно-фиолетовый 33 - бежевые и фиолетовые кубики на краю почти закончились, поэтому эти коробки доживают свои запасы. Желтый 58 из глубины колонны отправлен в слот и копит муравьев к финалу. Это самая тонкая часть уровня: темно-фиолетовые коробки еще числятся в поле, но фиолетовые кубики остались только в остатках колпака наверху. Если поставить темно-фиолетовую коробку, когда колпак уже съеден, она будет молотить вхолостую и держать слот. Скрытые коробки «?» могут вскрыться в колоннах - их содержимое видно только после отправки в слот, поэтому отправляйте их в моменты, когда есть запас свободных мест.
Шаг 4. Уши и бока огня
После середины края картинки показывают боковые части головы и усиливающийся огонь. В слоты уходят бежевый 30, красный 55, розовый 28 и желтый 10 - бежевые доедают последние светлые пятна, красные продолжают снимать коричнево-рыжие бока пламени, розовые забирают остатки щек. В слотах остаются темно-фиолетовый 32 и розовый 44. Деревянный ящик со счетчиком 2 все еще ждет, но некоторые счетчики уже дошли до нуля - ящики с нулевым счетчиком исчезают сами. К этому моменту центр картинки пуст, и муравьи работают по кольцу из огня и нижних элементов. Темно-фиолетовых кубиков на краю больше нет - если в поле осталась еще одна фиолетовая коробка, не отправляйте ее, пока не увидите фиолетовые пиксели в нижней части картинки у посуды. Белый 8, появляющийся ближе к финалу, работает по светлым кубикам у нижней кромки.
Шаг 5. Остатки пламени
Ближе к финалу открыты остатки огня и нижняя часть картинки. Отправлены бежевый 28, темно-фиолетовый 50 и красный 56 - большая темно-фиолетовая коробка разгоняет нижние фиолетовые элементы посуды, красная доедает последние красные кубики пламени. В слотах темно-фиолетовый 12, желтый 5 и белый 8: желтый 5 дожимает мелкие желтые пиксели, белый снимает светлые блики внизу. Счетчик деревянного ящика дошел до нуля - элемент исчезает без дополнительной работы. Фиолетово-белый колпак полностью разобран, от капибары остаются единичные кубики мордочки и нижних элементов. Здесь главное - не бросать желтые коробки в слот раньше времени: желтый 5 работает потому, что желтое пламя уже открыто по краям. Проверяйте перед каждым тапом, какого цвета кубики лежат на текущей кромке картинки.
Шаг 6. Полная очистка поля
В финале идет добивание последних кубиков. Отправлены бежевый 28, красный 30, желтый 58 и розовый 10: желтый 58 - самая мощная коробка этой стадии, она снимает всю нижнюю желто-оранжевую полосу пламени за одну высадку муравьев. В слотах темно-фиолетовый 1, красный 43, желтый 32 и розовый 34 - каждый цвет еще встречается в остатках посуды, пара и нижних элементов. Деревянный ящик исчез, сцепленные пары давно разошлись, скрытые коробки вскрыты. Картинка очищается полностью: ни одного кубика не остается на поле. Если финал буксует, значит в слоте стоит коробка цвета, которого на кромке уже нет - дождитесь, пока работающие коробки освободят места, и отправьте нужный цвет. Ускорение 2x ускоряет муравьев, но не порядок коробок, поэтому приоритет всегда за цветом открытого края.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 880 собраны ниже.
- Ранняя отправка желтых. Желтые 40 и 58, отправленные в первых слотах, простаивают - пламя открывается только после середины уровня. Держите их в поле до огня по краям.
- Сцепка при занятых слотах. Сцепленная пара занимает два слота сразу. При трех занятых местах она запирает поле - отправляйте пары только при двух свободных слотах.
- Фиолетовые после колпака. Темно-фиолетовые коробки работают по колпаку и нижней посуде. Между этими зонами фиолетовых кубиков на краю нет - коробка будет холостить слот.
- Спешка с ящиком. Деревянный ящик со счетчиком 2 доходит до нуля сам, по мере работы муравьев. Отдельно подгонять слоты под него не нужно.
- Вскрытие «?» без запаса. Скрытые коробки показывают цвет только в слоте. Вскрытая без свободных мест коробка неподходящего цвета блокирует цепочку.
Ящик, сцепки и скрытые коробки
Деревянный ящик на 880 стоит отдельной плашкой справа внизу рядом с картинкой, а не на пикселях. Его счетчик показывает 2 и уменьшается по мере работы муравьев - к финалу все счетчики доходят до нуля и ящик исчезает сам. Никаких отдельных коробок или кубиков под него выделять не нужно.
Сцепленные трубкой коробки уходят в слоты парой и занимают сразу два места - это главный источник заторов на этом уровне. Скрытые коробки «?» прячут свой цвет до попадания в слот, поэтому их место - период, когда свободных слотов хотя бы два. Замков и ключей, а также шоколадных плиток на уровне нет.
Связь с другими уровнями
По плотности сцепок уровень 880 близок к 857 и 864, где пары тоже решают, встанет поле или нет. Разбор картинки от колпака к огню похож на порядок в 890.
Если сцепки и засорение слотов все еще путают, посмотрите общий разбор в разделе сложные уровни и базовые правила в гайде по муравьям. Следующие задания уровня Super Hard начинаются с 897.
Частые вопросы
Как пройти 880 уровень в Colony Flow?
Начните с бежевого 25 и темно-фиолетового 36 - они разбирают верх поварского колпака. Затем красные и розовые коробки для головы и щек, а желтые держите до появления огня по краям. В финале желтый 58 снимает нижнее пламя.
Что делать со сцепленными коробками на 880?
Отправляйте сцепки только когда свободны минимум два слота. Пара занимает оба места сразу, и при занятом поле она блокирует всю цепочку коробок.
Как работает деревянный ящик на этом уровне?
Ящик стоит отдельной плашкой рядом с картинкой со счетчиком 2. Счетчик падает сам по мере работы муравьев, и к финалу ящик исчезает - специально под него ничего делать не нужно.
Почему слоты забиваются на 880?
Обычно из-за темно-фиолетовых коробок после разбора колпака или желтых до открытия пламени. Проверяйте цвет кубиков на открытом краю перед каждым тапом по коробке.
Кто нарисован на картинке уровня 880?
Приземистый коричнево-рыжий зверек с плоской мордочкой и розовыми щеками в фиолетово-белом поварском колпаке на фоне огня. По форме тела он похож на капибару, хотя игра его вид явно не подписывает.