Colony Flow уровень 97: прохождение

Опубликовано: 2026-09-21

Colony Flow уровень 97: раскладка с замороженными кубами, финалка зоны 1-100

Уровень 97 в Colony Flow (Колони Флоу) - финальная проверка зоны 1-100 и первое серьезное столкновение с замороженными кубами. Именно здесь большинство игроков впервые видит заиндевевшие блоки, которые требуют двух тапов вместо одного - и не сразу понимают, почему куб «не реагирует» с первого раза. На этой странице - полное пошаговое прохождение, разбор механики заморозки, типичные ошибки и видео с решением.

ПараметрЗначение
Номер уровня97
Сложность (по сообществу)Выше средней для зоны 1-100
Количество цветов4-5
Количество стопок3
Количество лунок4-5
Оптимальное число ходов21-23
Среднее число перезапусков4-7
Новая механикаЗамороженные кубы (первое появление)

Замороженные кубы: что это

На уровне 97 впервые появляется механика заморозки - ледяные кубы, покрытые белым инеем. Они стоят в стопках наравне с обычными кубами, но при тапе не уходят сразу в лунку. Первый тап ломает ледяную оболочку: куб покрывается трещинами и остается на месте. Второй тап - куб освобождается и отправляется к муравьям.

Это меняет тактику: на уровне 97 нужно тратить два хода там, где раньше хватало одного. Замороженный куб занимает позицию в стопке, блокируя все что под ним, поэтому его нужно размораживать в первую очередь - иначе он превращается в пробку, из-за которой нижние кубы не выйдут вовремя.

Подробнее о всех механиках головоломки читайте в гайде для начинающих - там разобраны заморозка, замки, сдвижные платформы и другие элементы. Видеоинструкцию смотрите ниже.

Чек-лист перед стартом

Пошаговое прохождение уровня 97

Шаг 1. Найдите и оцените заморозку

Сразу после загрузки уровня 97 не тапайте - потратьте 10-15 секунд на осмотр. Три стопки расположены по-разному в зависимости от дня - обычно две рядом и одна на отшибе. Ищите куб с белым инеем или ледяным узором. Чаще всего он находится в верхней трети средней стопки - это позиция 2 или 3 от верха. Если замороженный куб лежит под двумя обычными - значит сначала нужно снять те, что сверху, и только потом добираться до него. Если он на самом верху - размораживайте первым же тапом.

На этом же шаге запомните, какой цвет представлен одним-двумя кубами (редкий). Обычно это желтый или фиолетовый - встречается в одной стопке и только сверху. Именно этот цвет часто оказывается замороженным на уровне 97 - как дополнительный вызов для первого знакомства с механикой.

Видео с прохождением уровня 97

Colony Flow: общий walkthrough (уровни 1-100, англ.)
Видео: Colony Flow: общий walkthrough (уровни 1-100, англ.)

Шаг 2. Снимите верхние кубы и разморозьте блок

Начните с самой высокой стопки - обычно она содержит 5-6 кубов. Тапайте ее сверху вниз: первые 2-3 куба уйдут в лунки обычно. Когда доберетесь до замороженного куба - тапните его один раз: появятся трещины, но куб останется. Тапните снова: муравей заберет его в лунку. Итого два хода на один куб - заложите это в расчет числа ходов.

Типичная ошибка здесь: игрок видит, что куб «не ушел» после первого тапа, и тапает по соседней стопке. В результате порядок освобождения ломается, а замороженный куб блокирует нижний слой до конца уровня. Держитесь: тапните замороженный куб второй раз, прежде чем переходить к другой стопке.

Шаг 3. Выведите редкий цвет

После разморозки у вас должно быть открыто 3-4 хода и как минимум одна лунка закрыта. Теперь найдите редкий цвет - тот, которого всего 1-2 куба в стопках. Отправьте его в лунку немедленно: при 4-5 лунках пространства для маневра мало, и если редкий цвет окажется внизу стопки после 15-го хода, вытащить его без потери резервной лунки почти невозможно.

На уровне 97 редкий цвет часто желтый или светло-зеленый. Его лунка обычно стоит в правом углу поля - запомните ее положение до начала выводить этот цвет. В разделе сложных уровней разобрано, как работает цветовой баланс на уровнях с 4 и 5 цветами.

Шаг 4. Ведите оставшиеся цвета по порядку

После вывода редкого цвета у вас осталось 3-4 основных цвета и 2-3 незакрытые лунки. Закрывайте их в порядке убывания числа кубов: самый многочисленный цвет уходит первым, самый малочисленный - последним. Это правило работает почти на всех уровнях с 4-5 цветами, и уровень 97 - хороший момент его закрепить.

Следите за резервной лункой: как только закрыто 3 из 5 лунок (или 2 из 4), остановитесь и проверьте оставшиеся цвета. Если один цвет задержался в стопке больше 3 кубов, а лунок осталось только 2 - используйте резерв как временное хранилище. Полезная параллель с этой тактикой - уровень 90, где та же схема без заморозки.

Шаг 5. Закройте финальные лунки

Последние 4-6 ходов на уровне 97 - момент, когда большинство перезапусков и случается. Типичная картина: в стопках осталось 3-4 куба одного цвета, две лунки закрыты, резерв занят другим цветом, и вы понимаете, что неправильно посчитали. Если это произошло - не тратьте монеты, перезапустите уровень кнопкой Restart. Второй или третий заход с знанием раскладки обычно решается за 22 хода и без ошибок.

Когда финиш пройден правильно: все лунки светятся закрытыми, пиксель-арт разворачивается полностью, муравьи делают «праздничный забег». Если анимация не началась - проверьте, нет ли куба вне лунки на краю поля. Уровень 97 завершается, и следующий - 110 - откроется автоматически. Там заморозка уже обычная механика, а не сюрприз.

Частые ошибки на уровне 97

Уровень 97 - первый настоящий экзамен на знание механик Colony Flow. Вот пять ошибок, из-за которых игроки делают 4-7 перезапусков вместо 1-2:

  1. Паника после первого тапа по замороженному кубу. Куб треснул, но не ушел - игрок тапает другие стопки в панике. В итоге все лунки заняты, а замороженный куб стоит посреди поля без места.
  2. Игнорирование замороженного куба как «особого». Новичок видит трещины и думает, что куб просто «поврежден», не понимает, что нужен второй тап. Уходит несколько попыток, прежде чем до него доходит.
  3. Слишком рано занятые все лунки. При 4-5 лунках нет места для резерва, если закрыть все сразу. Один редкий цвет остается в стопке без места.
  4. Игнорирование редкого цвета до финала. На уровне 97 редкий цвет нужно выводить сразу после разморозки, не откладывая на конец.
  5. Попытка пройти «на автомате» без осмотра раскладки. Уровень 97 - финалка зоны, тут нет случайных решений. 15 секунд на анализ в начале экономят 3 перезапуска.

Что после уровня 97

После прохождения 97-го открывается уровень 110 - начало новой зоны. Там заморозка уже обычное явление: замороженные кубы встречаются в каждой стопке, добавляется пятый цвет, а число лунок растет до пяти-шести. Все навыки, которые вы освоили на 97-м, понадобятся немедленно.

Следующие важные уровни в каталоге: 110 - первый уровень зоны 100+, 120 - первый уровень с замком, 150 - сложный переходник с пятью цветами. Полный каталог всех уровней поможет выбрать, что изучить следующим.

Также полезно посмотреть тир-лист муравьев - с уровня 100 начинают открываться новые виды колоний с уникальными способностями, и правильный выбор муравьев упрощает сложные механики вроде заморозки. Гайд по муравьям объясняет какой отряд лучше брать на уровни с ледяными кубами.

Частые вопросы

Что такое замороженные кубы в Colony Flow?

Замороженные кубы - заиндевевшие блоки, которые требуют двух тапов вместо одного. Первый тап разбивает лед (куб покрывается трещинами), второй - освобождает куб в лунку. Впервые появляются в районе 90-97 уровней, с уровня 100+ становятся обычной механикой почти на каждом сложном уровне.

Сколько ходов нужно для уровня 97?

Оптимальное прохождение уровня 97 - 21-23 хода. Один-два лишних хода уходят на разморозку ледяного куба (двойной тап). Игра не ограничивает число ходов, поэтому лишние тапы не приводят к проигрышу - важен только правильный порядок цветов по лункам.

Почему уровень 97 труднее предыдущих в зоне?

Уровень 97 вводит замороженные кубы - новую механику, которой не было на 1-96. Плюс это финальная проверка зоны 1-100: игра специально делает последний уровень зоны сложнее как «экзамен» перед переходом в 100+. Средний игрок тратит 4-7 попыток, хотя сам уровень объективно короче многих из диапазона 500-600.

Сколько перезапусков в среднем уходит на уровень 97?

По опыту сообщества - 4-7 перезапусков. Это самый высокий показатель для зоны 1-100. Причина - новая механика заморозки: игроки не успевают адаптироваться и совершают типичные ошибки первые 2-3 попытки. После понимания двойного тапа уровень берется за 1-2 попытки.

Какой уровень идет после 97?

После уровня 97 открывается уровень 110 - первый в зоне 100+. Там заморозка уже не сюрприз, а обычная механика: замороженные кубы в каждой второй стопке, пять цветов, пять-шесть лунок. Навыки с 97-го пригодятся сразу. Разбор уровня 110 смотрите в каталоге уровней.