Colony Flow уровень 974: прохождение
Уровень 974 в Colony Flow проходится снаружи внутрь: сначала темно-зеленая окантовка и белые края рамки, затем зеленый фон с контуром персонажа и голубым телом покемона, а в финале - фиолетовые и белые элементы вокруг деревянного ящика в центре мордочки. Картинка - голубой покемон Бульбазавр с темно-зеленым бутоном на спине на зеленовато-салатовом фоне. Главная особенность уровня - деревянный ящик со счетчиком 460 в центре картинки, который тает постепенно, и сцепленные коробки, появляющиеся со второй половины уровня. Замков, ключей и шоколадных плиток здесь нет.
В поле пять колонн коробок, в переднем ряду на старте фиолетовая 26, темно-зеленая 10, белая 50, белая 50 и темно-зеленая 20. Мешают уровню две белые коробки по 50 муравьев в середине ряда - они нужны только для белых контуров, которые открываются не сразу. В правом нижнем углу картинки прячется область серых кубиков со знаками вопроса - скрытые коробки.
| Номер уровня | 974 |
| Сложность | Не указана |
| Картинка | Голубой покемон с бутоном на спине |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Деревянный ящик 460, сцепленные коробки, серые кубики со знаками вопроса |
| Длительность прохождения на видео | около 6 мин |
Почему 974-й застревает
Уровень застревает, если отправить белую 50 в свободный слот до того, как белый край открыт для разбора. Белые кубики лежат в рамке и контуре персонажа, они доступны с первых тапов, но каждая такая коробка занимает слот надолго - 50 муравьев съедают кубики медленно, и место не освобождается. Вторая опасная точка - середина уровня, когда в слотах одновременно белый 10, голубой 35, фиолетовый 6 и белый 16. Если в этот момент отправить коробку цвета, которого нет на открытом крае, слот засоряется.
Со второй половины уровня в поле появляются сцепленные трубкой коробки - они уходят парой и занимают сразу два слота. Если сцепку отправить, когда свободно меньше двух мест, пара повисает и блокирует поле. Финальный отрезок коварен малым числом рабочих цветов: остаются отдельные кубики бутона, красного глаза и фрагменты фона, поэтому коробки вроде красной 10 или черной 1 надо подгадывать под открытые края. Деревянный ящик со счетчиком 460 требует, чтобы вокруг него разобрали почти всю картинку.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт: темно-зеленая окантовка
На старте слоты пустые, в переднем ряду колонн стоят фиолетовая 26, темно-зеленая 10, белая 50, белая 50 и темно-зеленый 20. Первыми отправляйте темно-зеленые коробки: 10 из переднего ряда, затем 20 из пятой колонны. Темно-зеленые муравьи начинают снимать окантовку картинки - краевые кубики зеленого тона уходят снаружи внутрь, и нора открывается все шире. Фиолетовую 26 пока придержите: фиолетовые кубики на открытом крае появятся позже, а ранняя отправка засорит слот до лучших времен. Обе белые 50 оставляйте в поле - они выстроятся в очередь, когда белая рамка станет доступна. К концу этого этапа деревянный ящик в центре мордочки показывает 460, и зеленый фон по краям начинает разбираться.
Видео с прохождением
Шаг 2. Треть уровня: фиолетовый и сиреневый
Когда окантовка частично съедена, наступает очередь фиолетовой 26 - она уже стоит в слоте вместе с остатками темно-зеленой 12. Отправляйте следом сиреневую 17 из глубины колонн. К этому моменту убрана часть зеленого фона и белой рамки, белый край открыт, поэтому можно запускать и одну из белых 50. Слоты в этой фазе заняты тремя коробками: фиолетовой 26, темно-зеленой 12 и сиреневой 17 - все три работают, у каждой цвет есть на открытой кромке. Деревянный ящик уменьшается со счетчика 460 до 371: муравьи подъедают кубики вокруг него по мере разбора. Не спешите со второй белой 50 - дождитесь, пока первая освободит слот.
Шаг 3. Середина: белые контуры и тело
К середине уровня картина меняется: в слотах белый 10, голубой 35, фиолетовый 6 и белый 16. Отправляйте белую 50 из второй колонны, затем голубую 35 и фиолетовую 10 - фиолетовых кубиков на краю уже достаточно после разбора фона. Разбираются белые контуры персонажа и голубое тело покемона: Бульбазавр проступает все четче, вокруг него остается съеденный салатовый фон. Ящик опускается до 300. Держите баланс: если отправить сразу две белые коробки, оба слота зависнут на долгое время, а в поле уже копятся коробки для следующей фазы - красные и черные. Сиреневая 17 к этому моменту освобождается и уступает место голубой 35.
Шаг 4. После середины: красные глаза
На этом отрезке в слотах красный 10, голубой 1 и красный 3. Отправляйте красную 5, затем темно-зеленую 10 и черную 1 - черные кубики открываются в глубине картинки после снятия основного фона. Красные глаза покемона исчезают вместе с большей частью голубых кубиков тела: от Бульбазавра остаются контуры и фрагменты. Ящик показывает 220. Здесь же в поле появляются первые сцепленные коробки - голубая пара, соединенная трубкой. Сцепка занимает два слота сразу, поэтому отправляйте ее только при двух свободных местах, иначе поле встанет. Голубые кубики тела покемона как раз открыты, и сцепленная пара работает по ним в полную силу.
Шаг 5. Ближе к финалу: бутон и остатки
После того как тело покемона почти съедено, в слотах наступает передышка - они пустые. Отправляйте темно-зеленую 9 и темно-фиолетовую 4: на картинке остались отдельные кубики бутона за спиной покемона, красный глаз и последние фрагменты зеленого фона. Ящик опускается до 59 - центр мордочки почти очищен, счетчик тает с каждым разобранным рядом. Это самый аккуратный этап: коробок в поле осталось мало, каждая ошибка стоит дорого. Если в колоннах еще ждут сцепленные коробки, сейчас лучшее время для них - слоты свободны, и пара занимает два места без риска. Серые кубики со знаками вопроса в правом нижнем углу уже вскрыты и разобраны.
Шаг 6. Финал: добивание ящика
В финальной фазе в слотах фиолетовый 2, голубой 1 и еще голубой 1. Отправляйте фиолетовую 2 и голубую 1 - они доедают остатки белых и фиолетовых кубиков вокруг ящика. Когда последний кубик соседнего ряда уходит, деревянный ящик полностью уничтожается: счетчик проходит путь от 460 через 371, 300, 220, 210 и 59 до нуля. Картинка схлопывается в нору, уровень пройден. Здесь важно не бросать мелкие коробки в поле: фиолетовая 2 и голубые 1 кажутся пустяковыми, но именно они снимают последние кубики. Если слот засорился на финальном отрезке, маленькие рабочие коробки заканчиваются быстро и освобождают место для повторной попытки разбора остатков.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 974 собраны ниже.
- Ранняя белая 50. Две белые 50 стоят в середине переднего ряда. Их отправка до разбора зеленого фона засоряет слоты на долгое время. Запускайте белые коробки только после того, как белая рамка и контур открылись.
- Фиолетовая 26 на старте. Фиолетовые кубики почти не выходят на край в начале уровня. Коробка занимает слот и не работает. Подождите с ней до трети уровня.
- Сцепка в занятое поле. Сцепленная пара занимает сразу два слота и уходит только целиком. Отправка сцепки при одном свободном месте блокирует поле. Дождитесь двух свободных слотов - после середины уровня или ближе к финалу.
- Красные и черные рано. Красная 5 и черная 1 работают только после исчезновения основного фона. Ранняя отправка подвешивает слоты. Их место - вторая половина уровня.
- Забытые мелкие коробки. Фиолетовая 2 и голубые 1 в финале кажутся незначительными. Без них последние кубики вокруг ящика не разбираются. Отправляйте их сразу, как только открывается край.
Деревянный ящик и сцепки
Деревянный ящик со счетчиком 460 стоит в центре мордочки покемона и задает темп всего уровня. Счетчик тает по мере разбора окружающих кубиков: 460, затем 371, 300, 220, 210, 59 и ноль. Ящик нельзя снять напрямую - он уходит сам, когда картинка вокруг него разобрана почти полностью. Поэтому финал уровня сводится к аккуратной зачистке последних кубиков вокруг мордочки.
Сцепленные коробки появляются со второй половины уровня - это голубая пара, соединенная трубкой. Сцепка занимает два слота одновременно и уходит только целиком. Лучшее время для ее отправки - этап после середины, когда тело покемона открыто и голубые муравьи работают по нему, либо этап ближе к финалу, когда слоты пустые. Шоколадных плиток, замков и ключей на уровне 974 нет, скрытые серые кубики со знаками вопроса встречаются только в правом нижнем углу картинки.
Связь с другими уровнями
По механике ящика со счетчиком уровень 974 похож на другие уровни, где центр картинки занят деревом, а разбор идет кольцами от края к середине. Больше уровней с деревянными ящиками и долгими счетчиками смотрите в разделе сложные уровни. Если застряли на соседних номерах, загляните в прохождения 970 и 947.
Сцепленные коробки впервые по-настоящему мешают именно на отрезке 900-х: их пары разбирают в 924 и 940. Общие правила работы сцепок и засоренных слотов собраны в гайдах и руководстве по муравьям. После 974 следующим барьером обычно становится уровень 990.
Частые вопросы
Как пройти 974 уровень в Colony Flow?
Начните с темно-зеленой 10 и темно-зеленой 20 для окантовки и белых краев. Затем фиолетовая 26 и сиреневая 17 для фона, белые 50 - по одной на контуры покемона. Красные, черные и сцепленные коробки отправляйте после середины, а финальные мелкие коробки доедают кубики вокруг ящика.
Когда отправлять белые коробки по 50 муравьев?
После того как убрана часть зеленого фона и белая рамка открылась. Запускайте их по одной: каждая занимает слот надолго. Вторая белая 50 идет только после освобождения первого слота.
Как убрать деревянный ящик со счетчиком 460?
Напрямую ящик не снимается. Разбирайте кубики вокруг него снаружи внутрь - счетчик сам упадет с 460 до нуля. Полная зачистка происходит в финале, когда от картинки остаются остатки белых и фиолетовых кубиков.
Что делать со сцепленными коробками на этом уровне?
Отправлять только при двух свободных слотах - сцепка занимает оба места сразу. Голубая сцепленная пара работает по телу покемона после середины уровня. Лучший момент - этап с пустыми слотами ближе к финалу.
Почему слоты забиваются в начале уровня 974?
Из-за ранней отправки фиолетовой 26 или белой 50 - их цвета слабо представлены на открытом крае в начале. Держите эти коробки в поле и работайте темно-зелеными. После разбора окантовки и фона очередь коробок выстраивается сама.