Colony Flow уровень 1070: прохождение
Уровень 1070 в Colony Flow проходится с углов к центру: сначала уходят светло-голубые треугольные лучи по четырем углам картинки, затем желто-оранжевая шерсть сверху и по бокам головы зверька, и последними снимаются ярко-розовые щеки с фиолетовым контуром мордочки. Картинка - голова пушистого зверька, похожего на хомяка, с надутыми щеками. Главная особенность уровня - фиолетовый замок во второй колонне поля и два ключа на картинке (голубой справа и желтый слева, оба у щек персонажа). Уровень помечен как Super Hard: слоты забиваются плотно, а замок надо снять до того, как колонна с ним застрянет поле.
На картинке по центру голова желто-оранжевого зверька с ярко-розовыми щеками, сверху коричневая дуга - ухо или прядь шерсти, по углам на голубом фоне разложены декоративные треугольные лучи-блики. Мешают две вещи: замок во второй колонне, который нельзя отправить в слот без ключа, и длинные очереди коробок одного цвета, когда цвет на краю картинки уже кончился. Ниже разобран порядок коробок по ходу уровня и моменты, где слоты заполняются.
| Номер уровня | 1070 |
| Сложность | Super Hard (в игре) |
| Картинка | Хомяк с розовыми щеками |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Фиолетовый замок, голубой ключ, желтый ключ |
| Длительность прохождения на видео | около 6 мин |
Почему 1070-й застревает
Замок появляется во второй колонне поля уже к трети уровня. Он стоит под фиолетовой коробкой 35 из переднего ряда, и пока фиолетовый цвет не снят с края картинки и ключ не собран, колонна не двигается дальше. Оба ключа лежат у щек персонажа - в глубине картинки, и открываются они только после того, как сойдут голубые лучи и часть желто-оранжевой шерсти. Если к этому моменту все пять слотов заняты коробками цветов, которых нет на краю, уровень встает.
Вторая проблема - переход от шерсти к щекам. Желто-оранжевая коробка на 30 муравьев и фиолетовые по 35 разбирают верх долго, а розовые щеки в центре открываются только после боков. К финалу на краю остаются мелкие фрагменты фиолетового контура и единичные розовые пиксели: если в слотах лежат красная 8, черная 14 и коробки под остатки контура одновременно, любое неудачное отправление съедает свободное место. Коробку без цвета на краю в этот момент отправлять нельзя вообще.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт и передний ряд
На старте все пять слотов пустые, в переднем ряду поля стоят красная 30, фиолетовая 35 (под ней во второй колонне позже появится замок), оранжевая 30, снова фиолетовая 35 и желтая 35. Картинка целая: голова зверька с розовыми щеками, голубые лучи по углам, оба ключа на месте. Первыми с края уходят именно светло-голубые треугольные лучи - они лежат по четырем углам и снимаются быстрее всего. Отправляйте в слоты коробки тех цветов, что уже видны на открытых краях: красная 30 и оранжевая 30 работают с первых тапов, желтая 35 берется следом за желто-оранжевой шерстью по верху. Фиолетовые коробки по 35 держите в поле, пока фиолетовые пиксели на краю не появились: их цвет откроется только тогда, когда сойдет часть шерсти и контур мордочки. Замка в поле пока нет, он поднимется во вторую колонну ближе к трети уровня.
Видео с прохождением
Шаг 2. Голубые лучи по углам
Первый этап разбора - четыре треугольных луча-блика в углах картинки. Они уходят в начале уровня и почти полностью сходят к первой трети прохождения. К этому моменту в слотах уже стоят желтые коробки с числами 6, 15 и 6, коричневая 17 и коричневая 1 - они разбирают коричневую дугу над головой и желто-оранжевую шерсть, которая начинает сходить сверху. Именно на этом отрезке во второй колонне поля появляется фиолетовый замок: он встает под фиолетовой коробкой 35 и блокирует колонну. Голубой ключ справа у щеки открывается рано, потому что голубые лучи - самые крайние кубики картинки, но его коробка еще не дошла до переднего ряда. Держите слоты под коробки рабочих цветов: желтые и коричневые уходят быстро, числа у них маленькие, слот освобождается за один проход муравьев. Не отправляйте фиолетовые 35, пока фиолетового цвета на краю нет.
Шаг 3. Шерсть и ключи
К середине уровня снята верхняя дуга - ухо или прядь шерсти над головой, вместе с ней уходит значительная часть желто-оранжевых кубиков. В слотах в этот момент работают красная 1, коричневая 10 и оранжевые коробки 22, 18 и 29: они съедают шерсть по бокам головы и верх морды. Ключ собран - после того как муравьи дошли до кубиков у щек, фиолетовый замок снимается со второй колонны, и она снова двигается. Это ключевая развилка уровня: замок уходит до того, как фиолетовые коробки 35 понадобились всерьез. Если замок еще стоит, а вы уже заняли четыре слота коробками под шерсть, у вас остается одно место - его хватит только на одну рабочую коробку. Поэтому сначала доешьте края у щек, соберите ключи и только потом открывайте глубину поля.
Шаг 4. Бока головы и оранжевая шерсть
После середины уровня оранжевая шерсть по бокам головы уходит полностью. На этом отрезке в слотах остается одна фиолетовая коробка 23 - она снимает первые фиолетовые пиксели контура мордочки, которые открываются по бокам после схода шерсти. Теперь центр картинки обнажен: остаются ярко-розовые щеки, светлые пиксели мордочки и фиолетовый контур вокруг нее. Слоты почти пустые, и это правильно: не забивайте их заранее коробками под щеки, пока розовый цвет не появился на краю. Розовые щеки - самый массивный блок в центре, и коробки под них лежат в глубине колонн. Проверяйте перед каждым тапом, какой цвет сейчас лежит на открытой кромке: красный, черный и розовый в конце разбора идут вперемешку, и коробка не того цвета здесь стоит дороже всего.
Шаг 5. Розовые щеки и контур
Ближе к финалу уходят части розовых щек и белые пиксели контура мордочки. В слотах стоят красная 8, черная 14, розовая 9 и фиолетовая 14 - все четыре цвета работают по открытому краю одновременно, потому что центр картинки разобран до мелких фрагментов. Розовая 9 дожевывает щеки, фиолетовая 14 снимает остатки контура мордочки, черная 14 убирает темные пиксели внутри морды, красная 8 доедает последние красноватые кубики по кромке. Здесь важно не отправлять коробку, пока ее цвет не открылся: свободен только один слот, и ошибка закроет его до конца работы муравьев. На краю в этот момент остаются фрагменты фиолетового контура и единичные розовые пиксели - картинка разобрана почти до нуля, нора под ней уже полностью видна.
Шаг 6. Финальные пиксели
Финал уровня - единичные пиксели по центру картинки. Последними снимаются остатки фиолетового контура мордочки и последние розовые кубики щек, к самому концу прохождения картинка полностью пустая. Слоты освобождаются по мере того, как муравьи заканчивают коробки: коробки с малыми числами вроде красной 8 и розовой 9 освобождают место за один проход, коробки побольше держат слот дольше. Поле пустеет колонна за колонной, замка и ключей к этому моменту давно нет. Если в конце остались кубики, а подходящей коробки в переднем ряду нет - разбирайте соседние колонны с рабочими цветами, глубина поля выведет нужную коробку вперед. Ускорение 2x помогает на длинных проходах муравьев по щекам, бустеры приберегите на случай, если слот забился коробкой без цвета на краю.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 1070 собраны ниже.
- Фиолетовые коробки слишком рано. Две фиолетовые 35 стоят во втором и четвертом местах переднего ряда. Их отправляют до того, как на краю появились фиолетовые пиксели, и коробки висят в слотах впустую. Берите их только после схода боковой шерсти.
- Замок заблокировал колонну. Замок появляется во второй колонне к трети уровня и стоит под фиолетовой коробкой. Пока ключ не собран, колонна не двигается - не считайте на коробки из ее глубины в ближайшие тапы.
- Слоты под щеки заранее. Розовые щеки открываются только после боков головы. Коробки розового цвета из глубины поля, отправленные раньше времени, засоряют слоты на длинный срок.
- Все пять слотов заняты. На отрезке с оранжевой шерстью в слотах стоят до пяти коробок сразу. Если среди них есть хоть одна без цвета на открытом краю, разбор останавливается - оставляйте запасное место.
- Потеря бустеров на финале. В финале остаются мелкие фрагменты контура и единичные пиксели, и соблазн применить бустер высок. Сначала проверьте, нет ли в переднем ряду коробки нужного цвета - обычно она есть.
Замок и ключи
Фиолетовый замок стоит в поле во второй колонне и поднимается туда к трети уровня. В слот его отправить нельзя - он уходит только после того, как муравьи заберут с картинки ключ такого же цвета. На этом уровне ключей два: голубой справа у щеки и желтый слева у щеки, оба спрятаны в глубине картинки за шерстью и лучами.
Снимать замок нужно до середины уровня: пока он стоит, вторая колонна не двигается, и коробки под ним недоступны. По ходу разбора ключ собирается, и замок уходит примерно тогда же, когда снимается верхняя дуга головы. Числовых счетчиков у замка и ключей нет - они считаются штучно, один ключ снимает один замок.
Связь с другими уровнями
Уровень 1070 похож по механике на другие уровни с замками и ключами у центра картинки: там тоже приходится сначала разбирать края, чтобы добраться до ключей, и держать слоты свободными под заблокированные колонны. Разбор с углов к центру встречается и на уровнях с декоративным фоном по кромке - как голубые лучи здесь. Больше таких разборов собрано в разделе сложные уровни.
Если уровень 1070 не проходит из-за забитых слотов, посмотрите соседние разборы: 1080 и 1100 идут сразу после него и устроены похоже. Из более ранних пригодятся 1040 и 1050 - на них отрабатывается работа с замками. Общий порядок действий описан в гайдах, а список всех уровней - в разделе уровни.
Частые вопросы
Как пройти 1070 уровень в Colony Flow?
Начните с коробок цветов открытого края: красной 30 и оранжевой 30, затем желтую 35 по верхней шерсти. Доешьте голубые лучи по углам, соберите ключи у щек и снимите фиолетовый замок. После середины разбирайте щеки и контур мордочки коробками по числам 8, 9 и 14.
Где ключи на уровне 1070?
Оба ключа лежат у щек зверька: голубой справа, желтый слева. Они открываются после того, как сойдут голубые лучи и часть боковой шерсти. Ключи снимают фиолетовый замок во второй колонне.
Почему застревает 1070 уровень?
Обычно из-за фиолетового замка во второй колонне - он держит колонну до сбора ключа. Вторая причина - коробки, отправленные без своего цвета на краю: они висят в слотах, и когда заняты все пять, разбор останавливается.
Нужно ли сразу брать фиолетовые коробки 35?
Нет. Фиолетовые пиксели на краю появляются только после схода боковой шерсти, ближе к середине уровня. До этого обе коробки 35 держите в поле, слоты нужны под желтые, коричневые и оранжевые.
Что снимать в финале уровня 1070?
Остатки фиолетового контура мордочки и последние розовые пиксели щек. В слотах в это время работают красная 8, черная 14, розовая 9 и фиолетовая 14 - отправляйте их строго по цвету открытой кромки.