Colony Flow уровень 1087: прохождение
Уровень 1087 в Colony Flow проходится сверху вниз и снаружи внутрь: сначала темно-синие, синие и белые кубики ночного неба и стен здания, затем желтые кубики купола и луны вместе с зелеными кубиками холмов, а в самом конце уходят островки оранжевых и сине-голубых кубиков. Главная особенность уровня - две сцепки в глубине колонн: коричневая коробка 4 связана трубкой с синей 32, а фиолетовая 20 - со светло-зеленой 25. Каждая сцепка занимает сразу два слота, поэтому их отправляют только при свободных местах.
На картинке - здание с желтым куполом на фоне ночного неба. Фон собран из фиолетовых и темно-синих кубиков с мелкими желтыми огоньками и полумесяцем справа, в центре стоит светло-желтая башня с куполом, внизу зеленые холмы. Мешают глубокие коробки в колоннах: они открываются постепенно, и если отправить коробку цвета, которого нет на открытом крае, слот простаивает.
| Номер уровня | 1087 |
| Сложность | Hard (в игре) |
| Картинка | Ночная башня с куполом |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Сцепка коричневой 4 с синей 32, сцепка фиолетовой 20 со светло-зеленой 25 |
| Длительность прохождения на видео | около 4 мин |
Почему 1087-й застревает
Уровень застревает на сцепках. Коричневая 4 тянет за собой синюю 32, а фиолетовая 20 - светло-зеленую 25, и каждая пара занимает два слота из пяти. Если в этот момент в слотах уже стоят три коробки, места кончаются. Синяя 32 из первой сцепки большая, а коричневая 4 крошечная: пока муравьи большой коробки разносят синие кубики, два слота заняты одновременно. Вторая сцепка появляется ближе к финалу, когда на картинке остаются только островки, и работа обеих коробок сразу не всегда возможна.
Вторая причина заторов - поздние цвета. Оранжевые коробки открываются в глубине колонн, когда оранжевые кубики еще спрятаны под небом и зданием. То же с салатовыми коробками для нижних холмов: они выходят в поле раньше, чем муравьи добираются до зелени. Если отправить их слишком рано, они лежат в слотах мертвым грузом. Держите передние коробки в поле, пока их цвет не появился на открытом крае картинки.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт и ночное небо
На старте все пять слотов пустые, в переднем ряду колонн стоят темно-синяя 30, синяя 32, темно-синяя 35, белая 15 и желтая 38. Верхний край картинки - это темно-синее и фиолетовое небо с мелкими желтыми огоньками и полумесяцем справа, поэтому темно-синие коробки работают с первой секунды. Отправляйте их одну за другой: темно-синие муравьи снимают верхнюю кромку неба, и картинка открывается снаружи внутрь. Синяя 32 из переднего ряда тоже активна - синие кубики есть и в небе, и в стенах. Желтую 38 пока держите: желтых кубиков на старте мало, и коробка израсходует муравьев раньше, чем откроется купол. Белую 15 берите, когда белые детали стен выйдут на открытый край. Сцепки в начале уровня еще не открыты - они сидят в глубине колонн и появляются позже.
Видео с прохождением
Шаг 2. Небо и белые детали
К трети уровня небо уходит большой площадью: исчезает большая часть темно-синего фона и белые детали. В этот момент в колоннах открываются глубокие коробки. Из переднего ряда уже отправлены темно-синие 30 и 35, синяя 32, дальше идут белая 15, вторая синяя 32 и желтая 24. Белая 15 снимает светлые участки стен и деталей, синяя 32 продолжает разбор синих кубиков здания. В слотах оказываются бежевая 5, темно-синяя 10, еще темно-синяя 10 и зеленая 10. Зеленую 10 пока не отправляйте на холмы - они в самом низу и еще закрыты небом и зданием. Желтая 24 расходуется по мелким желтым фрагментам неба, но главный ее заказ - купол, который откроется позже. Проверяйте перед каждым тапом, есть ли цвет коробки на открытом крае: именно здесь уровень чаще всего цепляется из-за ранних бежевых и зеленых коробок.
Шаг 3. Купол и зеленые холмы
К середине уровня значительная часть неба очищена, муравьи разбирают желтый купол здания и зеленые холмы внизу. В ход идут бежевая 18, зеленая 14 и желтая 21: бежевые коробки снимают светлые стены башни, зеленая 14 работает по холмам и деревьям у подножия, желтая 21 доедает купол и остатки луны. Именно в этот момент в колоннах открывается первая сцепка - коричневая 4, связанная трубкой с синей 32. Заранее освободите для нее два слота: коричневых кубиков на картинке почти нет, но пара уходит целиком, и синие муравьи большой коробки продолжают разбирать синие участки стен и неба. Если слоты забиты коробками для купола и холмов, сначала дайте им доработать и только потом тапайте по сцепке.
Шаг 4. Первая сцепка
После середины уровня на картинке остаются отдельные блоки луны, самого здания и нижних холмов. Отправляйте коричневую 4 - она тянет за собой синюю 32 по трубке, и обе коробки уходят в два слота. Синие муравьи из коробки 32 снимают последние синие кубики стен и сине-голубые участки, коричневая 4 быстро отрабатывает свое. В слотах в этот момент стоят белая 7, оранжевая 10, салатовая 10 и желтая 3. Оранжевая 10 уже активна - оранжевые кубики вышли на открытый край после снятия стен. Салатовая 10 работает по нижним холмам. Не держите сцепку в поле надолго: она блокирует колонну, и коробки за ней не продвигаются к переднему краю.
Шаг 5. Островки и вторая сцепка
Ближе к финалу остаются только небольшие островки синих, зеленых и оранжевых кубиков. Отправляйте фиолетовую 10 и оранжевую 20: фиолетовая добирает остатки фоновых кубиков ночного неба, оранжевая 20 снимает оранжевые островки. Здесь же открывается вторая сцепка - фиолетовая 20 со светло-зеленой 25. Как и в первый раз, под нее нужны два свободных слота: фиолетовые муравьи разбирают последние темные кубики, светло-зеленые 25 доедают зелень холмов. В слотах к этому моменту остаются белая 4, темно-синяя 11 и салатовая 1 - дайте им доработать, затем тапайте сцепку. Если слотов мало, ускорение 2x помогает коробкам заканчиваться быстрее, но порядок тапов важнее скорости.
Шаг 6. Финальная зачистка
В финале все слоты свободны, в поле - последние коробки из дальних рядов колонн. Отправляйте их по мере того, как их цвет выходит на открытый край: остатки белых, салатовых, желтых и оранжевых коробок добивают последние кубики луны, здания и холмов. Картинка полностью очищена, когда последний муравей уносит последний кубик зеленого холма у норы. Здесь главное не спешить с тапами: коробка без цвета на крае займет слот, а фронт работ уже маленький, и освобождаться ей будет нечем. Проверяйте перед каждым отправлением, какой цвет сейчас открыт по периметру остатков картинки, и держите соответствующие коробки в поле до самого конца.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 1087 собраны ниже.
- Ранняя желтая коробка. Желтую 38 из переднего ряда отправляют первой же. На старте желтых кубиков в небе мало, и коробка висит в слоте до открытия купола.
- Сцепка при забитых слотах. Коричневую 4 тапают, когда свободен один слот. Пара занимает два места, слоты кончаются, и уровень останавливается. Освобождайте два слота заранее.
- Зеленые коробки до холмов. Зеленую 10 из глубоких рядов отправляют к трети уровня. Холмы внизу еще закрыты небом и зданием, коробка засоряет слот и ждет открытия картинки.
- Оранжевые коробки раньше края. Оранжевая 20 открывается в колоннах раньше, чем оранжевые кубики выходят на край. Отправляйте ее после снятия стен, когда оранжевые участки стали доступны.
- Накопление коробок одного цвета. Две темно-синие 10 стоят в слотах одновременно, а синие кубики уже кончились. Одна коробка дорабатывает, вторая лежит мертвым грузом - отправляйте их по очереди.
Сцепленные коробки
На уровне 1087 две пары коробок, соединенных трубкой: коричневая 4 с синей 32 и фиолетовая 20 со светло-зеленой 25. При тапе по любой коробке пары в слоты уезжают обе сразу, поэтому сцепка занимает два места из пяти. Отсюда правило: перед отправлением сцепки минимум два слота должны быть пустыми. Первая пара открывается к середине уровня, вторая - ближе к финалу.
Работа сцепки зависит от обеих коробок. Синяя 32 большая и уносит много кубиков, коричневая 4 маленькая - пара держит слоты, пока муравьи синей коробки разбирают стены. Вторая сцепка наоборот: фиолетовая 20 и светло-зеленая 25 нужны для остатков неба и холмов. Пока сцепка в слотах, новые пары из той же колонны не выходят - колонна стоит до освобождения мест.
Связь с другими уровнями
Сцепки, прячущиеся в глубине колонн до середины уровня, встречаются и на соседних уровнях. Похожая работа с парами коробок и ночными картинками - на уровне 1084 и уровне 1090, где сцепки тоже требуют двух свободных слотов. Разбор больших площадей фонового цвета с передних рядов показан на уровне 1080.
Уровень помечен как Hard, поэтому его стоит разбирать вместе с разделом сложные уровни. Дальше по списку идут уровень 1094 и уровень 1100, а общий порядок всех карточек - в разделе уровни.
Частые вопросы
Как пройти 1087 уровень в Colony Flow?
Начните с темно-синих, синих и белых коробок - они разбирают ночное небо и стены башни. Потом берите бежевые, зеленые и желтые коробки для купола и холмов, а в финале оранжевые и сине-голубые. Сцепки отправляйте только с двумя свободными слотами.
Что делать со сцепкой коричневой 4 и синей 32?
Тапайте по любой из двух коробок - в слоты уедут обе. Заранее освободите два места из пяти, иначе слоты кончатся и уровень встанет. Коричневая 4 работает быстро, а синяя 32 снимает много кубиков стен.
Почему желтая коробка застревает в начале уровня?
На старте желтые кубики - это только мелкие огоньки в небе и полумесяц, их снимает любой желтый отряд почти сразу. Отправляйте желтые коробки после открытия купола - там желтого цвета много.
Когда отправлять зеленые и оранжевые коробки?
Зеленые - к середине уровня, когда холмы внизу вышли на открытый край. Оранжевые - после снятия стен здания, когда оранжевые кубики стали доступны муравьям. Ранние отправления просто засоряют слоты.
Уровень 1087 сложный?
Да, в игре он помечен как Hard. Главная сложность - две сцепки, каждая занимает два слота, плюс глубокие коробки с поздними цветами. С правильным порядком тапов уровень проходится без бустеров.