Colony Flow уровень 1117: прохождение Hard мастер-зоны
Уровень 1117 в Colony Flow (Колони Флоу) - Hard мастер-зоны с максимальными параметрами игры: пять стопок, семь цветов, семь-восемь лунок и все механики одновременно - сдвижная платформа, плитка-замок с ключом, замороженные кубы. Мастер-зона начинается с уровня 1000, и каждый Hard уровень здесь значительно сложнее, чем Hard в диапазоне 600-700. По данным сообщества, на уровень 1117 уходит 20-30 перезапусков - больше, чем на большинство Super Hard уровней ранних зон. Ниже - полное пошаговое прохождение с разбором каждой механики и оптимальным порядком действий.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Номер уровня | 1117 |
| Сложность (по сообществу) | Hard мастер-зоны |
| Количество цветов | 7 |
| Количество стопок | 5 |
| Количество лунок | 7-8 |
| Оптимальное число ходов | 32-35 |
| Среднее число перезапусков | 20-30 |
| Особые механики | Все: платформа, замок, ключ, заморозка |
Мастер-зона: что изменилось
Диапазон уровней 1000+ в Colony Flow - это мастер-зона. Здесь разработчик перестает добавлять новые механики и вместо этого комбинирует существующие на максимальных значениях параметров. Пять стопок вместо четырех - самое заметное изменение: это добавляет 25-30 % больше кубов к каждой партии и увеличивает число обязательных ходов.
На уровне 1117 нет ничего принципиально нового по сравнению с уровнем 640 - те же механики. Разница в масштабе: больше стопок, больше кубов, дольше финиш, меньше права на ошибку. Игрок, прошедший 640-й, понимает все механики. Уровень 1117 проверяет, может ли он применить их одновременно и без ошибок на 35 ходов вперед.
Полезная подготовка к мастер-зоне - изучение уровня 640 (все три механики по отдельности), уровня 547 (семицветная схема), тир-листа муравьев (в мастер-зоне выбор отряда влияет на число ходов сильнее всего). Разбор общих принципов - в разделе сложных уровней.
Чек-лист перед стартом
- Потратьте 30 секунд на осмотр раскладки: пять стопок, семь-восемь лунок, найдите платформу, ключ, замороженный куб.
- Определите последовательность работы с механиками: сначала платформа, потом ключ, потом заморозка. Не меняйте порядок.
- Держите три лунки свободными до открытия замка: одну для ключевого цвета, одну для ледяного куба, одну как общий резерв.
- Закрывайте лунки только после полного вывода одного цвета - частичное закрытие увеличивает риск зависания в финале.
Пошаговое прохождение уровня 1117
Шаг 1. Осмотр и план на 35 ходов
Загружается уровень 1117: пять стопок разной высоты (от 4 до 7 кубов), семь-восемь лунок по периметру, сдвижная платформа в середине поля, видна иконка замка на одном из секторов. Прежде чем делать первый ход - 30 секунд на осмотр.
Что нужно найти: 1) сдвижная платформа - в каком направлении ее двигать; 2) ключ - где он, на какой позиции в стопке или сразу виден; 3) замок - где расположен, сколько кубов скрывает; 4) ледяной куб - виден сразу или появится после открытия замка; 5) какой цвет «редкий» (меньше всего кубов) в доступных стопках. Только после ответа на все пять вопросов начинайте играть.
Специфика пяти стопок: на уровне 1117 стопки неравномерные. Одна высокая (6-7 кубов), три средние (4-5), одна короткая (2-3). Короткая стопка обычно содержит ключ - именно потому что это «прямой» доступ без необходимости снимать много кубов сверху. Платформа чаще всего закрывает именно короткую стопку с ключом.
Видео с прохождением уровня 1117
Шаг 2. Платформа и ключ - первые 5 ходов
Первые 5 ходов уровня 1117 полностью посвящены механикам. Ход 1-2: переместите сдвижную платформу в сторону ключа. Платформа двигается только в одном направлении - убедитесь, что выбрали правильное перед тапом. Ход 3-4: тапните по ключу (он открылся после перемещения платформы) - муравей несет его к замку. Ход 5: замок открылся, тапните по ледяному кубу первый раз - он треснул.
К концу пятого хода у вас: платформа в новой позиции, замок открыт, ледяной куб треснул (готов к второму тапу), 0 закрытых основных лунок. Это правильное состояние. Если к 5-му ходу у вас уже закрыты 2-3 основные лунки - значит вы потратили ходы не на механики, а на основные стопки, и платформа еще не двигалась. Перезапустите.
Параллельный уровень для тренировки этой последовательности - уровень 1100: там те же механики, но четыре стопки. После прохождения 1100-го порядок действий с платформой и ключом отрабатывается до автоматизма.
Шаг 3. Разморозка и вывод ключевого цвета
Ход 6: второй тап по ледяному кубу - он уходит в лунку седьмого цвета. Это критичный момент: лунка седьмого цвета должна была быть свободна к этому ходу. Если вы занимали ее каким-то кубом в первые пять ходов (что маловероятно, но бывает) - нужен перезапуск.
После разморозки у вас в поле появляются замороженные кубы из открытого замка - обычно 2-3 штуки одного цвета. Тапните по ним: каждый уходит в лунку своего цвета двумя тапами (если они тоже ледяные) или одним (если просто заблокированные кубы без заморозки). На уровне 1117 кубы внутри замка бывают как замороженными, так и обычными - это зависит от конфигурации сессии.
После завершения работы с замком у вас закрыто 1-2 лунки (редкий цвет из замка) и остается 5-6 незакрытых. Теперь можно начинать работу с пятью основными стопками.
Шаг 4. Пять стопок - тактика последовательного снятия
На уровне 1117 пять стопок - это 25-35 кубов суммарно. Не нужно открывать все пять сразу: это создает хаос из муравьев и зависания. Работайте по одной стопке до снятия первых трех кубов, потом переходите к следующей. Так вы видите, что открывается в каждой стопке по мере снятия верхних слоев.
Особенность пяти стопок: доминирующий цвет (7-9 кубов) обычно распределен по трем разным стопкам. Это значит, что для его полного вывода нужно снять кубы из нескольких мест - не из одной. Следите: как только лунка доминирующего цвета заполнена на 50 % (4-5 кубов из 8), можно начинать использовать ее как буферную для временного хранения.
Тактика параллельных стопок на мастер-зоне разобрана в разделе сложных уровней. Там же - сравнение четырех- и пятистопочных уровней по числу ходов и ошибок.
Шаг 5. Финиш: 10 ходов, максимальная медлительность
Последние 10-12 ходов уровня 1117 - самая долгая и сложная часть. При пяти стопках и восьми лунках финальные кубы «доходят» в лунки медленнее, чем на четырехстопочных уровнях: муравьи дольше в пути. Один тап каждые 2-3 секунды - не спешите.
Проверьте перед финальным ходом: все восемь лунок закрыты одним цветом каждая, ни одного куба вне лунки. Если одна лунка заполнена двумя разными цветами (такое случается при быстром тапе) - это баг, перезапуск. Если пиксель-арт не разворачивается после закрытия восьмой лунки - ищите куб вне лунки на краях поля, часто он уходит за область видимости.
После прохождения уровня 1117 открывается уровень 1130 - там пять стопок и все механики, но без замороженных кубов внутри замка. Немного легче. Уровень 1200 - следующий крупный юбилейный рубеж мастер-зоны.
Частые ошибки на уровне 1117
Пять ошибок, из-за которых уровень 1117 требует 20-30 перезапусков вместо 5-7:
- Начало с основных стопок вместо платформы. Уровень выглядит как «много цветных кубов - надо снять». Платформа стоит нетронутой, ключ заблокирован - перезапуск на 15 ходу.
- Закрытие лунок до открытия замка. Заполнены 5-6 из 8 лунок, замок открывается, кубы из замка некуда выводить.
- Пропуск второго тапа по ледяному кубу. Куб треснул и стоит на месте, а игрок тапает другую стопку. Лунка ледяного цвета заблокирована до конца.
- Открытие всех пяти стопок «по кругу». На пяти стопках это особенно опасно: 5-6 муравьев бегут к 8 лункам одновременно, зависания неизбежны.
- Спешка в финале. После 25 правильных ходов игрок устает и начинает тапать быстро. Финальные 10 ходов у уровня 1117 требуют максимальной осторожности - именно здесь теряется партия при первых 25 правильных ходах.
Что после уровня 1117
После прохождения 1117-го открывается уровень 1130 - там пять стопок и все механики, но без замороженных кубов внутри замка (только обычные заблокированные кубы). Уровень 1200 - крупный юбилейный рубеж мастер-зоны, по сложности сопоставимый с 200-м и 400-м, но с максимальными параметрами мастер-зоны.
Следующие уровни в каталоге мастер-зоны: 1130, 1200. Полный список - в каталоге всех уровней. Предыдущий сложный рубеж: уровень 1100 и уровень 1050 - там можно потренировать работу с механиками перед 1117-м.
Для мастер-зоны критически важен выбор отряда муравьев - смотрите тир-лист. Отряды класса S уменьшают число ходов на 4-6 за счет ускорения движения кубов. Гайд по муравьям объясняет, какие способности работают на уровнях с пятью стопками. Скачать Colony Flow бесплатно можно на странице загрузки.
Частые вопросы
Что такое мастер-зона в Colony Flow?
Мастер-зона - диапазон уровней выше 1000 в Colony Flow. Здесь максимальные параметры: 7 цветов, 5 стопок, 7-8 лунок, все механики на каждом Hard уровне. Новых механик нет - только комбинации существующих на максимальной сложности. Уровень 1117 - Hard мастер-зоны, что означает все механики одновременно.
Сколько ходов нужно для уровня 1117?
Оптимальное прохождение уровня 1117 - 32-35 ходов. Пять стопок и все механики добавляют обязательные ходы сверх стандарта. Если ходов больше 50 - была ошибка порядка в первой трети партии. Правильный финиш в 32-35 ходов возможен только при безошибочной работе с платформой, ключом и заморозкой в первые 6 ходов.
Почему уровень 1117 Hard мастер-зоны?
Пять стопок (максимум в игре), семь цветов и все механики одновременно - сдвижная платформа, замок, ключ, заморозка. Каждая механика добавляет обязательные ходы и уменьшает пространство для ошибки. Hard мастер-зоны сложнее Super Hard ранних зон именно за счет пяти стопок и длины партии.
Сколько перезапусков в среднем уходит на уровень 1117?
По статистике сообщества - 20-30 перезапусков. Уровень 1117 входит в топ-10 сложных уровней по числу перезапусков среди всех уровней Colony Flow. Большинство попыток заканчиваются на 12-18 ходу, когда механики начинают взаимодействовать. После понимания порядка «платформа - ключ - заморозка - основные стопки» уровень берется за 3-5 попыток.
Какой уровень идет после 1117?
После уровня 1117 открывается 1130 - там пять стопок и все механики, но без замороженных кубов внутри замка. Немного легче. Уровень 1200 - следующий крупный рубеж мастер-зоны. Разбор соседних уровней - в каталоге уровней.