Colony Flow уровень 1150: прохождение
Уровень 1150 в Colony Flow проходится снаружи внутрь: сначала бирюзовый и голубой фон воды по краям картинки, затем тело желтого морского персонажа, а в финале - последние желтые и оранжевые кубики его туловища и глаз. Особых элементов на уровне нет: ни ящиков, ни плиток, ни замков, ни сцепок. Главная сложность - большое число колонн и узкие слоты, которые забиваются, если отправлять коробку цвета, которого еще нет на открытом крае.
На картинке - круглый желто-оранжевый морской персонаж, похожий на рыбу-шар с плавниками и большими голубыми глазами, посреди бирюзовой воды с пузырями и бликами. Мешает то, что фоновые цвета и цвета тела перемешаны в колоннах: пока фон не снят, коробки для персонажа стоят без дела и занимают слоты. Поэтому порядок отправки приходится держать строгим.
| Номер уровня | 1150 |
| Сложность | Super Hard (в игре) |
| Картинка | Желтая рыбка в бирюзовой воде |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Нет |
| Длительность прохождения на видео | около 8 мин |
Почему 1150-й застревает
Уровень встает, когда в пяти слотах оказываются коробки, чей цвет еще закрыт фоном. Желтая 19 стоит первой в переднем ряду, но желтые кубики - это тело персонажа в центре, до него муравьи доберутся не сразу. Если взять желтую рано и при этом забить остальные слоты фиолетовой и синей коробками для глубинных слоев, работать перестает все поле.
Вторая причина заторов - коробки с большим числом муравьев, которые сидят в слотах долго. Фиолетовая 45 из переднего ряда тратится медленно, фиолетовая 35 в середине уровня тоже держит слот надолго. Красные и розовые коробки финала бесполезны до самого конца: их цвета появляются на краю только после того, как тело персонажа почти разобрано. Держите их в поле, пока картинка не дойдет до центра.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт: фон по краям
В начале уровня в слоты уходят желтая 19, фиолетовая 45, бирюзовая 25, белая 30 и оранжевая 20. Бирюзовая 25 снимает первые кубики водного фона по периметру картинки, белая 30 работает по светлым пузырям и бликам воды, фиолетовая 45 открывает темные участки фона возле контуров персонажа. Желтая 19 и оранжевая 20 отправлены первыми, но желтых и оранжевых кубиков на открытом крае почти нет - это тело персонажа в центре. Эти две коробки сидят в слотах и ждут, поэтому больше в это время в слоты ничего брать нельзя. Следите за передним рядом: мятная 23 из него тоже понадобится рано, потому что мятные кубики есть в фоновых слоях воды. К концу стартового этапа картинка начинает терять голубые и бирюзовые пиксели по краям, контуры рыбки проступают четче. Пустых слотов в этот момент нет, но каждая коробка, кроме желтой и оранжевой, приносит дело.
Видео с прохождением
Шаг 2. Снятие фона воды
К трети уровня в слотах стоят желтая 19, синяя 22, желтая 40 и красная 7, одно место свободно. В работу отправлены фиолетовая 4 и белая 18 - мелкие коробки, которые быстро освобождают слоты. С них уходит часть белых и бирюзовых пикселей фона по краям, вода становится прозрачнее. Синяя 22 и темно-синие коробки снимают глубокие слои фона внизу картинки, под плавниками персонажа. Красная 7 уже в слоте, но красных кубиков на краю нет - они появятся только в теле рыбки позже, поэтому красная стоит вхолостую и занимает пятое место. Желтая 40 пришла на смену желтой 19: желтых кубиков на краю все еще нет, персонаж закрыт фоном. В этот момент важно не отправить ничего лишнего: свободный слот - ваш резерв. Мятная коробка из переднего ряда уже съедена муравьями по мятным участкам воды, белый фон по бокам почти очищен. Картинка уходит от краев к центру ровными слоями.
Шаг 3. Разбор тела персонажа
К середине уровня в слоты отправлены желтая 19, синяя 22, желтая 40 и красная 7 - все они постепенно отрабатывают. Сейчас в слотах желтая 15, фиолетовая 35, мятная 9, желтая 8 и бежевая 12. Фоновая часть воды разбирается активно, открылась нижняя часть персонажа: желтые и оранжевые кубики его тела вышли на край, и желтые коробки наконец начали работать. Фиолетовая 35 - самая долгая коробка этого этапа, она снимает фиолетовые кубики, оставшиеся в нижних слоях воды. Мятная 9 и бежевая 12 - короткие, они проходят быстро и освобождают места. В этот момент освобождается уже приличная часть картины: бирюзовый фон ушел по бокам, у рыбки открыты плавники и нижняя дуга тела. Держите в поле темно-синие коробки для остатков глубокого фона - они понадобятся сразу после мятных. Красная 7 в слоте уже заканчивается: красные кубики появились в теле персонажа. Не отправляйте одновременно три желтые коробки - двух мест на них достаточно, третье нужно под фоновые цвета.
Шаг 4. Очистка фона до конца
После середины уровня отправлены желтая 15, фиолетовая 35, мятная 9 и бежевая 12. В слотах оказываются мятная 6, фиолетовая 28, белая 12, темно-синяя 9 и одно пустое место. Голубой и бирюзовый фон очищен почти полностью: вода исчезла, и разрушается само тело персонажа. Желтые кубики уходят крупными пластами, муравьи снимают их с открытых боков рыбки. Фиолетовая 28 все еще работает по остаткам фиолетовых участков - это долгая коробка, но трогать ее нельзя, она нужна. Темно-синяя 9 добирает последние синие кубики там, где была глубокая вода. Белая 12 снимает белые блики возле глаза персонажа. Пустой слот держите под следующий цвет - придет очередь голубой и бирюзовой коробок для финальных фрагментов. Оранжевые коробки в поле пока не трогайте: оранжевые кубики тела откроются шире после того, как уйдут желтые пласты. Картинка к этому моменту - уже не рыбка в воде, а отдельные фрагменты центрального желтого тела и глаза.
Шаг 5. Фрагменты тела и глаза
Ближе к финалу в слоты уходят мятная 6, фиолетовая 28, белая 12 и темно-синяя 9. Теперь в слотах фиолетовая 19, голубая 3, белая 11, темно-синяя 8 и бирюзовая 13. От картинки остались только отдельные фрагменты центрального желтого тела и глаза персонажа. Голубая 3 и бирюзовая 13 снимают последние водяные кубики вокруг глаза и светлые блики возле контура. Белая 11 работает по белку глаза. Фиолетовая 19 доедает фиолетовые остатки - тень или обводку вокруг тела. Все коробки мелкие, слоты освобождаются быстро, и поле начинает двигаться без пауз. В этот момент уже можно готовить красную, розовую и оранжевые коробки из поздних колонн: их цвета вот-вот выйдут на край в последних слоях тела. Проверьте, что ни один слот не занят цветом, которого нет на открытых кубиках - на этом этапе каждая заминка стоит дорого, потому что до конца осталось немного. Оранжевые кубики плавников выходят на край одними из последних.
Шаг 6. Финальные кубики
В финале отправлены фиолетовая 19, голубая 3, белая 11, темно-синяя 8 и бирюзовая 13. В слотах остаются красная 4, розовая 1, желтая 2, оранжевая 1 и оранжевая 15. Доедаются последние желтые и оранжевые кубики персонажа: муравьи снимают их с остатков тела и плавников. Оранжевая 15 - самая большая коробка финала, но к этому моменту оранжевых кубиков на краю достаточно, и она расходуется без простоев. Красная 4, розовая 1 и желтая 2 - мелкие, они проходят за считанные отправки муравьев. Розовая 1 закрывает розовые кубики внутри тела, желтая 2 снимает последние желтые точки возле глаза. Картинка уходит полностью, нора открывается, уровень пройден. Порядок финала простой: сначала доесть желтое тело, потом оранжевые плавники, красные и розовые точки уходят сами по мере открытия. Если к финалу у вас остались коробки с большим числом муравьев - проверьте, что их цвет открыт на краю, иначе последний этап затянется.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 1150 собраны ниже.
- Желтые коробки на старте. Желтая 19 стоит в переднем ряду и напрашивается первой, но желтые кубики закрыты фоном. Если отправить ее вместе с желтой 40 из глубины колонн, два слота встанут на долгий срок.
- Красная коробка раньше времени. Красная 7 попадает в слоты к трети уровня, когда красных кубиков на краю еще нет. Красный цвет открывается только в теле персонажа ближе к середине, поэтому красную стоит держать в поле.
- Забить все пять слотов. Пять занятых слотов без единого работающего цвета - это остановка уровня. Всегда оставляйте резерв под цвет, который вот-вот откроется на краю картинки.
- Фиолетовая коробка без плана. Фиолетовые коробки на 45 и 35 муравьев тратятся долго. Отправляйте их одну за другой, а не вместе - иначе они вдвоем заморозят два слота на пол-уровня.
- Оранжевые коробки в середине. Оранжевая 20 уходит в слоты на старте, но оранжевые кубики тела выходят на край только после снятия желтых пластов. Оранжевую 15 из финала берите последней, когда плавники открыты полностью.
Уровень без особых элементов
На уровне 1150 нет ни деревянных ящиков, ни шоколадных плиток, ни замков с ключами, ни сцепленных коробок, ни скрытых коробок со знаком вопроса. Вся сложность уровня - в самой картинке и в порядке отправки коробок из колонн. Это редкий для поздних уровней случай: обычно к такому номеру разработчики добавляют хотя бы один особый элемент.
Отсутствие элементов означает, что стратегия одна - дисциплина слотов. Каждый тап по передней коробке колонны должен отвечать на вопрос, есть ли этот цвет на открытом крае картинки. Фон воды из голубых, бирюзовых и темно-синих кубиков разбирается слоями, и коробки этих цветов проходят быстро. Желтые, оранжевые, красные и розовые коробки - это тело персонажа, они работают только во второй половине уровня.
Связь с другими уровнями
Уровень 1150 отмечен как Super Hard, и по механике он ближе к другим уровням без особых элементов, где все решает порядок коробок. Похожие разборы больших картинок есть в разделе сложные уровни. Если застряли на соседних номерах, посмотрите уровень 1140 и уровень 1160.
Общие принципы работы слотов и разбора картинки с краев описаны в муравьином гайде, а полный список разборов открыт в разделе уровни. Дальше по номерам вас ждут уровень 1170 и уровень 1200.
Частые вопросы
Как пройти 1150 уровень в Colony Flow?
Разбирайте картинку снаружи внутрь: сначала бирюзовый и голубой фон воды коробками фоновых цветов, потом тело желтого персонажа желтыми и оранжевыми коробками. Красные и розовые коробки отправляйте только в финале, когда их цвет вышел на край.
Какие особые элементы на уровне 1150?
Особых элементов нет: ни ящиков, ни плиток, ни замков, ни сцепок, ни скрытых коробок. Уровень проходится чистой отправкой коробок в слоты по цвету открытого края.
Почему на 1150 уровне забиваются все слоты?
Скорее всего, в слотах стоят желтая, красная или оранжевая коробка, чей цвет закрыт фоном воды. Держите такие коробки в поле и отправляйте коробки бирюзового, голубого, синего и белого цветов, пока фон не уйдет.
Когда отправлять желтые коробки на уровне 1150?
Желтые кубики - это тело рыбки в центре картинки, они открываются к середине уровня, после снятия фона воды. Отправляйте не больше одной желтой коробки за раз, вторую держите в поле.
Уровень 1150 сложный?
Да, уровень отмечен в игре как Super Hard. Сложность в большом количестве колонн и коробках цветов, которые долго не выходят на край. При правильном порядке - сначала фон, потом тело - уровень проходится без бустеров.