Colony Flow уровень 1157: прохождение

Опубликовано: 2026-09-21 · Обновлено: 2026-09-23

Желтый персонаж покемона с фиолетовыми глазами на пиксельной мозаике уровня 1157

Уровень 1157 в Colony Flow проходится от рамки к центру: сначала голубые, зеленые и оранжевые кубики по краям мозаики, затем тело персонажа из желтых, оранжевых и фиолетовых кубиков, и в конце коричневые, красные, белые и синие остатки фона. Главная особенность уровня - два деревянных ящика со счетчиками 55 сверху и 115 снизу, которые открываются только по мере разбора картинки. Замков, ключей, сцепок и скрытых коробок на уровне нет, поэтому весь уровень держится на аккуратной смене коробок в пяти слотах.

На картинке - желтый персонаж в стиле покемона или питомца с фиолетовыми глазами и щечками, а фон вокруг него выложен голубыми, синими и зелеными кубиками с рамкой по краям. Верхний ящик со счетчиком 55 сидит на макушке картинки, нижний со счетчиком 115 - у самой норы, и именно нижний тормозит разбор: пока не сняты кубики вокруг него, счетчик падает медленно. Мешают и красные коробки в поле: их цвет появляется на открытом краю поздно, а коробок этого цвета много.

Номер уровня1157
СложностьHard (в игре)
КартинкаЖелтый персонаж с фиолетовыми глазами
Слотов над полем5
Колонн коробок5
Особые элементыДеревянный ящик со счетчиком 55, деревянный ящик со счетчиком 115
Длительность прохождения на видеооколо 6,5 мин

Почему 1157-й застревает

Уровень относится к сложным, и главная причина - нижний деревянный ящик со счетчиком 115. Он стоит у норы, и его счетчик в начале падает по единице за раз: со 115 только до 111 к первой трети уровня. Пока ящик цел, он занимает место на картинке, и под ним лежат кубики фона, которые нельзя достать. Верхний ящик со счетчиком 55 разбирается быстрее, но и он съедает часть кубиков с макушки персонажа.

Вторая ловушка - красные коробки. Уже в начале в слотах оказываются красная 10 и красная 14, а к середине - красная 16, и если красного цвета нет на открытом краю, такие коробки просто висят в слотах и не отпускают их. Белая 30 из переднего ряда тоже опасна на старте: белый фон открывается поздно, поэтому ее нужно держать в поле. Всего пять колонн дают большой поток коробок, и без порядка в слотах все места забиваются задолго до финала.

Пошаговое прохождение

Шаг 1. Старт и рамка картинки

На старте в первом слоте уже стоит голубая 23 - она работает сразу, потому что голубой фон рамки открыт по периметру с первой секунды. В переднем ряду поля ждут зеленая 20, красная 25, темно-красная 24, белая 30 и оранжевая 25. Первой отправляйте зеленую 20: зелень видна снизу картинки, и муравьи начнут снимать нижнюю кромку рамки. Следом идет оранжевая 25 - оранжевые кубики на теле персонажа уже открыты по бокам. Красную 25 и темно-красную 24 брать рано: красного цвета на краю почти нет, эти коробки уйдут в слоты и застрянут там. Белую 30 тоже отложите - белый фон откроется только к концу разбора. В начале уровня в слотах скапливаются красная 10 и красная 14 из глубины колонн, поэтому следите, чтобы не занять ими больше двух мест. Голубые коробки - ваш главный инструмент на этом отрезке: рамка из голубых кубиков опоясывает всю картинку, и каждая голубая коробка гарантированно находит работу.

Colony Flow уровень 1157: начало прохождения, кадр из ролика прохождения
Уровень 1157, кадр к шагу 1: начало прохождения.

Видео с прохождением

Colony Flow уровень 1157: прохождение (англ.)
Видео: Colony Flow уровень 1157: прохождение (англ.)

Шаг 2. Голубой фон и зелень

К первой трети уровня слоты выглядят так: красная 2, желтая 24, свободное место, оранжевая 8 и голубая 1. Из переднего ряда уже отправлены голубая 23, зеленая 20, красная 25, темно-красная 24 и белая 30. Муравьи активно едят голубой фон по бокам картинки и зелень снизу - нижняя часть рамки уходит первой, потому что к ней проще всего подобраться с края. Счетчик нижнего ящика к этому моменту опустился со 115 только до 111: ящик стоит вплотную к норе, и кубики вокруг него еще закрыты. Верхний ящик пока нетронут и держит свои 55. Держите одно слот-место свободным под желтые коробки: желтое тело персонажа открывается по мере съема зелени и голубого фона снизу. Красная 2 в слоте почти отработала, ее остаток доест красные кубики на открытых участках. Не отправляйте новые красные коробки, пока в поле есть выбор - к середине уровня красного на краю станет больше, и старые красные коробки как раз освободят слоты.

Colony Flow уровень 1157: картинка начинает разбираться с края, кадр из ролика прохождения
Уровень 1157, кадр к шагу 2: картинка начинает разбираться с края.

Шаг 3. Тело персонажа и ящики

К середине уровня работают фиолетовые и оранжевые коробки: в слотах стоят красная 16, свободные места, оранжевая 3, фиолетовая 4 и желтая 5. Разобрана центральная часть персонажа - ушли бока туловища, открылись фиолетовые глаза и нижняя часть картинки. Верхний ящик уменьшился с 55 до 36, нижний - до 67: как только муравьи прогрызли кубики вокруг ящиков, счетчики поехали вниз заметно быстрее. Это ключевой отрезок уровня: желтые и оранжевые кубики тела уходят большими пластами, и слоты должны отдаваться именно им. Фиолетовая 4 и оранжевая 3 маленькие, они освобождают места быстро - используйте их как разменные коробки, чтобы не копить большие коробки цветов, которых нет на краю. Красную 16 держите в поле до момента, когда красный цвет появится на открытой кромке. Глаза персонажа с фиолетовыми зрачками разбираются здесь же, и после них открывается путь к макушке, где сидит верхний ящик.

Colony Flow уровень 1157: разобрана примерно треть картинки, кадр из ролика прохождения
Уровень 1157, кадр к шагу 3: разобрана примерно треть картинки.

Шаг 4. Верхушка и остатки фона

После середины уровня в слотах красная 3, салатовая 3, салатовая 3, красная 7 и фиолетовая 28 - отправляйте салатовые, красные и фиолетовые коробки. От картинки остается верхушка персонажа и фрагменты фона: желтое тело почти закончилось, и на открытом краю наконец появились красные и белые кубики, до которых раньше было не добраться. Верхний ящик уменьшился до 27, нижний - до 28: оба счетчика идут вниз параллельно, потому что муравьи одновременно едят кубики и сверху, и снизу. Салатовые тройки - удобный инструмент: они отрабатывают за секунды и не занимают слоты надолго. Фиолетовую 28 приберегите до последних фиолетовых кубиков на щечках и остатках глаз - это большая коробка, и отправлять ее раньше смысла нет. Красные 3 и 7 доедают красные участки фона. На этом этапе важно не отправлять белые коробки раньше времени: белый фон по углам рамки открывается последним.

Colony Flow уровень 1157: середина прохождения, кадр из ролика прохождения
Уровень 1157, кадр к шагу 4: середина прохождения.

Шаг 5. Открытие обоих ящиков

Ближе к финалу картина резко проясняется: в слотах только желтая 12 и фиолетовая 21, три места свободны. Исчезла большая часть персонажа, оба деревянных ящика открыты и разрушаются: верхний дошел до 20, нижний - до 17. Отправляйте желтые и фиолетовые коробки, они снимают последние кубики тела и щечек. Свободные слоты - ваш резерв: именно сейчас можно спокойно взять белые и синие коробки из глубины колонн, потому что белый и синий фон уже открыт по углам. Держите темп: ящики со счетчиками добивают последние запасы кубиков, и после их разрушения картинка буквально рассыпается. Синие кубики фона, лежавшие под рамкой с самого начала, уходят одними из последних - до них муравьям приходилось пробиваться через голубой и зеленый слои. Если в поле остались коробки цветов, которых на картинке больше нет, они уже не опасны: свободных слотов хватает, чтобы отработать их и выбросить.

Colony Flow уровень 1157: большая часть картинки уже разобрана, кадр из ролика прохождения
Уровень 1157, кадр к шагу 5: большая часть картинки уже разобрана.

Шаг 6. Финальная очистка поля

В финале в слотах красная 3, голубая 4, белая 29, белая 2 и голубая 4 - отправляйте последние коробки из поля для очистки остатков картинки. Оба ящика полностью сломаны и исчезли, персонажа больше нет, доедаются последние кубики фона у норы и в углах рамки. Белые 29 и 2 снимают белый фон, голубые четверки добивают остатки рамки, красная тройка закрывает последние красные точки. На этом этапе ошибиться сложно: почти весь остаток коробок в поле соответствует цветам на открытом краю. Главное - не оставлять большие коробки вроде белой 29 на самый конец без пары свободных слотов: муравьи разберут и ее, но только если она попадет в слот, пока белый цвет еще есть на картинке. После последних кубиков уровень закрывается, картинка желтого персонажа с фиолетовыми глазами полностью разобрана от рамки к центру. Порядок разбора получился таким: рамка и зелень, тело персонажа с ящиками, затем верхушка и фон.

Colony Flow уровень 1157: финал, на картинке последние кубики, кадр из ролика прохождения
Уровень 1157, кадр к шагу 6: финал, на картинке последние кубики.

Типичные ошибки

Разбор частых ошибок на уровне 1157.

  1. Красные коробки на старте. Красная 25 и темно-красная 24 стоят в переднем ряду, но красного цвета на краю почти нет. Их отправка в первые минуты забивает слоты, а отработать они смогут только к середине уровня.
  2. Белая 30 слишком рано. Белый фон открывается одним из последних. Белую 30 из переднего ряда берите ближе к финалу, когда белые кубики появятся на открытой кромке.
  3. Игнор нижнего ящика. Нижний ящик со счетчиком 115 стоит у норы. Если не разбирать кубики вокруг него, счетчик зависает около 111, и под ящиком остаются недоступные кубики фона.
  4. Забитые слоты мелочью. Салатовые тройки и другие мелкие коробки полезны, но если копить их по три-четыре в слотах, места не хватит под желтые и оранжевые коробки для тела персонажа. Отправляйте мелочь сразу, как ее цвет открыт.
  5. Фиолетовая 28 не вовремя. Фиолетовая 28 - большая коробка под цвет щечек и глаз персонажа. Отправляйте ее, когда фиолетовые кубики реально открыты на краю, иначе она зависнет в слоте надолго.

Деревянные ящики со счетчиками

На уровне 1157 два деревянных ящика. Верхний со счетчиком 55 встроен в верхнюю часть картинки, над макушкой персонажа, нижний со счетчиком 115 - в нижней части, у самой норы. Счетчик показывает, сколько открытых кубиков рядом с ящиком муравьи должны унести, прежде чем он треснет и исчезнет.

Оба ящика работают параллельно, но с разной скоростью. Верхний проходит значения 55, 36, 27 и 20, нижний - 115, 111, 67, 28 и 17: пока кубики вокруг нижнего ящика закрыты рамкой и зеленью, его счетчик почти стоит. После разбора тела персонажа оба ящика открываются и добиваются за пару отрезков. Ящик занимает место на картинке, поэтому под ним всегда лежат кубики, недоступные до его разрушения.

Связь с другими уровнями

По механике двух ящиков со счетчиками этот уровень похож на другие поздние разборы из подборки сложных уровней, где картинка зажата между деревянными блоками. Если ящики на 1157 кажутся тяжелыми, посмотрите разборы уровня 1140 и уровня 1130 - там ящики тоже держат кубики фона до середины игры.

Порядок от рамки к центру и риск забить слоты красными коробками встречаются и дальше по списку уровней: сравните с уровнем 1160 и уровнем 1170. Общий список разборов открыт в разделе уровни, а базовые правила слотов описаны в гайде по муравьям.

Частые вопросы

Как пройти 1157 уровень в Colony Flow?

Начните с голубой 23 из первого слота и зеленой 20 из переднего ряда - они едят рамку и зелень снизу. Потом оранжевые и желтые коробки на тело персонажа, затем фиолетовые на глаза и щечки. Красные и белые коробки держите в поле до середины уровня.

Как быстрее сломать ящик со счетчиком 115?

Нужно разбирать кубики вокруг него - нижнюю кромку картинки и зелень у норы. Пока они закрыты, счетчик падает с 115 максимум до 111. После открытия тела персонажа нижний ящик быстро проходит значения 67, 28 и 17.

Почему на 1157 застревают слоты?

Из-за красных коробок: в слотах рано появляются красная 10 и красная 14, а красного цвета на открытом краю долго нет. Не отправляйте красную 25 и темно-красную 24 из переднего ряда, пока красные кубики не появятся на кромке.

Есть ли на уровне 1157 замки или сцепки?

Нет. На уровне только два деревянных ящика со счетчиками 55 и 115. Замков с ключами, сцепленных трубкой коробок, шоколадных плиток и скрытых коробок со знаком вопроса здесь нет.

Когда отправлять белую 30 из переднего ряда?

Ближе к финалу - белый фон открывается одним из последних, после разбора тела персонажа и верхушки. В финале белые коробки работают отлично: белая 29 и белая 2 доедают белый фон без простоев.