Colony Flow уровень 1174: прохождение

Опубликовано: 2026-09-21 · Обновлено: 2026-09-23

Пиксельный бородач в синей шляпе и зеленой одежде на оранжевом мозаичном фоне

Уровень 1174 в Colony Flow проходится с верхнего края вниз: сначала оранжево-коричневые кубики мозаичного фона над шляпой, затем синяя шляпа и красные фрагменты справа, и последней уходит зеленая одежда в нижней части картинки. Главная особенность уровня - деревянное бревно во второй колонне, которое целиком закрывает коробки за собой, пока муравьи цвета его метки не снесут счетчик до нуля. Плюс желтый замок в третьей колонне под оранжево-желтым ключом у уха персонажа и две сцепленные пары коробок в крайних колоннах.

На картинке - мужчина с бежевым лицом, коричневой бородой и в синей шляпе, одетый в зеленую одежду. Задний фон оранжевый с мозаичным узором, в левом нижнем углу темная плитка со счетчиком 64, в правом верхнем - деревянный ящик со счетчиком 50. Мешают уровню бревно во второй колонне, которое срезает пятую часть поля, и сцепки в колоннах 1 и 5: каждая занимает два слота сразу.

Номер уровня1174
СложностьHard (по подписям роликов)
КартинкаБородач в синей шляпе на оранжевом фоне
Слотов над полем5
Колонн коробок5
Особые элементыБревно во 2-й колонне, желтый замок с ключом, деревянный ящик 50, плитка 64, две сцепки
Длительность прохождения на видеооколо 5 мин

Почему 1174-й застревает

Бревно во второй колонне - главный тормоз уровня. Пока оно стоит, коробки за ним недоступны, и на старте фактически работают четыре колонны из пяти. Счетчик на метке бревна уменьшают муравьи цвета метки, но только пока коробка этого цвета стоит в слоте. Если занять все слоты зелеными и оранжевыми коробками переднего ряда, а метка бревна останется не в нуле, вторая колонна так и не откроется. Ящик со счетчиком 50 в правом верхнем углу тоже ест медленно: его цифры идут 50, 41, 18, 11 и дальше надолго замирают на 11.

Сцепленные пары в колоннах 1 (36 и 33) и 5 (35 и 35) видны уже в первой половине уровня. Каждая сцепка уходит парой и занимает сразу два слота, поэтому отправлять ее надо при пустых местах, иначе после нее остается мало пространства под ключ и бревно. Желтый замок в третьей колонне не дает взять коробки за ним, пока оранжево-желтый ключ у уха персонажа не открыт - а он сидит глубоко в левой части картинки. Плитка со счетчиком 64 в левом нижнем углу начинает падать только к середине уровня: 64 держится долго, затем идет 47, 44, 21 и 0.

Пошаговое прохождение

Шаг 1. Старт: верхний оранжевый край

На старте все пять слотов пустые, передний ряд поля: зеленый 30, зеленый 25, коричневый 30, зеленый 25 и оранжевый 30. Картинка разбирается сверху: первым делом муравьи снимают коричнево-оранжевые кубики мозаичного фона по верхнему краю над шляпой. Отправляйте в слоты оранжевую 30 из пятой колонны и коричневую 30 из третьей - оба цвета сразу есть на открытой верхней кромке, коробки отрабатывают и освобождают места. Зеленые 30 и 25 берите по одному, не всеми сразу: зеленые кубики на краю заканчиваются быстро, а лишняя зеленая коробка засорит слот. Вторая колонна при этом закрыта бревном с числом на цветной метке - туда пока не лезьте, число на спиле уменьшится только когда в слоте встанет коробка цвета метки. Первые минуты уровня - это методичная работа по верхней кромке фона с постоянной ротацией двух-трех коробок.

Colony Flow уровень 1174: начало прохождения, кадр из ролика прохождения
Уровень 1174, кадр к шагу 1: начало прохождения.

Видео с прохождением

Colony Flow уровень 1174: прохождение (англ.)
Видео: Colony Flow уровень 1174: прохождение (англ.)

Шаг 2. Бревно во второй колонне

Вторая колонна занята деревянным бревном: оно закрывает колонну целиком, и коробки за ним недоступны. Число на цветной метке бревна не убывает само по себе - его сносят муравьи цвета метки, и они идут к бревну только когда в слоте стоит коробка этого цвета. Как только в переднем ряду или в глубине поля появляется коробка цвета метки, ставьте ее в слот и держите: каждый заход муравьев уменьшает счетчик, а бревно стоит на месте и слот не занимает. Когда метка доходит до нуля, бревно исчезает и под ним открывается обычная коробка - вторая колонна снова в игре. Типичная проблема здесь - игнорировать метку и разбирать только край: без второй колонны к середине уровня остается мало рабочих коробок, и слоты начинают забиваться зелеными, которым не хватает открытых кубиков. Держите под бревно один свободный слот постоянно.

Colony Flow уровень 1174: картинка начинает разбираться с края, кадр из ролика прохождения
Уровень 1174, кадр к шагу 2: картинка начинает разбираться с края.

Шаг 3. Желтый ключ и замок

В третьей колонне в глубине поля висит коробка с желтым замком, и пока замок закрыт, коробки за ней взять нельзя. Ключ к нему - оранжево-желтый, лежит на картинке в левой ушной зоне персонажа, возле бороды. Чтобы его открыть, муравьи должны доесть оранжевые и коричневые кубики левой части мозаичного фона и часть лица - ключ открывается по мере разбора, а не отдельным тапом. Отправляйте оранжевые коробки по мере их появления в переднем ряду и следите, чтобы оранжевый цвет всегда был на открытом краю картинки. Как только ключ снят, замок на коробке в третьей колонне падает, и колонна разблокируется до конца. После этого третья колонна дает запас коробок как раз к середине уровня, когда передний ряд уже наполовину пуст. Не ставьте в слоты коробки, чьего цвета нет на краю, - каждая такая занимает место именно в тот момент, когда нужны оранжевые под ключ.

Colony Flow уровень 1174: разобрана примерно треть картинки, кадр из ролика прохождения
Уровень 1174, кадр к шагу 3: разобрана примерно треть картинки.

Шаг 4. Шляпа и красные фрагменты

К середине уровня верхний оранжевый фон съеден, и открылась синяя шляпа персонажа вместе с красными фрагментами справа от нее. Это второй крупный блок разбора: синие коробки уходят в слоты одна за другой, муравьи снимают тулью и поля шляпы кубик за кубиком, а красные коробки разбирают фрагменты справа. Здесь же в игру вступают сцепленные пары из крайних колонн: в первой колонне это 36 и 33, в пятой - 35 и 35, соединенные трубкой. Сцепка уходит только парой и занимает два слота сразу, поэтому отправляйте ее, когда свободны минимум два места и остальные слоты заняты работающими коробками. Лучший момент - сразу после освобождения мест после оранжевой волны под ключ. Если поставить сцепку при четырех занятых слотах, пятый слот останется один, и любая пауза в работе забьет уровень. Ящик со счетчиком 50 к этому моменту ползет вниз медленно: после 18 он залипает на 11.

Colony Flow уровень 1174: середина прохождения, кадр из ролика прохождения
Уровень 1174, кадр к шагу 4: середина прохождения.

Шаг 5. Борода, лицо и плитка

После шляпы открываются бежевое лицо и коричневая борода персонажа. Коричневые коробки снова в деле - борода уходит быстрее всего, потому что коричневый цвет уже хорошо знаком муравьям по верхней кромке фона. В левом нижнем углу картинки темная плитка со счетчиком 64 начинает реально таять только сейчас: сначала 64 держится почти неподвижно, затем падает до 47, 44, 21 и до нуля. Плитка разбирается теми же коробками, что и одежда вокруг - отдельного цвета под нее нет, просто кубики вокруг нее должны уйти, чтобы муравьи добрались до самого угла. Ящик в правом верхнем углу со счетчиком 50 к этому этапу стоит на 11 и снимается последними заходами. Оставшиеся в поле коробки распределяйте так, чтобы в слотах всегда стояли цвета открытого края: бежевые, коричневые и последние красные. Именно здесь уровень чаще всего встает - если остались только зеленые коробки, а одежда еще закрыта бородой.

Colony Flow уровень 1174: большая часть картинки уже разобрана, кадр из ролика прохождения
Уровень 1174, кадр к шагу 5: большая часть картинки уже разобрана.

Шаг 6. Финал: зеленая одежда

Последней уходит зеленая одежда внизу картинки - это финальный и самый объемный блок уровня. Зеленые кубики одежды открываются после бороды и плитки, и сюда отправляются все зеленые коробки, которые вы придерживали в поле с самого старта: стартовые 30 и 25, плюс все зеленые из глубины колонн за замком и бревном. Плитка к этому моменту на нуле, ящик добит со своих 11, бревно давно снесено - все пять колонн открыты, и слоты можно заполнять зелеными без оглядки. Муравьи снимают одежду сверху вниз, слой за слоем, и последние кубики уходят у самой норы. Держите в конце хотя бы два слота под зеленые коробки с большим числом - одиночная коробка с малым счетчиком закончится раньше, чем откроются нижние слои одежды, и придется ждать. Когда последний зеленый кубик снят, картинка исчезает и уровень пройден.

Colony Flow уровень 1174: финал, на картинке последние кубики, кадр из ролика прохождения
Уровень 1174, кадр к шагу 6: финал, на картинке последние кубики.

Типичные ошибки

Разберем частые ошибки на уровне 1174.

  1. Бревно без метки. Игроки разбирают край и забывают про метку бревна. Без коробки цвета метки в слоте счетчик не двигается, и вторая колонна стоит закрытой до конца уровня.
  2. Сцепка при одном слоте. Сцепленная пара занимает два слота сразу. Отправка при единственном свободном месте невозможна или ломает план - ждите двух пустых слотов.
  3. Зеленые на старте. Три зеленые коробки в переднем ряду соблазняют взять их сразу. Зеленый цвет на верхнем крае почти отсутствует, коробки засоряют слоты - их место в финале.
  4. Замок без ключа. Желтый замок в третьей колонне не снимется сам. Ключ у уха открывается только через разбор левой части фона, так что оранжевые коробки - приоритет до него.
  5. Забытый ящик. Ящик со счетчиком 50 замирает на 11. Если не добивать его регулярными заходами муравьев, он останется последним пятном на картинке.

Бревно, замок и сцепки

Бревно во второй колонне - редкий элемент уровня. Оно не разбирается как коробка и не уходит в слот: его сносит счетчик на цветной метке, который уменьшают муравьи цвета метки при коробке этого цвета в слоте. На нуле бревно исчезает и открывает обычную коробку под собой. Пока бревно стоит, вся вторая колонна недоступна.

Желтый замок на коробке в третьей колонне снимается оранжево-желтым ключом с картинки - он висит возле левого уха персонажа. Сцепленные пары стоят в крайних колоннах: 36 и 33 в первой, 35 и 35 в пятой, и обе видны уже в первой половине уровня. Дополнительно на картинке работают два счетчика: деревянный ящик 50 в правом верхнем углу и темная плитка 64 в левом нижнем.

Связь с другими уровнями

По механике бревна, закрывающего колонну, уровень похож на другие поздние уровни с блокирующими элементами в поле. Если вы застряли здесь, посмотрите разборы 1172 и 1177 - там тоже встречаются элементы, которые нельзя взять тапом напрямую. Общая логика сцепок разобрана в сложных уровнях.

Порядок разбора сверху вниз и длинный зеленый финал роднят уровень с 1170 и 1180. Если бревно и замки для вас в новинку, загляните в гайд по муравьям и раздел все уровни.

Частые вопросы

Как пройти 1174 уровень в Colony Flow?

Разбирайте картинку сверху вниз: сначала оранжево-коричневый фон над шляпой, потом синяя шляпа с красными фрагментами, в конце зеленая одежда. Параллельно сносите метку бревна во второй колонне коробкой его цвета. Ключ у уха откройте оранжевыми коробками, чтобы снять желтый замок в третьей колонне.

Как убрать бревно во второй колонне?

Поставьте в слот коробку цвета метки на спиле бревна. Муравьи этого цвета пойдут к бревну и будут уменьшать число, само оно не тикает. На нуле бревно исчезает и открывает обычную коробку.

Где взять ключ от желтого замка?

Ключ лежит на картинке возле левого уха персонажа, оранжево-желтый. Он открывается сам, когда муравьи доедают кубики вокруг него - работайте оранжевыми коробками по левой части фона. После ключа замок на коробке в третьей колонне падает.

Когда отправлять сцепленные коробки?

Когда свободны минимум два слота. Сцепка из первой колонны (36 и 33) и из пятой (35 и 35) занимает два места сразу, поэтому ее место - в паузе между волнами оранжевых и синих коробок.

Почему ящик со счетчиком 50 не уменьшается?

Его счетчик замирает на 11 к середине уровня - это нормальное поведение элемента на 1174. Продолжайте разбирать кубики вокруг ящика подходящими коробками, и последние единицы уйдут в финале вместе с зеленой одеждой.