Colony Flow уровень 1240: прохождение
Уровень 1240 в Colony Flow проходится снаружи внутрь: сначала темно-синий фон и розово-голубые участки ночного неба по бокам и сверху, затем коричневые и бежевые шляпки со стенами грибных домиков, и в самом финале - фиолетовая защитная полоса внизу и остатки главного гриба. Картинка - сказочная грибная деревня под ночным небом. Главная особенность уровня - деревянный ящик со счетчиком 8 в правом верхнем углу, фиолетовая плитка по нижнему краю и несколько сцепленных трубкой коробок, которые занимают по два слота сразу.
На картинке коричневые грибные домики с желтыми светящимися окнами, сверху большой главный гриб-дом, на фоне темно-синие силуэты деревьев и ярко розово-синее небо. Мешают проходу сцепки: черная коробка скреплена с сиреневой, коричневая - с черной, и каждая пара съедает сразу два слота из пяти. Внизу всю картинку держит фиолетовая плитка со счетчиком, поэтому конец уровня нельзя ускорить - барьер приходится доламывать последним. Если вы пришли с уровня 1230, здесь та же ночная палитра, но слоты реже пустеют из-за сцепок.
| Номер уровня | 1240 |
| Сложность | Super Hard (в игре) |
| Картинка | Грибная деревня под ночным небом |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Сцепленные коробки, деревянный ящик, фиолетовая плитка |
| Длительность прохождения на видео | около 5,5 мин |
Почему 1240-й застревает
Уровень относится к категории Super Hard, и главная причина заторов - сцепленные коробки в нижних рядах поля. Черная коробка, скрепленная с сиреневой, занимает два слота, а коричневая сцепка съедает еще два места. Если в этот момент в слотах уже работают серые и синие коробки для неба, свободным остается одно место, и любая ошибка с заказом коробки блокирует поле полностью. Во второй половине уровня сцепки внизу начинают сдвигаться ближе к переднему ряду, и случайно отправленная пара может прийти раньше, чем открылись ее цвета на краю картинки.
Вторая причина заторов - узкая финишная фаза. К ней на картинке остается каркас главного центрального гриба и фиолетовый барьер внизу, а нужные цвета - черный, сиреневый, синий - встречаются среди остаточных кубиков редко. Коробки к этому моменту маленькие: сиреневая на 5, синяя на 2 муравья, и если они закончились, а барьер еще держится, слоты простаивают. Ящик со счетчиком 8 в правом верхнем углу не разбирался до самого финала - почти всю партию он просто висит на месте и не дает открыть угол картинки.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Стартовое поле и первые коробки
На старте в поле пять колонн, в переднем ряду черный 60, темно-серый 30, сиреневый 78, темно-серый 62 и коричневый 60. Все пять слотов пустые. Картинка целая: грибные домики, ночное небо и главный гриб сверху закрыты кубиками полностью, в правом верхнем углу виден деревянный ящик со значением 8, внизу тянется фиолетовая полоса плитки. Первыми уходят темно-серый 30 из второй колонны и черный 60: серые муравьи начинают снимать темно-синие силуэты деревьев по бокам картинки, черные - контуры неба. Сиреневый 78 из центра переднего ряда пока лучше не трогать: сиреневые кубики на краю картинки не открыты, и коробка надолго засорит слот. Коричневый 60 тоже подождет - коричневые шляпки грибов откроются только к середине уровня. Держите поле ровным: не разбирайте дальние колонны, пока передний ряд работает.
Видео с прохождением
Шаг 2. Разбор неба по краям
После серых в работу идут черный 60 и темно-серый 62, к трети уровня в слотах стоят черный на 22, синий на 7 и почти пустой темно-серый. Поле отправляет синие коробки на 48 и 41: муравьи активно съедают темно-синий и голубой фон неба сверху и по бокам картинки. Открытый край растет быстро, синие коробки тратятся почти мгновенно, и слоты освобожруются под следующий заказ. На этом этапе важно не хватать коричневые коробки из глубины поля - стены домиков еще закрыты синевой и розовыми фрагментами неба. Ящик со значением 8 в правом верхнем углу остается нетронутым: он не мешает, пока вокруг него есть кубики. Фиолетовая плитка внизу тоже стоит целиком, к ней доступ появится только после снятия нижних слоев картинки. Продолжайте чередовать черные и синие заказы, пока не сформируется чистый край вокруг шляпок грибов.
Шаг 3. Шляпки и стены домиков
К середине уровня сняты верх неба и боковые темно-розовые участки, повреждены шляпки грибов. Теперь в слоты идут коричневый 60, фиолетовый 78 и оранжевый 60: коричневые муравьи разбирают шляпки и стены грибных домов, оранжевые - оранжево-бежевые блоки фасадов, фиолетовые работают по нижним слоям над барьером. В слотах одновременно коричневый на 21, бежевый на 27, фиолетовый на 16, оранжевый на 26 и почти пустой синий - все пять мест заняты, но каждая коробка находит свой цвет на открытом краю. Ящик со счетчиком 8 по-прежнему стоит в углу нетронутым. Опасный момент этой фазы - сцепки: коричневая коробка скреплена с черной, и если отправить ее раньше времени, пара займет два слота, а черный край еще не открыт. Отправляйте сцепки только когда оба цвета видны на картинке.
Шаг 4. Стены домиков и сдвиг сцепок
После середины уровня из слотов уходит оранжевый 66, и муравьи активно разбирают коричневые и бежевые стены грибных домиков - самая массовая фаза разбора картинки. Домики с желтыми светящимися окнами теряют кубики блоками, оранжевые и бежевые коробки сменяют друг друга почти без пауз. Внизу поля сцепленные коробки сдвигаются ближе к переднему ряду: черная, скрепленная с сиреневой, и коричневая пара подбираются к выходу. Именно здесь нужен контроль: если сцепка ушла в слоты, а ее второй цвет еще закрыт, свободных мест остается всего три. Ящик со значением 8 продолжает стоять в правом верхнем углу без изменений - счетчик не двигался почти всю партию. Держите в поле сиреневые и черные коробки для финала, они понадобятся под каркас главного гриба и остатки неба.
Шаг 5. Каркас главного гриба
Ближе к финалу на картинке остается только каркас главного центрального гриба и фиолетовый барьер внизу. В слоты уходят розовый 60, бежевый 40 и черный 81: розовые муравьи дочищают остатки розово-синего неба вокруг гриба, бежевые - последние фрагменты стен, черные - темный контур каркаса. В слотах одновременно розовый на 1, бежевый на 16 и черный на 47 - запас муравьев еще позволяет работать без простоев. Ящик со значением 8 все еще на месте, он уйдет самым последним вместе с остатками угла. Фиолетовая плитка внизу уже повреждена, но продолжает держать нижний край: счетчик постепенно тает от снимаемых слоев. На этой фазе не отправляйте сиреневые коробки раньше времени - сиреневые кубики откроются только после снятия части каркаса гриба.
Шаг 6. Финальная очистка
В финале в слотах сиреневый на 5, синий на 2 и черный на 60. Поле отправляет последние мелкие коробки на финишную очистку остаточных кубиков: сиреневые дочищают фрагменты вокруг бывшего барьера, синие - последние пятнышки неба, черные - темные детали каркаса главного гриба. Ящик в правом верхнем углу исчезает к самому концу: его счетчик добивают муравьи, когда вокруг полностью очистился угол. Фиолетовый барьер внизу окончательно разрушается одновременно с последними кубиками плитки. Картинка полностью очищена - грибная деревня уходит в нору целиком, и уровень засчитывается без остатка. Если финал буксует, проверяйте, что каждый новый заказ имеет свой цвет на открытом краю: на маленьких остатках картинки это правило работает строже всего.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 1240 собраны ниже.
- Сиреневый 78 на старте. Коричневый 60 из переднего ряда уходит в слоты только к середине уровня. Ранний заказ заставляет коробку простаивать, пока шляпки грибов закрыты небом.
- Ранняя отправка сцепок. Черная коробка скреплена с сиреневой, коричневая - с черной. Ранний заказ пары занимает два слота и блокирует поле, если цвета еще закрыты.
- Коричневые коробки до времени. Коричневые и бежевые цвета открываются только после снятия неба. Заказ таких коробок в первой трети уровня держит слот мертвым грузом до середины партии.
- Игнор фиолетового барьера. Фиолетовая плитка внизу держит нижний край до самого финала. Не оставляйте фиолетовые коробки в конце поля - без них барьер не разобрать.
- Забитые слоты в финале. На остатках картинки цвета встречаются редко. Каждый заказ в финале проверяйте на наличие цвета на открытом краю, иначе пять слотов встанут одновременно.
Ящик и плитка со счетчиком
Деревянный ящик стоит в правом верхнем углу картинки со значением 8 и ведет себя необычно: счетчик не тратится почти всю партию и остается на 8 даже к 82 процентам прохождения. Он исчезает только к финалу, когда муравьи дочищают угол вокруг него. Это значит, что верхний правый участок картинки закрыт до самого конца, и заказывать коробки под его цвет заранее бессмысленно.
Фиолетовая плитка со счетчиком тянется по всему нижнему краю картинки и работает как барьер: она не дает разобрать нижние слои, пока не снята верхняя часть деревни. Точное значение ее счетчика не читается, но к финалу барьер полностью разрушается вместе с последними кубиками. Оба элемента задают порядок разбора: сверху вниз и от краев к центру, с барьером в самом конце.
Связь с другими уровнями
По структуре уровень 1240 похож на другие ночные уровни со сцепками и защитными плитками - разбор неба первым, стен вторым и барьера последним. Общий порядок работы с полями из пяти колонн разобран в разделе гайдов, а приемы против забитых слотов - в подборке сложных уровней. Если сцепки все еще путают, загляните в руководство по муравьям и коробкам.
Из ближайших уровней похожую многослойную структуру имеют уровень 1230 и уровень 1320, а плотную работу слотов - уровень 1207 и уровень 1340. Все карточки уровнями ниже собраны в каталоге уровней.
Частые вопросы
Как пройти 1240 уровень в Colony Flow?
Разбирайте картинку снаружи внутрь: сначала темно-серые и черные коробки под ночное небо и деревья, затем синие под фон, к середине - коричневые и оранжевые под домики. Финал - черный, сиреневый и синий под каркас гриба и фиолетовый барьер.
Когда открывать сцепленные коробки на 1240?
Только когда оба цвета пары открыты на краю картинки. Черная сцепка с сиреневой и коричневая с черной занимают по два слота, ранняя отправка блокирует поле.
Почему ящик в углу не разбирается?
Он стоит со значением 8 почти весь уровень и исчезает только в финале. Просто продолжайте разбирать картинку вокруг - счетчик дойдет сам, когда угол очистится.
Что делать, если все слоты забиты?
Проверьте, работает ли каждая коробка: ее цвет должен быть на открытом краю картинки. Чаще всего затор создают сиреневый 78 или сцепка, отправленные раньше времени.
Нужно ли спешить с фиолетовой плиткой внизу?
Нет, барьер разбирается последним, когда верх деревни уже снят. Держите фиолетовые коробки до финальной фазы, иначе они простаивают в слотах.