Colony Flow уровень 1277: прохождение
Уровень 1277 в Colony Flow проходится снаружи внутрь: сначала фиолетовые и желтые коробки снимают контур фигуры, затем красные и голубые разбирают туловище и гриву, в конце доедаются остатки желтых и голубых фрагментов. Картинка - мифическое существо с рогом и гривой, похожее на единорога или пегаса, стоит в профиль. Главная особенность уровня - сцепленные трубкой коробки в начале поля, которые занимают сразу два слота.
Голова существа бело-голубая с длинной бирюзово-фиолетовой гривой и закрученным рогом на лбу, туловище красно-бордовое и объемное. Мешают именно сцепки: в первые минуты они разбивают порядок отправки и связывают слоты парами. Ниже разобран порядок коробок по ходу уровня и места, где слоты заполняются плотно.
| Номер уровня | 1277 |
| Сложность | Hard (в игре) |
| Картинка | Единорог с рогом и гривой |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Сцепленные коробки |
| Длительность прохождения на видео | около 5 мин |
Почему 1277-й застревает
Уровень относится к сложным, и тормозит он в первой трети. Сцепленные пары уходят только вместе и занимают два слота сразу, поэтому любая поспешная отправка заполняет поле коробок вдвое быстрее. Если при этом в слотах уже стоят коробки, чей цвет не открыт на краю картинки, свободных мест не остается.
Вторая опасная точка - середина уровня, когда в слотах одновременно оказываются красные и фиолетовые коробки с малыми остатками. Фиолетового цвета на картинке много, и фиолетовые коробки работают почти всегда, а вот красные туловища открываются не сразу. Держите красные коробки в поле, пока красно-бордовые кубики не появятся на открытом краю.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт и сцепки
На старте все 5 слотов пустые, а в переднем ряду колонн стоят фиолетовая 30, оранжевая 30, снова фиолетовая 30, еще фиолетовая 30 и зеленая 15. Картинка целая: бело-голубая голова с рогом смотрит вправо, грива бирюзово-фиолетовая, туловище красно-бордовое. В глубине поля видны сцепленные трубкой пары коробок. Первым делом отправляйте фиолетовые коробки - фиолетовые кубики есть в гриве и по контуру фигуры, поэтому муравьи сразу начинают снимать внешний слой. Сцепки удобно отправлять именно сейчас, пока слоты пустые: пара занимает два места, и лучше, чтобы остальные три оставались свободными под фиолетовые и желтые коробки. Оранжевую 30 и зеленую 15 пока держите в поле - их цвета откроются позже, когда снится внешний контур.
Видео с прохождением
Шаг 2. Первая треть разбора
К трети уровня в слотах уже побывали фиолетовые, голубые, белые и красные коробки, а сцепленные пары постепенно разрушаются - муравьи доедают их запас и освобождают слоты. Картинка начинает разбираться с нижней части: контур фигуры уходит, туловище краснеет на срезе. Типичная раскладка слотов в этот момент: фиолетовая 16, голубая 4, белая 2, красная 31 и фиолетовая 30 - то есть четыре места заняты активными коробками, и одно уже освободилось. Белые коробки работают по бело-голубой морде, голубые - по светлым участкам головы и гривы, красные - по туловищу. Следите, чтобы перед отправкой красной коробки на краю действительно был красный кубик: туловище объемное, и его середина закрыта до тех пор, пока не снят внешний слой. Оранжевую и зеленую коробки из переднего ряда продолжайте держать в поле.
Шаг 3. Середина и туловище
К середине уровня сцепки в поле заканчиваются, и дальше идут одиночные коробки. В слотах стоят фиолетовая 6, красная 3, красная 5 и фиолетовая 2 - маленькие остатки, которые освобождают места быстро. Разбирается центральная часть фигуры: красно-бордовое туловище уходит крупными пластами, муравьи снимают его с открытого края. Красные коробки с малым числом муравьев удобны именно здесь - они не залеживаются в слотах. Фиолетовые остатки доедают гриву по краям. В этот момент главная задача - не забить слоты коробками под будущие цвета: если в глубине колонн стоят зеленые или оранжевые коробки, их место в поле, а не в слотах, пока эти цвета не появились на открытом краю картинки. Освободившиеся слоты сразу заполняйте коробками текущих рабочих цветов - фиолетового и красного.
Шаг 4. Разбор гривы и головы
После середины в слотах появляются голубая 12, фиолетовая 16, белая 1 и фиолетовая 16 - начинается разбор верхней части фигуры. Грива и голова разбираются послойно: белая коробка снимает последние белые кубики морды, голубые работают по светлым участкам, фиолетовые продолжают гриву. Рог и закрученный выступ на лбу уходят одними из последних, потому что кубики вокруг них открываются только после снятия соседних слоев. Слот с белой 1 освобождается почти мгновенно - одного муравья хватает на пару кубиков, и место сразу можно занимать следующей коробкой. Держите ритм: одна коробка освобождается, следующая из колонны отправляется в слот. К этому моменту поле коробок уже поредело, и выбор сужается - берите то, что совпадает с открытым краем.
Шаг 5. Финальные фрагменты
Ближе к финалу на картинке остаются только фрагменты головы и гривы, а в слотах работают зеленая 5, фиолетовая 3, фиолетовая 29 и голубая 12. Зеленая коробка наконец находит свой цвет - зеленые кубики открываются в глубине фигуры после снятия верхних слоев, и задержка с ее отправкой себя оправдала. Фиолетовые 3 и 29 доедают остатки гривы, голубая 12 - светлые фрагменты. В финале раскладка выглядит как фиолетовая 6, фиолетовая 4, фиолетовая 8, голубая 2 и красная 3 - все пять слотов заняты маленькими коробками, каждая из которых снимает последние кубики своего цвета. Поле очищается полностью, картинка исчезает, и уровень пройден. Если какой-то слот завис - проверьте, есть ли цвет коробки на открытом краю: возможно, надо сначала снять соседний слой другим цветом.
Шаг 6. Чего избегать
Главная ошибка на 1277 - ранняя отправка зеленой и оранжевой коробок из переднего ряда. Зеленая 15 и оранжевая 30 могут надолго занять слоты в первой трети, когда их цвета закрыты контуром фигуры. Вторая ошибка - отправка сцепки, когда свободных слотов меньше двух: пара просто не поместится и порядок собьется. Третья - накопление фиолетовых коробок в поле: фиолетового цвета на картинке много, но коробок этого цвета тоже несколько, и если брать их все сразу, слоты забьются коробками с большим числом муравьев. Разбавляйте фиолетовые белыми, голубыми и красными. И не спешите с красными до открытия туловища - красный цвет появляется на краю только после снятия внешнего слоя.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 1277:
- Ранние зеленые и оранжевые. Зеленая 15 и оранжевая 30 стоят в переднем ряду, но их цвета закрыты в начале уровня. Их место в поле до открытия зеленых кубиков в глубине фигуры.
- Сцепка без двух слотов. Сцепленная пара занимает сразу два слота. Отправляйте ее только когда оба места свободны, иначе поле коробок встает.
- Ранние красные коробки. Красно-бордовое туловище открывается только после снятия контура. Красная коробка в слоте до этого момента просто засоряет место.
- Скопление фиолетовых. Фиолетовых коробок в поле несколько, и все они крупные. Берите их по одной, чередуя с белыми, голубыми и красными, чтобы слоты не забились.
- Игнорирование белых остатков. Белая коробка с малым числом муравьев освобождает слот почти мгновенно. Такие коробки удобно гонять в середине, чтобы быстро проветривать слоты.
Сцепленные коробки
Сцепленные трубкой коробки - единственный особый элемент уровня 1277. Такая пара уходит из колонны только целиком и занимает два слота одновременно, при этом муравьи каждой коробки таскают кубики своего цвета. На этом уровне сцепки сосредоточены в первой трети разбора.
К середине уровня все сцепки разрушаются - муравьи разбирают их запас, и пары исчезают из поля. Правило простое: сцепка отправляется на пустое поле, когда свободны минимум два слота. Ящиков, шоколадных плиток, замков и скрытых коробок на уровне 1277 нет, так что вся сложность - в управлении слотами и порядке цветов.
Связь с другими уровнями
По плотной работе слотов уровень 1277 похож на уровень 1270 и уровень 1280 - там тоже следить за порядком коробок важнее, чем за скоростью. Общий разбор механики сцепок есть в гиде по муравьям.
Если сцепки все равно стопорят разбор, посмотрите разборы сложных уровней в разделе сложные уровни. Соседние уровни 1264 и 1290 тренируют тот же навык - держать в поле коробки нерабочих цветов.
Частые вопросы
Как пройти 1277 уровень в Colony Flow?
Начните с фиолетовых и желтых коробок - они снимают контур фигуры. Потом красные и голубые разбирают туловище и гриву, в конце доедаются остатки желтых и голубых фрагментов. Сцепки отправляйте первыми на пустые слоты.
Что на картинке уровня 1277?
Мифическое существо с рогом и гривой, похожее на единорога или пегаса: бело-голубая голова, бирюзово-фиолетовая грива и красно-бордовое туловище. Существо стоит в профиль, повернуто вправо.
Есть ли на уровне 1277 замки или ящики?
Нет. Единственный особый элемент - сцепленные трубкой коробки, и только в первой трети уровня. К середине все сцепки разрушаются.
Почему на 1277 застревают слоты?
Обычно из-за ранней отправки зеленой или оранжевой коробки - их цвета закрыты контуром. Еще слоты забивают сцепки, отправленные без двух свободных мест.
Когда отправлять красные коробки на уровне 1277?
После снятия внешнего контура фигуры, когда красно-бордовое туловище откроется на краю картинки. Красные коробки активно работают в середине уровня, когда сцепок в поле уже нет.