Colony Flow уровень 1357: прохождение
Уровень 1357 в Colony Flow проходится снизу вверх: сначала бежевый фон вокруг овечки и белые кубики туловища, затем нижняя половина тела с темно-коричневыми пятнами, после середины - детали мордочки и рожек, и последним уходит желтый нимб с контуром по периметру. Главная особенность уровня - скрытые коробки «?» в глубине колонн и пара коробок, сцепленных трубкой между 4-й и 5-й колоннами. Передний ряд на старте почти целиком оранжевый, поэтому первые коробки отправляются одна за другой и слоты заполняются быстро. Доигрывать уровень приходится мелкими коробками с числами 1-4 в самом финале.
Картинка уровня - белая пушистая овечка с желтым нимбом над головой, темно-коричневыми ушами-рожками, глазами и пятнами на теле на бежевом фоне. Деревянных ящиков, шоколадных плиток, замков и ключей на уровне нет, так что весь разбор идет чисто по цветам кубиков. Мешают два момента: сцепленная пара в правой части поля занимает сразу два слота, а мелкие коробки на 1-4 муравья в конце расходуются мгновенно и легко отправить лишнюю раньше времени.
| Номер уровня | 1357 |
| Сложность | Hard (в игре) |
| Картинка | Белая овечка с желтым нимбом |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Скрытые коробки «?», сцепка трубкой |
| Длительность прохождения на видео | около 9 мин |
Почему 1357-й застревает
Слоты забиваются в двух местах. В начале оранжевые коробки переднего ряда уходят охотно, но сразу за ними из глубины колонн выходят бежевые и темно-коричневые коробки - если отправить бежевую до того, как бежевый фон открылся снизу, она встанет мертвым грузом. В середине уровня мордочка овечки открывается небольшими участками, и темно-синие и коричневые коробки с числами 2-4 съедают свои кубики за секунды, освобождая слоты, но при неправильном порядке их цвета просто отсутствуют на краю картинки.
Вторая опасная точка - сцепка между 4-й и 5-й колоннами. Она занимает два слота сразу, и если в этот момент там уже стоят три работающие коробки, любое несовпадение цвета блокирует уровень целиком. В финале остаются коробки на 1-2 муравья, и легко отправить сразу две одинаковые, когда краю нужен только один цвет - второй слот повисает пустым расходом до конца разбора.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт и передний ряд
На старте все 5 слотов пустые, передний ряд поля выглядит так: оранжевая 20, серая 25, оранжевая 35, оранжевая 30 и оранжевая 25. Картинка - белая овечка с желтым нимбом на бежевом фоне, и первым делом муравьи разбирают нижнюю часть бежевого фона и белые кубики туловища. Отправляйте оранжевые коробки одну за другой: оранжевый цвет есть на открытом краю с первого тапа, и каждая коробка освобождает слот задолго до того, как вы дойдете до оранжевой 25 из пятой колонны. Серую 25 держите в поле ровно столько, сколько нужно: серых кубиков на нижней кромке не видно, поэтому без проверки края ее лучше не трогать. Уже в начале уровня в слотах появляются бежевый 10 и темно-коричневый 20, а из глубины первых колонн открываются скрытые коробки «?» - не угадывайте их цвет заранее, сначала смотрите, что открылось. В первые секунды слоты работают на полную, но каждая коробка занята своим цветом на краю.
Видео с прохождением
Шаг 2. Фон и туловище овечки
После переднего ряда отправляйте бежевые и темно-коричневые коробки - они съедают бежевый фон вокруг овечки и белые кубики ее тела с коричневыми пятнами. К трети уровня отправлены белый 25, бежевый 20 и темно-коричневый 20, нижняя половина тела овечки исчезает, и в слотах одновременно стоят розовый 1, коричневый 15 и две бежевые 28. Белую коробку отправляйте под туловище - белого на краю много, слот освободится быстро. Бежевые 28 работают дольше: бежевого фона на картинке достаточно, но он убирается постепенно, снаружи внутрь, так что две бежевые коробки подряд - это нормально, они не забивают слоты надолго. Розовый 1 из скрытых коробок лучше придержать: розовых участков на краю в этот момент нет, и слот с ней простоит вхолостую. Коричневая 15 спокойно доедает пятна на теле, пока бежевые разбирают фон. Здесь же продолжают открываться новые коробки из глубины колонн, и вы впервые видите коробки, которые позже соберутся в сцепку.
Шаг 3. Мордочка и первая сцепка
К середине уровня в слотах стоят розовый 1, коричневый 2, темно-синий 2 и бежевый 15. Картинка разбирается до деталей мордочки: глаза, нос и темно-коричневые уши-рожки овечки. Отправляйте темно-синие и коричневые коробки - синие кубики работают по глазам и теням мордочки, коричневые по рожкам и пятнам. Числа на них маленькие, 2-4 муравья, поэтому слоты освобождаются почти мгновенно, и вы успеваете подставлять следующие коробки без простоя. Розовый 1 все еще держите в поле. Примерно здесь становится видна труба сцепки между коробками 4-й и 5-й колонн - больше не отправляйте коробки из этих колонн по одной, сцепленная пара уходит только вместе. Заранее освободите под нее два слота: в этот момент в слотах не должно быть ничего лишнего, иначе после отправки пары у вас останется один свободный слот на все поле. Бежевая 15 доедает остатки фона по бокам мордочки и уходит одной из последних в этом отрезке.
Шаг 4. Сцепленная пара в правом поле
После середины уровня в слотах стоят бежевый 2, бежевый 4 и две темно-синие 4. Картинка уже в основном состоит из желтого нимба и верхнего контура овечки. Это момент для сцепки: отправляйте связанную трубкой пару из 4-й и 5-й колонн, когда у вас свободны два слота - это делают именно на этом отрезке, когда бежевые и темно-синие коробки уже разошлись по своим кубикам. Сцепленная пара занимает два места, поэтому до ее полного ухода не отправляйте ничего лишнего: один свободный слот должен оставаться под цвет, который откроется следующим на краю нимба или контура. Бежевые коробки с числами 2 и 4 доедают остатки бежевых участков, темно-синие 4 снимают последние тени под нимбом. Если сцепка застряла из-за отсутствия ее цвета на краю - разберите соседние участки картинки доступными цветами, край обновится, и муравьи сцепленной пары начнут работу. К концу этого отрезка правая часть поля заметно пустеет.
Шаг 5. Желтый нимб
Ближе к финалу в слотах желтый 2, две темно-синие 2 и белый 10. Остается желтый нимб над головой овечки и верхняя часть контура. Отправляйте желтые коробки под нимб - желтый цвет сосредоточен именно там, и две коробки по 2 муравья разбирают его почти целиком. Темно-синие 2 доедают последние синие кубики в верхней части картинки, белый 10 снимает остатки белой шерсти вокруг головы. Порядок здесь простой: сначала синие и белые, потом желтые, чтобы нимб открылся целиком и желтые коробки не простаивали. В это же время доигрываются последние ряды коробок в колоннах, включая остатки скрытых «?» из глубины. Держите один слот свободным на случай, если из последних рядов выйдет неожиданный цвет - на финальном отрезке любая лишняя коробка занимает слот до самого конца уровня. Не отправляйте желтые коробки одновременно с белой 10, если на краю мало желтого - дождитесь, пока нимб откроется полностью.
Шаг 6. Финальный контур
В самом финале в слотах желтый 2, темно-коричневый 1, белый 6 и белый 11. Остались последние кубики темно-коричневого и бежевого контура по периметру картинки. Отправляйте белые 6 и 11 - они снимают финальные белые участки рядом с контуром, а темно-коричневый 1 убирает последние точки обводки ушей и пятен. Желтый 2 доедает остатки нимба, если он еще держится. Работайте по одному цвету за раз: коробки с числом 1-2 уходят мгновенно, и правильная очередь экономит слоты. Муравьи уносят последние кубики контура по периметру, все колонны игрового поля полностью очищены, и картинка ангельской овечки исчезает целиком. Уровень 1357 заканчивается без ограничений по времени и без счетчика ходов, так что темп вы задаете сами - ускорение 2x просто сокращает время анимации муравьев. Если последние коробки вышли с цветом, которого на краю уже нет, дождитесь, пока работающие коробки откроют нужный участок.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 1357 собраны ниже.
- Серая коробка на старте. Серая 25 стоит во второй колонне переднего ряда. На нижней кромке картинки серых кубиков не видно, поэтому отправлять ее в первые секунды рискованно - слот простоит занятым. Держите ее в поле, пока край не обновится.
- Розовый слот-паразит. Розовый 1 открывается из скрытой коробки «?» к трети уровня. На картинке нет розовых участков на открытом краю, и коробка занимает слот вхолостую. Отправляйте ее только когда слотов хватает с запасом.
- Сцепка при полных слотах. Сцепленная трубкой пара из 4-й и 5-й колонн занимает два слота сразу. Если отправить ее, когда свободно меньше двух мест, поле блокируется почти мгновенно. Сначала разгрузите слоты мелкими коробками на 2-4 муравья.
- Желтые коробки раньше нимба. Желтый цвет на уровне сосредоточен в нимбе, который открывается только после разбора мордочки. Желтые коробки, отправленные раньше времени, засоряют слоты. Их место - предфинальный отрезок.
- Лишние коробки в финале. В конце уровня коробки на 1-2 муравья уходят мгновенно, и легко отправить две одинаковые подряд. Смотрите, какой цвет остался на краю контура, и отправляйте ровно под него - иначе слот повиснет до конца уровня.
Скрытые коробки и сцепка
Скрытые коробки «?» прячутся в глубине первых колонн поля уровня 1357 и открываются по мере разбора передних рядов. Цвет такой коробки неизвестен до момента открытия, поэтому планировать порядок можно только на один-два тапа вперед. Из скрытых коробок в этом уровне выходят в том числе розовый 1 и мелкие коричневые коробки - розовый, как описано выше, лучше сразу отложить в дальний план.
Сцепка трубкой соединяет коробки в 4-й и 5-й колоннах и становится видна к середине уровня. Пара уходит в слоты только целиком и занимает два места из пяти, поэтому ее отправка - отдельный ход, к которому готовятся заранее. Правильное окно для сцепки на этом уровне - отрезок после середины, когда в слотах мелкие бежевые и темно-синие коробки на 2-4 муравья, которые быстро освобождают место. Общий разбор сцепок и скрытых коробок разных уровней смотрите в гайдах и разделе сложные уровни.
Связь с другими уровнями
По механике сцепленных пар уровень 1357 похож на уровень 1354 и уровень 1360 - там тоже пары коробок уходят в два слота сразу. Если сцепки даются тяжело, посмотрите уровень 1340: на нем похожая логика подготовки свободных мест.
Картинка с животным и разбором снизу вверх встречается и на уровне 1330, а по плотному оранжевому переднему ряду уровень близок к уровню 1350. Полный список разборов - в разделе уровни.
Частые вопросы
Как пройти 1357 уровень в Colony Flow?
Начните с оранжевых коробок переднего ряда - они все работают по нижней кромке бежевого фона. Потом бежевые и темно-коричневые для туловища, темно-синие и коричневые для мордочки, сцепку из 4-й и 5-й колонн отправляйте после середины уровня, а желтые коробки приберегите под нимб.
Что изображено на картинке уровня 1357?
Белая пушистая овечка с желтым нимбом над головой - ангельский образ. У овечки темно-коричневые уши-рожки, глаза и пятна на теле, фон вокруг бежевый.
Есть ли на уровне 1357 замки, ключи или ящики?
Нет. На этом уровне нет деревянных ящиков, шоколадных плиток, замков и ключей. Из особых элементов только скрытые коробки «?» и одна сцепленная трубкой пара между 4-й и 5-й колоннами.
Почему на 1357 забиваются все 5 слотов?
Обычно из-за розового 1 из скрытой коробки - розового цвета на краю картинки нет, и коробка висит без работы. Вторая причина - сцепка, отправленная при занятых слотах: она занимает два места сразу и требует свободных слотов заранее.
Когда отправлять сцепленные коробки на уровне 1357?
После середины уровня, когда бежевые и темно-синие коробки с числами 2-4 разошлись и минимум два слота свободны. Тогда пара занимает два места и спокойно доигрывает остатки правой части поля.