Colony Flow уровень 1367: прохождение
Уровень 1367 в Colony Flow проходится от луча к тарелке: сначала уходит желто-зеленый луч света с надписью «до встречи» по-английски и бирюзовый фон по бокам, затем остатки луча с деревянным ящиком и корпус НЛО, в финале - темно-серый контур тарелки и зеленый купол. Главная особенность уровня - деревянный ящик со счетчиком 120 в центре луча, под которым висит желтый ключ для замка в третьей колонне поля, плюс две пары коробок, сцепленных трубкой. На старте все пять слотов пустые, в переднем ряду фиолетовая 20, черная 10, голубая 55 и бирюзовая 50.
На картинке - серебристая летающая тарелка с зеленым куполом и розовыми огнями на голубом фоне с фиолетовыми вертикальными полосами. Вниз бьет желто-зеленый луч, внутри которого написана надпись «до встречи» по-английски. Мешают две сцепки, занимающие по два слота каждая, и замок в глубине третьей колонны, который нельзя открыть, пока муравьи не дотащат луч до желтого ключа под ящиком.
| Номер уровня | 1367 |
| Сложность | Hard (в игре) |
| Картинка | Летающая тарелка с лучом света |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 4 |
| Особые элементы | Деревянный ящик со счетчиком 120, желтый ключ, желтый замок, две сцепленные пары коробок |
| Длительность прохождения на видео | около 5 мин |
Почему 1367-й застревает
Уровень встает, если рано отправить сцепленные коробки при занятых слотах: пара оранжевой 1 со светло-зеленой 45 и пара бирюзовых 50 занимает по два места сразу, и пять слотов забиваются за два хода. Фиолетовая 20 и черная 10 из переднего ряда - маленькие коробки, их цвета быстро заканчиваются на краю, и они сидят в слотах балластом, если рядом стоят сцепки. Желтый замок в третьей колонне тоже тормозит поле: коробка за ним недоступна, пока луч не разобран до ключа.
Деревянный ящик со счетчиком 120 требует длинной планомерной работы: счетчик уходит медленно, к трети уровня он падает лишь до 102, к середине - до 100. Если сливать коробки бокового фона вперемешку с коробками для корпуса тарелки, слоты забиваются цветами, которых нет на открытом краю. Дисциплина порядка - разбирать луч, потом ящик, потом контур НЛО - держит уровень живым.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт: луч и фон
Передний ряд поля: фиолетовая 20, черная 10, голубая 55 и бирюзовая 50, все пять слотов пустые. Первым делом отправляйте коробки под цвета открытого края - желто-зеленый луч и бирюзовый фон по бокам картинки. Бирюзовые коробки работают сразу и подолгу: бирюзового на поле много, а на картинке бирюзовые фрагменты фона лежат по обе стороны луча. Голубая 55 тоже находит работу на светлом фоне вокруг тарелки. Фиолетовую 20 и черную 10 берите, когда фиолетовые вертикальные полосы фона откроются по краям - до того они бесполезны и только займут слоты. Сцепку бирюзовых 50 и 50 из третьей и четвертой колонн выгодно отправить одной из первых, пока слоты пустые: две коробки с одним рабочим цветом чистят боковой фон без простоя.
Видео с прохождением
Шаг 2. Разбор надписи в луче
К трети уровня муравьи съедают боковые части фона и вгрызаются в луч света с буквенной надписью «до встречи» по-английски. В слотах в этот момент работают бирюзовый 40 и салатовый 35: салатовые коробки снимают светлую зелень луча, бирюзовые - его кромку и фон. Счетчик деревянного ящика опускается со 120 до 102 - ящик стоит в центре луча прямо под тарелкой, и муравьи задевают его, унося кубики вокруг. Сцепку оранжевой 1 со светло-зеленой 45 из первой и четвертой колонн держите в поле до подходящего момента: она занимает два слота, поэтому отправляйте ее, когда в слотах не больше двух занятых мест. Продолжайте держать фиолетовые коробки в поле, пока фиолетовые полосы фона не выйдут на открытый край - тогда фиолетовая 9 из глубины колонн подберет их без простоя.
Шаг 3. Ключ и разблокировка замка
К середине уровня надпись в луче практически унесена, и под деревянным ящиком открывается желтый ключ - его забирают муравьи вместе с последними кубиками основания луча. Счетчик ящика в этот момент показывает 100. Желтый ключ летит к желтому замку на коробке в третьей колонне поля и снимает его: коробка из глубины колонны становится доступной, и третья колонна начинает двигаться. В слотах в это время фиолетовый 9, темно-серый 18, бирюзовый 20, салатовый 75 и бирюзовый 36 - плотная загрузка, но каждая коробка находит свой цвет на краю: салатовые доедают остатки луча, темно-серые уже подбираются к нижней кромке корпуса тарелки, фиолетовые работают по полосам фона. После снятия замка не спешите сразу тянуть третью колонну глубже - сначала освободите один-два слота.
Шаг 4. Сцепки и корпус тарелки
После середины уровня луч света полностью исчезает, и картинка переключается на деревянный ящик и нижнюю часть НЛО. В слотах остаются только фиолетовый 9 и темно-серый 54 - освободившиеся места уходят под сцепленные коробки и коробки, открывшиеся после снятия замка в третьей колонне. Пара оранжевая 1 со светло-зеленой 45 уходит со своих мест, занимая два слота сразу: светло-зеленая 45 дорабатывает остатки зелени, оранжевая 1 закрывается быстро и отдает слот. Счетчик ящика падает до 60 - тарелка открывается все шире, серебристый корпус из светло-серых и темно-серых кубиков выходит на открытый край. Розовые огни по ободу тарелки открываются к этому моменту, проверяйте, есть ли розовый в передних коробках, прежде чем грузить слоты.
Шаг 5. Разрушение ящика и контур
Ближе к финалу деревянный ящик окончательно разрушается - счетчик доходит с 60 через 30 до нуля, и ящик уходит с картинки. Остается темно-серый контур НЛО и зеленый купол сверху. В слотах работают фиолетовый 9, темно-серый 34, салатовый 7 и темно-серый 9: темно-серые коробки - главная рабочая сила этой фазы, они снимают контур тарелки кольцо за кольцом. Салатовый 7 доедает последние светлые фрагменты вокруг купола и освобождает слот. Фиолетовые полосы фона к этому моменту полностью разобраны, поэтому фиолетовый 9 закрывается и тоже отдает место. Кормите поле темно-серыми коробками из глубины колонн - их цвета сейчас самые ходовые на краю картинки.
Шаг 6. Финал: купол и остатки
В финале картинка практически очищена: муравьи доедают последние пиксели зеленого купола и мелкие бирюзовые фрагменты фона, оставшиеся по углам. В слотах остается бирюзовый 2 - маленькая коробка закрывается почти мгновенно и подчищает остатки. Последние бирюзовые и темно-серые коробки уходят с поля, колонны опустошаются, и уровень закрывается без тупика, если вы не держали балласт в слотах на поздних фазах. Порядок финала простой: сначала темно-серый контур, затем зеленый купол, в самом конце - одиночные бирюзовые точки фона. Если в поле остались коробки цветов, которых на картинке больше нет, уровень мог встать - в этом разборе до такого не доходит, потому что коробки отправляются строго по мере открытия цветов на краю.
Типичные ошибки
Ниже - частые ошибки, из-за которых уровень 1367 застревает.
- Ранние сцепки. Отправка пары сцепленных коробок при трех-четырех занятых слотах мгновенно забивает поле. Сцепки отправляйте только на пустые или почти пустые слоты.
- Балласт из переднего ряда. Фиолетовая 20 и черная 10 в начале не имеют рабочих цветов на краю. Они сидят в слотах и блокируют место для бирюзовых коробок.
- Замок без ключа. Попытки открыть третью колонну до того, как луч разобран до желтого ключа, ничего не дают. Коробка за желтым замком стоит мертво до середины уровня.
- Смешивание фаз. Если отправлять темно-серые коробки до открытия корпуса тарелки, они займут слоты без работы. Корпус НЛО выходит на край только после исчезновения луча.
- Спешка с ящиком. Ящик со счетчиком 120 не разбирается за один заход. Коробки без цвета на краю луча вокруг ящика только засоряют слоты.
Ящик и ключ с замком
Деревянный ящик со счетчиком 120 стоит в центре луча прямо под тарелкой и разбирается по мере уноса кубиков вокруг него. Счетчик опускается медленно: 120 на старте, 102 к трети уровня, 100 к середине, 60 после середины, 30 перед финалом. Полностью ящик уходит только ближе к концу уровня. Под ящиком на картинке висит желтый ключ.
Желтый ключ забирают к середине уровня, когда надпись в луче практически унесена. Ключ снимает желтый замок с коробки в третьей колонне поля, и колонна открывается. Кроме того, на уровне есть две сцепленные пары: оранжевая 1 со светло-зеленой 45 в первой и четвертой колоннах и пара бирюзовых 50 в третьей и четвертой. Каждая пара уходит одновременно и занимает два слота.
Связь с другими уровнями
По механике ключа и замка уровень похож на уровень 1360 и уровень 1354, где замки в глубине колонн тоже приходится ждать. Сцепки встречались и на уровне 1340 - там же разбирается порядок их отправки на пустые слоты.
Если хочется сравнить плотность поля и загрузку слотов, смотрите уровень 1370 и уровень 1374 - они идут сразу после этого. Общая тактика против забитых слотов разобрана в разделе сложные уровни, а полный список проходов - в каталоге уровней.
Частые вопросы
Как пройти 1367 уровень в Colony Flow?
Разбирайте луч света и боковой фон бирюзовыми и салатовыми коробками, к середине заберите желтый ключ под ящиком и снимите им замок в третьей колонне. После исчезновения луча грузите темно-серые коробки на корпус и контур НЛО, в финале доешьте зеленый купол бирюзовыми остатками.
Где находится желтый ключ на уровне 1367?
Ключ висит на картинке под деревянным ящиком со счетчиком 120, в центре луча под тарелкой. Он открывается, когда надпись в луче почти полностью унесена - примерно к середине уровня.
Что делает желтый замок в третьей колонне?
Замок блокирует коробку в глубине третьей колонны поля, она не уходит в слот. Желтый ключ с картинки снимает замок, и колонна начинает двигаться.
Почему на 1367 забиваются все слоты?
Обычно из-за сцепленных коробок: обе пары занимают по два слота каждая. Отправляйте их только при свободных местах и не берите фиолетовую и черную коробки из переднего ряда до открытия фиолетовых полос фона.
Сколько кубиков в деревянном ящике на уровне 1367?
Счетчик ящика на старте показывает 120. Он опускается постепенно по ходу разбора луча и полностью обнуляется ближе к финалу уровня.