Colony Flow уровень 174: прохождение
Уровень 174 в Colony Flow проходится с краев картинки к центру: сначала голубые и розовые коробки снимают кромку неба и края игральных карт, затем фиолетовые и оранжевые разбирают карты с фишками, а в финале желтые коробки доедают корпус золотистых карманных часов. Картинка - крупные карманные часы на фоне двух игральных карт и клетчатых фишек. Главная особенность уровня - три пары коробок, сцепленных трубкой (голубой-розовый, желтый-оранжевый, черный-серый), плюс скрытые коробки «?», которые открываются по мере разбора краев.
В центре композиции крупные золотистые часы, позади них две игральные карты - одна с красными символами - и клетчатые фишки. Фон светло-голубой, похож на пиксельное небо. Мешают сцепки: каждая пара занимает сразу два слота, и если отправить ее в неподходящий момент, свободных мест почти не остается. Замков и ключей на уровне нет, поэтому весь риск - в планировании слотов под сцепленные коробки.
| Номер уровня | 174 |
| Сложность | Hard (по подписям роликов) |
| Картинка | Карманные часы, карты и фишки |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 4 |
| Особые элементы | Сцепленные коробки, скрытые коробки «?» |
| Длительность прохождения на видео | около 7 мин |
Почему 174-й застревает
Уровень застревает из-за сцепок в сочетании с коробками цвета, которого еще нет на открытом крае. Пара сцепленных коробок занимает два слота, и если один из ее цветов не работает по картинке, он засоряет место до тех пор, пока картинка не откроется до нужных кубиков. К середине уровня в слотах одновременно оказываются розовый, оранжевый, голубой и черный - четыре занятых места, где каждая новая отправка рискует закрыть пятое.
Вторая причина заторов - желтые коробки. Желтые элементы - это корпус часов в самом центре картинки, они открываются только в конце разбора. Если желтую коробку или желтую половину сцепки отправить раньше времени, она будет стоять в слоте без работы. Скрытые коробки «?» добавляют неопределенности: их содержимое неизвестно, пока они не открылись, и заранее спланировать слоты под них не получится. Черный и серый цвета открываются поздно, поэтому сцепку черный-серый держите в поле до соответствующего этапа.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт и голубая кромка
В начале уровня все пять слотов пустые, а в переднем ряду поля стоят четыре голубые коробки: 35, 40, 40 и 70. Это лучший подарок старта: голубой - цвет фона-неба, и он работает по всей кромке картинки с первого тапа. Отправляйте голубые коробки одну за другой - муравьи начнут снимать светло-голубой фон по краям и нижним углам, освобождая подход к картам и фишкам. Здесь же выгодно отправить сцепку голубой-розовый: оба цвета активны в начале, пара занимает два слота, но оба работают. Розовые кубики встречаются в верхней части картинки и на фишках, поэтому розовая половина сцепки не засорит слот. Не трогайте черную и серую коробки - эти цвета на открытом крае появятся только к середине уровня. К трети разбора в слотах идут голубой 23, голубой 30 и фиолетовый 40, а края картинки уже заметно съедены, открываются первые скрытые блоки «?».
Видео с прохождением
Шаг 2. Открытие скрытых блоков
Когда голубые коробки снимают кромку фона, на картинке открываются скрытые блоки «?». Их содержимое неизвестно заранее, поэтому следите за цветами, которые они приносят: если выпала коробка цвета, которого нет на открытом крае, оставляйте ее в слоте работать позже, но не отправляйте следом еще одну такую же. К трети уровня в слотах стоят голубой 23, голубой 30 и фиолетовый 40 - фиолетовые фрагменты появляются на картах по мере исчезновения краев. Отправляйте фиолетовые и оранжевые коробки, когда они появляются в доступных колоннах: оранжевые кубики относятся к рамкам и деталям карт. В этот момент часть сцепок еще стоит в глубине колонн - не вытягивайте их раньше времени. Помните, что каждая сцепленная пара занимает два слота, поэтому идеальный момент для ее отправки - когда оба цвета уже видны на открытом крае картинки. Продолжайте держать желтые коробки в поле: желтый корпус часов надежно спрятан в центре.
Шаг 3. Карты, фишки и сцепки
К середине уровня исчезает верхняя часть игральных карт, и в игре активны сцепки. В слотах одновременно работают розовый 11, оранжевый 7, голубой 9 и черный 9 - четыре занятых места, самый плотный отрезок уровня. Розовая коробка доедает фишки, оранжевая - детали карт, голубой 9 добирает остатки фона между картами и часами. Черный 9 относится к контурам и темным участкам карт - этот цвет открывается именно сейчас, когда карты потеряли верх. Если в колоннах доступна сцепка черный-серый, сейчас ее момент: черный уже работает, а серые кубики открываются вместе с нижними участками карт. Отправляйте пары только когда свободны минимум два слота плюс запас на случай скрытого блока. Ошибка на этом отрезке - отправить пятую коробку при четырех занятых местах без уверенности, что каждый цвет работает. Держите темп: числа на коробках убывают по мере их отправки, закончившиеся коробки освобождают слоты.
Шаг 4. Разбор сцепок и фона
После середины уровня все три сцепки разобраны, и слоты проходят через связку голубой 27, розовый 17, голубой 19. Картинка интенсивно теряет фон и часть корпуса часов - центр композиции обнажается, а вместе с ним желтые элементы. Отправляйте голубые коробки на остатки неба по углам и розовые на последние розовые фрагменты возле фишек. Когда на открытом крае появляются первые желтые кубики часов, можно отправлять желтую коробку или желтую половину разобранной ранее сцепки - теперь она работает. Следите за скрытыми блоками, открывшимися на этом отрезке: их коробки могут оказаться любого цвета, включая поздние желтые и серые. Черные и серые коробки, оставшиеся в колоннах, добирайте по мере появления их цветов на крае. Слоты в этот момент перезагружаются быстро - числа на коробках убывают, и освобождение идет цепочкой: одна коробка закончилась, следующая уже работает.
Шаг 5. Часы и желтый корпус
Ближе к финалу от картинки остаются только карманные часы, и в слотах идут голубой 13, желтый 23, голубой 28 и голубой 37. Желтая коробка 23 методично съедает золотистый корпус: муравьи разбирают его с внешнего ободка к центру, снимая циферблат слой за слоем. Голубые коробки добирают последние голубые участки вокруг часов - остатки фона, которые держались за контуром часов до самого конца. Здесь уже нет сцепок, поэтому слоты можно заполнять смелее: главное, чтобы цвет каждой отправленной коробки был виден на открытом крае. Освободившиеся колонны дают новые коробки в том порядке, в котором они стояли, поэтому если в глубине осталась желтая - она выйдет именно сейчас, к месту. Не тормозите на почти пустой картинке: даже когда видны одни часы, вокруг них еще есть кубики контура, которые уходят быстрее, чем кажется.
Шаг 6. Финальные коробки
В финале в слотах работают желтый 10, голубой 24, розовый 14 и оранжевый 17 - последние коробки уровня. Они разбирают финальные слои часов: желтый снимает центральную часть циферблата, розовый и оранжевый доедают последние кубики деталей, голубой забирает точки фона, оставшиеся в мелких углублениях контура. Числа на коробках к этому моменту небольшие, поэтому каждая уходит за один-два захода муравьев. Отправляйте коробки по мере открытия их цвета на крае и не копите их в поле - в конце колонны короткие, и застревающая коробка здесь означает ожидание, пока другая доесть свой участок. Когда последний кубик часов уходит в нору, картинка полностью разобрана и уровень пройден. Ни замков, ни ящиков, ни плиток на финише не появляется - уровень заканчивается чистой разборкой центрального объекта.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на 174 уровне собраны ниже.
- Желтые коробки на старте. Желтые кубики - это корпус часов в центре, они открываются последними. Отправленная в начале желтая коробка простоит в слоте без работы до финала.
- Сцепка при занятых слотах. Пара сцепленных коробок занимает два слота. Если отправить ее при трех уже занятых местах, останется ноль свободных слотов, и любая несовпадающая коробка остановит уровень.
- Черный и серый слишком рано. Черные и серые фрагменты карт открываются только к середине уровня. Эти коробки не работают в начале и держат слоты вхолостую.
- Игнор скрытых блоков. Скрытые коробки «?» открываются по мере съедания краев. Не планируйте отправку следующей коробки, пока не виден цвет уже открытого скрытого блока.
- Затоваривание к середине. К середине в слотах одновременно розовый, оранжевый, голубой и черный - четыре места из пяти. Пятая отправка без проверки цвета почти гарантированно блокирует уровень.
Сцепки и скрытые коробки
На уровне 174 три пары коробок, соединенных трубкой: голубой-розовый, желтый-оранжевый и черный-серый. Обе коробки пары уходят в слоты одновременно и занимают два места, освобождаясь тоже вместе - когда муравьи обеих половин разносят свои кубики. Удобнее всего отправлять сцепку, когда оба ее цвета уже открыты на крае картинки.
Скрытые коробки «?» разбросаны по площади картинки и открываются по мере съедания внешних слоев. Их цвет заранее неизвестен, поэтому каждый такой блок - маленькая лотерея: выпавшая коробка может идеально поддержать текущий этап или потребовать места в слоте до лучших времен. Точное количество скрытых блоков на уровне не определено, но открываются они начиная с первой трети разбора.
Связь с другими уровнями
По механике сцепок уровень 174 похож на другие уровни с парами коробок, где два слота из пяти заняты одной отправкой. Если сцепки даются тяжело, посмотрите разбор уровня 157 и уровня 170 - там показан тот же принцип выбора момента для пары. Общие правила работы с полями из пяти колонн собраны в разделе гайды.
Уровень относится к сложной категории: плотная середина с четырьмя занятыми слотами и поздние цвета требуют дисциплины. Больше таких разборов - в подборке сложные уровни. Соседние карточные и предметные картинки встречаются на уровне 177 и уровне 180, а весь список уровней открыт в разделе уровни.
Частые вопросы
Как пройти 174 уровень в Colony Flow?
Начните с голубых коробок переднего ряда - 35, 40, 40 и 70 - они снимают кромку неба. Затем фиолетовые и оранжевые для карт, черные и серые к середине, а желтые оставьте на финал для корпуса часов. Сцепки отправляйте только когда оба цвета пары работают по краю.
Что на картинке в уровне 174?
Крупные золотистые карманные часы, позади них две игральные карты - одна с красными символами - и клетчатые фишки. Фон светло-голубой, похожий на пиксельное небо. Разбор идет от кромки фона через карты и фишки к корпусу часов.
Есть ли замки и ключи на 174 уровне?
Нет, замков и ключей здесь нет. Из особых элементов только сцепленные коробки и скрытые блоки «?». Ящиков и шоколадных плиток на уровне тоже нет.
Почему на 174 уровне забиваются все слоты?
Чаще всего из-за сцепки, занявшей два слота, плюс коробки цвета, которого нет на открытом крае - например, желтой или черной в начале уровня. К середине в слотах четыре коробки, и пятая несовпадающая останавливает разбор. Держите поздние цвета в поле до открытия их кубиков.
Когда отправлять сцепки в уровне 174?
Сцепку голубой-розовый можно брать в начале - оба цвета сразу работают. Сцепку черный-серый отправляйте к середине, когда карты потеряют верх. Пару желтый-оранжевый разбивайте по частям: оранжевый работает раньше, а желтую половину - только когда откроется корпус часов.