Colony Flow уровень 170: прохождение

Опубликовано: 2026-09-21

Colony Flow уровень 170: раскладка шести цветов и лунок

Уровень 170 в Colony Flow (Колони Флоу) - первый уровень в зоне 100-200, где появляются сразу шесть цветов вместо привычных пяти. Именно этот переход делает его неожиданно сложным: игрок не ждет шестой лунки и шестого цвета, упускает редкий куб в ловушку и начинает с перезапусков. По поисковым данным Яндекса, уровень 170 входит в топ запросов зоны 151-200 - «colony flow 170 уровень» ищут игроки, которые впервые столкнулись с расширением палитры. Ниже - пошаговое решение, разбор раскладки, видео и типичные ошибки.

ПараметрЗначение
Номер уровня170
Сложность (по сообществу)Средняя
Количество цветов6
Количество стопок3-4
Количество лунок6
Оптимальное число ходов24-27
Среднее число перезапусков6-10
Тема пиксель-артаОткрывается после прохождения

Разбор раскладки 170 уровня

Поле уровня 170 устроено компактно: три или четыре стопки расположены в ряд или небольшой группой. Высота стопок небольшая - 3-4 куба, что делает поле обозримым. Главная хитрость - не высота, а количество цветов: на 169-м уровне их было пять, на 170-м их уже шесть. Шестая лунка появляется в поле впервые, и игрок физически ее замечает только после первых тапов, когда стопки начинают убывать.

Шесть цветов уровня 170 - красный, синий, желтый, зеленый, фиолетовый и шестой новый (чаще всего розовый или оранжевый). Новый цвет специально «спрятан» под слоями других: разработчики ABI GAMES проектируют переходные уровни так, чтобы новая механика не была очевидна с первого взгляда. Это заставляет игрока остановиться, осмотреться и выработать новую стратегию вместо автоматического тапания.

Стопки на 170-м уровне содержат примерно по 3-5 кубов. Суммарно на поле около 18-20 кубов на шесть цветов - это значит, что каждый цвет представлен 3-4 кубами. Редкий шестой цвет может быть представлен только одним-двумя кубами. Найдите его визуально до начала игры - это ключ к прохождению без лишних перезапусков.

Пиксель-арт 170-го уровня открывается последовательно при заполнении лунок. В этой зоне (150-180) тематика рисунков - природные сцены с муравьями: луг, листья, капли воды. Следите за тем, как изображение складывается справа налево - это дает подсказку, в каком порядке лунки должны заполняться для красивой анимации. Подробнее о том, как работает пиксель-арт в Colony Flow, - в нашем гайде по муравьям.

Уровень 170 - «проходной» для понимания шестицветной механики. Пройдите его, не используя подсказки, и дальнейшие уровни зоны 170-250 дадутся заметно легче. Полный список уровней этой зоны - в каталоге уровней Colony Flow.

Чек-лист перед стартом

Пошаговое прохождение уровня 170

Шаг 1. Найдите шестой цвет до тапа

После загрузки уровня 170 остановитесь на 10-15 секунд. Пересчитайте цвета в стопках: красный, синий, желтый, зеленый, фиолетовый - и какой-то шестой. Этот шестой цвет выглядит немного иначе, чем привычные пять: он либо заметно ярче (оранжевый), либо мягче (розовый). Обычно он встречается только в одной из стопок и лежит на средней или нижней позиции. Если вы нашли его - запомните, в какой стопке и на каком слое. Это ваш приоритет номер один после нескольких первых ходов.

Типичная ошибка здесь - начать тапать сразу, не осмотрев поле. Игрок убирает верхние кубы, заполняет 3-4 лунки быстро, а потом обнаруживает, что шестой цвет лежит под последним слоем в стопке, и все лунки уже заняты. Именно из-за этого 170-й уровень собирает столько перезапусков. Потратьте 15 секунд в начале - сэкономите 3 минуты перезапусков.

Видео с прохождением уровня 170

Colony Flow: общий walkthrough (уровни 100-200, англ.)
Видео: Colony Flow: общий walkthrough (уровни 100-200, англ.)

Шаг 2. Откройте стопку с шестым цветом первой

Теперь, когда вы знаете где шестой цвет, начните именно со стопки, в которой он находится. Тапайте верхние кубы этой стопки, отправляя их в соответствующие лунки. Продолжайте, пока шестой цвет не окажется наверху. Обычно для этого нужно 2-4 тапа. На этом шаге одновременно происходит полезная работа: вы видите, какие цвета сверху и начинаете понимать общую структуру раскладки. Если шестой цвет сразу наверху - считайте, что вам повезло: тапните его немедленно и отправьте в лунку еще до второго шага.

Следите за тем, чтобы не заполнять лунки «жадно»: если сверху красный куб, а красная лунка уже заполнена - придется использовать резервную или ждать. Лучше оставить пару красных кубов в стопке, чем преждевременно занять все лунки. Эта осторожность - основа тактики для всех шестицветных уровней, начиная с 170-го.

Шаг 3. Выведите шестой цвет раньше других

Как только шестой цвет оказался сверху стопки - сразу тапните его. Не откладывайте, даже если другие стопки «просят» внимания. Шестой цвет представлен минимальным числом кубов (1-2), поэтому его лунка заполнится быстро - за один-два тапа. После этого можно вернуться к обычной тактике: снимать стопки сверху вниз, не торопясь с заполнением лунок.

На этом шаге важно не спутать шестой цвет с похожим. Розовый и красный, оранжевый и желтый - пары, которые легко перепутать при быстрой игре. Присмотритесь к оттенку. Если сомневаетесь - тапните любой куб из спорных, посмотрите, куда он летит: муравей несет его в соответствующую лунку, и вы сразу увидите, какого цвета лунка активировалась.

Шаг 4. Держите буферную лунку

Пока все шесть цветов не выведены хотя бы по одному разу, одна лунка должна оставаться свободной. Правило: можно заполнять лунки только для тех цветов, которые полностью вышли из стопок. Если цвет еще есть в стопке - его лунка должна быть «в процессе», но не финальная. Буфер позволяет перераспределить «лишний» куб, если стопка неожиданно открыла цвет, который уже почти заполнил свою лунку. На уровне 170 с его короткими стопками этот шаг занимает несколько секунд, но важен для понимания шестицветной механики в целом.

Хороший признак правильного прохождения: на 15-м ходу у вас 2-3 частично заполненных лунки и ни одной полностью закрытой, зато все шесть цветов уже выведены по разу. Это значит, что стратегия работает, и финиш уровня будет чистым. Подробнее о тактике буферных лунок - в нашем разборе сложных уровней.

Шаг 5. Финиш - по одному ходу

Когда все шесть цветов выведены и стопки почти пусты - замедлитесь. Тапайте по одному кубу, ждите анимации муравья, потом следующий. На 170-м уровне финиш занимает 5-7 ходов: стопки невысокие, кубов мало. Типичный признак правильного финиша - пиксель-арт начинает складываться равномерно с обеих сторон. Если складывается только с одной - один из цветов еще не полностью выведен, и его лунка не закрыта. Найдите оставшийся куб в стопках и выведите его последним. После финального тапа Colony Flow показывает анимацию завершения и пиксель-арт полностью. Уровень 170 пройден за 24-27 ходов - отличный результат для первого знакомства с шестицветной механикой.

Тактика для шести цветов

Уровень 170 - точка перехода, после которой Colony Flow становится другой игрой. Вот разбор тактических нюансов шестицветной раскладки, которые работают здесь и на всех последующих уровнях зоны 170-300.

Порядок вывода цветов

На пятицветных уровнях (до 169-го) порядок вывода цветов был практически произвольным: любой порядок работал. На шестицветных уровнях порядок начинает иметь значение. Основное правило: редкий цвет (наименьшее число кубов) выводится вторым или третьим, но не последним. Это правило действует на всех уровнях Colony Flow с несколькими «редкими» цветами - начиная именно с 170-го.

Практически это выглядит так: первый тап снимает самый многочисленный цвет (его больше всего в стопках), второй - тот, под которым лежит редкий. Третий тап - сам редкий. Дальше идет обычный разбор оставшихся стопок. Этот порядок не строгий - иногда редкий цвет приходится выводить четвертым или пятым. Но шестым - никогда. Посмотрите уровни 280 и 300 - там та же логика с более высокими стопками.

Шестая лунка как индикатор

На уровне 170 шестая лунка появляется в поле впервые. Посмотрите на нее в начале уровня: она визуально «новая» - ее рамка чуть светлее или расположена чуть в стороне от пяти привычных. Это ваш индикатор: пока эта лунка пустая, у вас есть буфер. Как только она заполняется - у вас нет запаса, и каждый следующий тап должен быть точным. Именно поэтому шестую лунку рекомендуется заполнять предпоследней, не последней. Оставьте одну из пяти «привычных» лунок на самый конец.

Перезапуск как инструмент

На уровне 170 перезапуск - нормальная часть игры, а не признак поражения. Среднее число перезапусков 6-10 означает, что даже опытные игроки начинают с нескольких неудачных попыток. Каждый перезапуск дает новую информацию: вы видите раскладку снова и запоминаете, где именно лежит редкий цвет. К четвертой-пятой попытке большинство игроков уже знают раскладку наизусть и проходят уровень с первого раза. Кнопка «Restart» в правом верхнем углу - ваш лучший инструмент на этом уровне, используйте ее без стеснения.

Частые ошибки на уровне 170

Пять типичных ошибок, из-за которых игроки тратят на уровень 170 больше попыток, чем нужно:

  1. Не заметить шестой цвет до первого тапа. Игрок видит пять привычных цветов и начинает тапать как обычно. Шестой цвет обнаруживается в середине уровня, когда все лунки уже заняты.
  2. Заполнять лунки слишком рано. На уровне 170 соблазн велик: стопки короткие, кубы уходят быстро. Игрок заполняет три-четыре лунки в первые 8 ходов и теряет буфер раньше времени.
  3. Путать похожие цвета. Розовый и красный, оранжевый и желтый - пары цветов, которые легко спутать при быстрой игре. Один неверный тап направляет куб в чужую лунку, и финальный куб остается без места.
  4. Открывать все стопки параллельно. Вместо сосредоточенного снятия одной стопки игрок тапает все четыре по кругу - муравьи разбредаются, редкий цвет не освобождается вовремя.
  5. Поддаться панике после 5+ перезапусков. Несколько неудачных попыток подряд увеличивают темп тапания и снижают внимание. Именно это удваивает число перезапусков. Сделайте паузу на 2 минуты и вернитесь свежим.

Что после уровня 170

После уровня 170 открывается зона 171-250, где шестицветная схема становится постоянной. Уровни 177 и 180 - первые закрепляющие после перехода: та же схема шести цветов, но стопки начинают расти до 4-5 кубов. Полный каталог всех уровней и разбор соседних сложных - в разделе Гайды.

Если вы хотите подготовиться к более сложным уровням шестицветной зоны, посмотрите разборы уровня 280 (плотные стопки 5-6 кубов) и уровня 250. Оба входят в топ поисковых запросов зоны 200-300. Тир-лист муравьев, которые помогают в шестицветной зоне, - на странице тир-листа Colony Flow.

Уровень 170 среди шестицветных

Уровень 170 - самый легкий из шестицветных по высоте стопок, но самый неожиданный по структуре. Вот сравнение с ближайшими шестицветными уровнями:

Уровень Количество цветов Высота стопок Среднее перезапусков
157 5 3-4 3-5
170 (этот уровень) 6 3-4 6-10
177 6 4-5 5-8
280 6 5-6 7-12

Как видно, 170-й уровень пугает числом перезапусков не из-за сложной раскладки, а из-за неожиданности. Как только игрок понял принцип, уровень становится одним из самых простых в шестицветной зоне. Этот паттерн - «неожиданность перехода, а не реальная сложность» - повторяется на всех переходных уровнях Colony Flow.

Частые вопросы

Почему уровень 170 в Colony Flow сложнее предыдущих?

Уровень 170 - первый в зоне 100-200, где одновременно появляются шесть цветов. Все предыдущие уровни этой зоны использовали пять цветов, поэтому игрок не ждет появления шестого и упускает его до момента, когда все лунки уже заняты. Именно этот «сюрприз» приводит к 6-10 перезапускам у большинства игроков.

Сколько ходов оптимально для уровня 170?

Оптимальное прохождение уровня 170 занимает 24-27 ходов. Это один из самых компактных уровней в шестицветной зоне, потому что стопки здесь невысокие - 3-4 куба. Лишние тапы в Colony Flow не штрафуются, но чем аккуратнее стратегия, тем меньше шанс создать «тупик».

Что такое шестой цвет на уровне 170?

Шестой цвет на уровне 170 - это дополнительный цвет, которого не было в зоне 100-169. Обычно это розовый или оранжевый - он добавлен ровно с одной лункой и 1-2 кубами. Его нужно найти в стопках визуально еще до первого тапа, иначе он окажется в ловушке.

Как часто перезапускают уровень 170?

По данным сообщества Colony Flow, уровень 170 требует в среднем 6-10 перезапусков при первом прохождении. Это значительно больше, чем предыдущие уровни зоны - из-за неожиданного появления шестого цвета. После первого успешного прохождения повторная игра обычно занимает 1-2 попытки.

Какие уровни похожи на 170 по механике?

По механике «первого появления нового цвета» уровень 170 похож на уровни 280 и 470. На 280 шестицветная схема усложняется более высокими стопками (5-6 кубов), а на 470 добавляется механика заморозки. Разбор обоих - на наших страницах уровней 280 и 470.