Colony Flow уровень 160: прохождение
Уровень 160 в Colony Flow (Колони Флоу) - первое столкновение с ледяной механикой в зоне 100-200. Ледяной куб выглядит как обычный, но требует двух тапов: первый раскалывает лед, второй отправляет куб в лунку. Именно это незнание - главная причина 6-10 перезапусков на этом уровне: игрок тапает ледяной куб, видит анимацию льда, думает что произошла ошибка, и переключается на другую стопку. Порядок ломается. Ниже - полный разбор механики льда, правильная тактика для уровня 160 и что ждет впереди.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Номер уровня | 160 |
| Сложность (по сообществу) | Средняя |
| Количество цветов | 5-6 |
| Количество стопок | 3-4 |
| Количество лунок | 5-6 |
| Оптимальное число ходов | 24-27 |
| Среднее число перезапусков | 6-10 |
| Тема пиксель-арта | Открывается после прохождения |
Механика ледяного куба
Ледяной куб - первая нестандартная механика Colony Flow, которую встречает игрок в зоне 100-200. Визуально он отличается от обычных кубов синеватым матовым покрытием и небольшими "сосульками" по краям - как будто куб заморожен. Цвет самого куба под льдом остается виден, поэтому вы всегда знаете, в какую лунку он пойдет после разморозки.
Механика двойного тапа: первый тап по ледяному кубу активирует анимацию раскола льда - кубик "трескается" и покрытие исчезает. Куб при этом остается на своем месте в стопке. Второй тап (без промедления или с небольшой паузой) отправляет куб в лунку точно как обычный. Если после первого тапа вы переключились на другую стопку - ледяной куб остается размороженным (лед уже снят), и следующий тап по нему сработает как второй. Запомните это: размороженный куб можно "выдержать" в стопке и вернуться к нему позже.
Двойной тап занимает 2 хода в счетчике. На уровне 160 обычно 1-2 ледяных куба, что добавляет 2-4 хода к стандартному числу. Игра не наказывает за паузу между первым и вторым тапом - можно разморозить куб, потом сделать 5 других тапов, потом вернуться и отправить его в лунку. Это важная деталь: используйте паузу между тапами для планирования других ходов. Подробный разбор механики льда для всех зон - в разделе сложных уровней Colony Flow.
После уровня 160 ледяные кубы встречаются на каждом десятом уровне вплоть до зоны 400, потом чаще. Освоив механику на 160-м, вы получаете навык для всей игры. Уровень 177 - следующий ледяной рубеж с двумя замороженными кубами одновременно. Уровень 180 прячет ледяной куб в нижние слои стопки - его не видно с самого начала, что требует другой тактики. Полный список ледяных уровней - в разделе гайдов.
Важное отличие от других игр: в Colony Flow ледяной куб не "пропускается". Нельзя обойти его или вытащить куб снизу, пока ледяной сверху - нужно размораживать. Это означает, что если ледяной куб оказался в верхней позиции стопки и вы не хотите его трогать сейчас - у вас нет выбора. Размораживайте или меняйте стопку. Для сравнения: на уровне 207 ледяные кубы спрятаны под 2-3 обычными - там можно отложить разморозку до вскрытия слоев.
Чек-лист перед стартом
- Найдите ледяной куб в стопках - он виден по синеватому матовому покрытию. Запомните его позицию.
- Определите цвет ледяного куба под льдом - его лунка должна быть готова принять куб после разморозки.
- Пересчитайте обычные цвета и лунки: убедитесь что ледяной куб не "дополнительный" элемент, а один из основных цветов.
- Решите заранее: разморозите ледяной куб при первом появлении или отложите до нужного момента.
Пошаговое прохождение уровня 160
Шаг 1. Разведка ледяного куба
После загрузки уровня 160 первым делом ищите ледяной куб. Он обычно находится в верхней трети одной из стопок - на 1-3 позиции сверху. Синеватое покрытие хорошо видно на общем фоне красочных кубов. Определите его цвет под льдом: если ледяной куб красный, значит после разморозки он пойдет в красную лунку. Это важно: если к моменту разморозки красная лунка уже закрыта другим кубом - у ледяного нет пути. Поэтому стратегия размораживания связана со стратегией заполнения лунок. Запомнили ледяной куб? Теперь оцените остальные стопки: найдите редкий обычный цвет и выберите начальную стопку. Про разведку поля перед первым тапом - в разделе гайдов Colony Flow.
Видео с прохождением уровня 160
Шаг 2. Начало с обычной стопки
Начните не со стопки с ледяным кубом, а с обычной - той с монотонной верхушкой. Это стандартная тактика, работающая и на ледяных уровнях. Снимите 3-4 куба из начальной стопки, закройте 1-2 лунки, посмотрите что открылось в нижних слоях. Если ледяной куб в этой же стопке - вы доберетесь до него естественным образом через 3-5 ходов. Если в другой - вернетесь к нему позже. Главное условие: к тому моменту, когда ледяной куб выходит наружу, его лунка должна быть открыта (не заполнена полностью другим цветом). Поэтому следите: если ледяной красный, не закрывайте красную лунку до разморозки.
Шаг 3. Разморозка - двойной тап
Когда ледяной куб оказывается сверху стопки - тапните по нему сразу. Первый тап: слышите звук льда и видите анимацию раскола. Куб остается на месте, лед исчез. Не переключайтесь: тапните второй раз немедленно. Второй тап: куб уходит в лунку своего цвета как обычный. На этом разморозка завершена. Два хода потрачено, один куб выведен. Если по какой-то причине вы сделали первый тап и отвлеклись - не страшно. Размороженный куб ведет себя как обычный: следующий тап по нему отправит его в лунку. Просто вернитесь к нему в удобный момент. На уровне 160 ледяных кубов 1-2, и оба разморозки происходят по той же схеме. Подробнее о тактике двойного тапа при разных позициях ледяного куба - в разборе сложных уровней.
Шаг 4. Редкий цвет и резервная лунка
Помимо ледяного куба на уровне 160 есть стандартная задача: найти редкий цвет (2-3 куба) и вывести его до закрытия большинства лунок. Ледяной куб и редкий цвет - два независимых приоритета, которые нужно балансировать. Если ледяной куб является редким цветом (а такое бывает) - это упрощает задачу: один приоритет вместо двух. Если это разные кубы - значит у вас два срочных дела: вывести редкий цвет до закрытия N-1 лунок и разморозить ледяной куб до закрытия его лунки. Резервная лунка (если она есть на уровне 160) помогает в обоих случаях: держите ее пустой до завершения обоих приоритетов. После этого заполняйте резервную лунку как обычную.
Шаг 5. Финиш после льда
После успешной разморозки ледяного куба и вывода редкого цвета финиш уровня 160 обычен. Оставшиеся 4-8 кубов в стопках - стандартные, никаких сюрпризов. Тапайте медленно последние 5-6 ходов, дожидайтесь каждого муравья. Признак правильного финиша: все лунки закрываются постепенно, пиксель-арт открывается с одного угла, анимация завершается праздничным забегом муравьев. Если пиксель-арт не открывается - один куб не попал в лунку. Чаще всего это сам ледяной куб: первый тап был, а второй нет. Проверьте - возможно размороженный куб стоит в стопке и ждет второго тапа.
Тактика по цветам и льду
Разбор ключевых цветов уровня 160 с учетом ледяной механики.
Ледяной куб - двойной тап
Ледяной куб принадлежит одному из обычных цветов - обычно синему или зеленому. Разморозьте его когда он на поверхности: двойной тап, и он в лунке. Единственная тонкость: не допускайте ситуации, когда его лунка уже закрыта к моменту разморозки. Если это произошло (цвет ледяного куба заполнил свою лунку раньше) - у ледяного куба нет места. Используйте аварийный маневр: поместите один из "лишних" кубов того же цвета в другую лунку временно, чтобы освободить место для ледяного. Это сложно и требует 2-3 дополнительных хода, но возможно. Про случай "ледяной куб и закрытая лунка" - в разделе сложных уровней.
Доминирующий цвет - не закрывать рано
Доминирующий цвет на уровне 160 (обычно красный или оранжевый, 4-6 кубов) - не закрывайте его лунку полностью до разморозки ледяного куба. Если ледяной куб оказался того же цвета что и доминирующий - у него не будет места. Следите: закрыли 3 куба доминирующего цвета в лунку, осталось место для одного - это ваш резерв под ледяной куб. Дальше выводите другие цвета. Когда ледяной куб разморожен и попал в лунку - закрывайте доминирующую лунку последним кубом нормально. Это называется "отложенное закрытие" и работает для любого цвета, которому принадлежит ледяной куб. Тактику отложенного закрытия также используют на уровне 177.
Редкий цвет - приоритет после льда
На уровне 160 два приоритета: ледяной куб и редкий цвет. Порядок важен: сначала разморозьте ледяной куб (это физически необходимо - он блокирует стопку), потом выводите редкий цвет. Если ледяной куб находится над редким цветом в стопке - идеально: разморозили ледяной, открыли редкий цвет, вывели его в лунку. Если они в разных стопках - планируйте оба шага заблаговременно. Нельзя допустить ситуации когда ледяной куб в стопке, а редкий уже заблокирован заполненными лунками.
Остальные цвета - по обычной схеме
Остальные 3-4 цвета уровня 160 выводятся по стандартной схеме: появился сверху стопки - тапайте, куб идет в лунку. Ничего нового. Единственное что меняет ледяная механика - плюс 2-4 хода к общему счету. Не нервничайте из-за этого: оптимальные 24-27 ходов уже включают двойные тапы. Если партия идет к 30 ходам - значит было 1-2 лишних перестановки, но уровень все равно пройден. Про стандартную тактику вывода цветов - в гайде по муравьям Colony Flow.
Частые ошибки на уровне 160
Пять ошибок, которые совершают при первой встрече с ледяным кубом:
- Один тап по ледяному кубу и переключение. Игрок тапает ледяной куб, видит анимацию льда, не понимает что произошло и тапает другую стопку. Ледяной куб остается размороженным в стопке, занимая позицию. Через несколько ходов порядок нарушается.
- Закрытая лунка цвета ледяного куба. Игрок закрывает лунку нужного цвета до разморозки ледяного куба. После разморозки ледяному кубу некуда идти - уровень заблокирован.
- Попытка разморозить куб в середине стопки. Игрок тапает стопку, видит ледяной куб на 3-4 позиции, думает что нужно его "активировать". На самом деле разморозка работает только на верхний куб стопки - ледяной куб глубоко не размораживается. Нужно сначала снять верхние кубы.
- Паника и перезапуск после первого тапа. Игрок не понимает почему куб "не ушел" и перезапускает уровень сразу. Если бы просто тапнул снова - уровень продолжался. Экономьте перезапуски: после необычной анимации сделайте второй тап, а не перезапуск.
- Двойной тап по всем кубам. Узнав про ледяной куб, игрок начинает тапать все кубы дважды "на всякий случай". Это удваивает число ходов и разрушает порядок. Двойной тап нужен только ледяному кубу - у него синеватое покрытие, спутать с обычным сложно при внимательной игре.
Что после уровня 160
Уровни 161-176 - закрепление пятицветной схемы, ледяные кубы пока редкость. Уровень 177 - два ледяных куба одновременно. Уровень 180 - ледяной куб в нижних слоях стопки (не виден до вскрытия). Полный каталог уровней с отметками сложности и механик поможет подготовиться.
Если нужны разборы соседних уровней - читайте уровень 150 и 157. Все гайды по ледяной механике Colony Flow собраны в разделе гайды.
Частые вопросы
Что такое ледяной куб на уровне 160?
Ледяной куб - куб с ледяным покрытием, требующий двух тапов вместо одного. Первый тап раскалывает лед (анимация), куб остается на месте. Второй тап отправляет куб в лунку своего цвета. Ледяные кубы впервые появляются в зоне 100-200 именно на уровне 160.
Почему уровень 160 сложный?
Уровень 160 сложный по двум причинам: новая механика ледяного куба (требует 2 тапа) и тот факт, что игрок впервые с ней сталкивается. Большинство перезапусков происходит потому, что игрок один раз тапает ледяной куб, думает что он "не работает", и переключается на другую стопку. Среднее число перезапусков - 6-10.
Сколько ходов нужно для уровня 160?
Оптимальное число ходов на уровне 160 - 24-27. Стандартная база из 5-6 цветов дает 20-25 ходов, плюс 2-4 дополнительных тапа на ледяные кубы. Двойные тапы засчитываются как отдельные ходы в счетчике.
Что делать с ледяным кубом в Colony Flow?
Тапните ледяной куб дважды: первый тап раскалывает лед (анимация), второй отправляет куб в лунку. Не переключайтесь после первого тапа - нажмите снова немедленно. Размораживайте только когда куб на поверхности стопки.
Что открывается после уровня 160?
После уровня 160 ледяные кубы встречаются все чаще. Уровень 177 - первый с двумя ледяными кубами одновременно. Уровень 180 добавляет ледяные кубы в нижние слои стопок. Полный каталог смотрите в разделе уровней.