Colony Flow уровень 1847: прохождение
Уровень 1847 в Colony Flow проходится с краев к центру: сначала оранжевый фон по правому краю, затем фиолетовый коврик снизу, дальше голубое тело мишки с бантом и в финале верхний оранжевый фон с фиолетовым контуром. Картинка - голубой плюшевый мишка с розовым бантом на оранжевом фоне с желтыми узорчиками. Главная особенность уровня - несколько пар коробок, сцепленных трубкой: они проявляются внизу первых колонн и занимают сразу два слота. Начинайте с оранжевых коробок, пока все пять слотов пустые, и разбирайте фон с правого края.
Мишка сидит в подставке, у него ушки, мордочка и крылышки, на шее крупный ярко-розовый бант. Фон вокруг - оранжевый с желтыми узорными фигурками, внизу фиолетовый узорчатый коврик. Мешает густая палитра: рядом стоят оранжевые, желтые, розовые, голубые, синие, бежевые и два оттенка фиолетового, и коробка без своего цвета на краю легко забивает слот на уровень со статусом Hard.
| Номер уровня | 1847 |
| Сложность | Hard (в игре) |
| Картинка | Голубой мишка с розовым бантом |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Сцепленные коробки |
| Длительность прохождения на видео | около 5,5 мин |
Почему 1847-й застревает
Уровень застревает из-за обилия оттенков одного ряда. В переднем ряду стоят розовая 20, оранжевая 14, желтая 21, оранжевая 31 и синяя 26, но синие и желтые кубики на открытом крае в начале отсутствуют: край картинки состоит из оранжевого фона. Отправленная на старте синяя коробка будет стоять вхолостую и держать слот. Розовые кубики открываются только у банта ближе к середине.
Вторая проблема - сцепленные коробки. Сцепки сидят внизу колонн 1-2 и 5 и проявляются после разбора верхних рядов поля. Сцепка занимает два слота сразу, поэтому ее нельзя брать, когда занято четыре места. Ближе к финалу в поле остаются коробки с малым числом муравьев (желтая 1, голубая 1, фиолетовая 2), и на последних кубиках контура легко забить слоты коробками, чей цвет уже съеден.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт с оранжевого края
На старте все пять слотов пустые, в переднем ряду поля стоят розовая 20, оранжевая 14, желтая 21, оранжевая 31 и синяя 26. Правильный первый ход - оранжевые коробки: оранжевый фон окаймляет мишку со всех сторон, и муравьи сразу начинают снимать кубики фона с правого края. Розовую 20, желтую 21 и синюю 26 пока держите в поле: розовых, желтых и синих кубиков на открытом крае еще нет, эти коробки простоят в слотах впустую. В начале в слоты уходят первые оранжевые коробки из первой и второй колонн (14 и 22 муравья), и параллельно внизу колонн проявляются сцепленные коробки - их видно заранее, планируйте под них два свободных слота. Оранжевая сцепка в слотах появляется уже к первым минутам: оранжевый цвет на краю есть, она отрабатывает без простоя. Первые минуты решают, встанет уровень или нет: если отправить три коробки цветов, которых нет на краю, оранжевым коробкам не хватит места, и разбор фона остановится.
Видео с прохождением
Шаг 2. Фиолетовый коврик снизу
После снятия оранжевого фона с краев открывается нижняя кромка картинки - фиолетовый узорчатый коврик. В слоты идут голубая 20 и фиолетовая 9: фиолетовые муравьи убирают часть узора снизу, оранжевые продолжают дожевывать фон по бокам. Голубая коробка работает по телу мишки - ее кубики уже частично открыты на боках, где фон ушел. На этом этапе в слотах стоит оранжевая сцепка из двух коробок, она занимает два места, поэтому новые отправки держите в пределах трех коробок. К трети уровня нижний узор частично съеден, и в игре появляются бежевые кубики - это детали мордочки и крыльев мишки. Бежевые коробки берите сразу, как только бежевый цвет появился на краю: в середине уровня в слоты уходит бежевая 6, а позже большая бежевая 25. Синюю 26 из переднего ряда по-прежнему не трогайте - синих кубиков на краю нет.
Шаг 3. Голубое тело мишки
К середине уровня активно очищается голубой корпус мишки. В слотах стоят голубая 9, бежевая 6 и оранжевая 20, между голубой и оранжевой коробкой в слоте видна сцепка - две коробки, соединенные трубкой. Это удачный момент: и голубой, и оранжевый цвет есть на картинке одновременно, муравьи обеих коробок таскают кубики параллельно, и сцепка не простаивает. Тело мишки - самая большая площадь картинки, поэтому голубых коробок в поле несколько, и отправлять их нужно друг за другом, не чередуя с нерабочими цветами. По мере съема корпуса открываются бежевые детали мордочки и крыльев по бокам - их снимает бежевая коробка из слота. Если голубые коробки закончились, а корпус еще не съеден, проверьте глубину колонн: сзади может стоять еще одна голубая, и тогда не отправляйте в освободившийся слот случайный цвет. Оранжевый верхний фон в этот момент только подбирается по кромкам.
Шаг 4. Бант и бежевые детали
После середины уровня приходит очередь розового банта и бежевых деталей. В слоты уходят темно-фиолетовая 3, розовая 21 и бежевая 25: розовые муравьи съедают крупный бант на шее мишки, бежевые - остатки мордочки и крыльев. Розовую коробку 21 из переднего ряда теперь можно отправлять смело - бант открыт полностью. Темно-фиолетовая 3 добивает последние кубики коврика и фиолетовый узор. На этом этапе аккуратнее со слотами: три коробки в слотах плюс возможная сцепка - это четыре занятых места, и одна ошибка с цветом ставит уровень. После съема банта и бежевых деталей от мишки остаются только контуры: фиолетовые кубики по силуэту и кусочек оранжевого фона сверху над головой. Картинка выглядит почти решенной, но это обманчиво - фиолетового контура много, и фиолетовых коробок в поле мало, каждая на счету.
Шаг 5. Контур и верхний фон
Ближе к финалу на картинке остается только контур мишки из фиолетовых кубиков и оранжевый фон сверху. В слотах одновременно стоят оранжевая 6, желтая 1, фиолетовая 2, голубая 1 и синяя 24 - пять коробок, и каждая должна работать. Желтая 1 снимает последние желтые фигурки узора с фона, фиолетовая 2 добивает контур, голубая 1 снимает остатки корпуса. Синяя 24 выходит в дело только здесь: синие кубики у мишки открылись в глубине картинки - вероятно, элементы глаз или теней, до которых дошел разбор. Если синие кубики на вашем крае еще не открылись, синюю коробку держите до этого момента. Оранжевая 6 дожимает верхний фон над ушками. На этом этапе коробки с числом 1-2 освобождают слоты почти мгновенно, и поле ходит быстро - главное не отправить следующую коробку цвета, которого на картинке уже нет.
Шаг 6. Финальные сцепки
В финале в слоты уходит последняя группа оранжевых и желтых коробок: оранжевая сцепка с числом 1, желтая 7 и оранжевая 15. Сцепленные оранжевые коробки занимают два слота, но к этому моменту слоты свободны, и бояться нечего - оранжевых кубиков на картинке достаточно до самого конца, сцепка отрабатывает без простоя. Желтая 7 снимает финальные желтые фигурки узора, оранжевая 15 забирает последние кубики фона. Завершается разбор последними фиолетовыми кубиками контура мишки - они уходят самыми последними, потому что контур держится до конца. Если фиолетовых муравьев не хватило, ищите фиолетовую коробку в глубине колонн - впереди могла стоять коробка другого цвета, закрывавшая ее. Уровень заканчивается, когда на поле не остается коробок, а картинка полностью разобрана до норы.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 1847 собраны ниже.
- Синяя коробка на старте. Синяя 26 стоит в переднем ряду, но синие кубики скрыты в глубине картинки. Отправка на старте занимает слот до самого финала.
- Розовая коробка рано. Розовая 20 ждет, пока откроется бант мишки. До середины уровня розовых кубиков на краю нет.
- Сцепка при занятых слотах. Сцепленная пара занимает два слота сразу. Если свободно меньше двух мест, сцепка встанет и заблокирует поле.
- Путаница фиолетовых. В уровне два оттенка фиолетового - коврик и темно-фиолетовые коробки. Коробка светлого оттенка не снимает кубики темного, проверяйте соответствие перед отправкой.
- Финальные одиночки. Желтая 1 и голубая 1 в конце освобождают слоты мгновенно. Отправляйте их по очереди, а не вместе с большой коробкой, чтобы контролировать поле.
Сцепленные коробки
В уровне 1847 сцепки сидят внизу колонн 1-2 и 5, и сначала они скрыты за коробками переднего ряда. После первых отправок сцепки проявляются, и их видно заранее. Каждая сцепленная пара уходит в слоты только целиком и занимает два места.
Первая оранжевая сцепка попадает в слоты уже в начале и работает по фону без простоя. Вторая оранжевая сцепка приходит в финале с числом 1 - она закрывает уровень. Обе сцепки оранжевые, это самый частый цвет картинки, поэтому именно они безопаснее всего для парных отправок.
Связь с другими уровнями
По плотной палитре и сцепкам уровень 1847 похож на уровень 1500 и уровень 1494, где тоже легко забить слоты нерабочим цветом. Общие приемы разбора сцепок разобраны в разделе сложные уровни.
Если сцепки все равно ставят уровень, вернитесь к уровню 1460 и уровню 1440 для тренировки. Базовый порядок работы со слотами описан в гайде для начинающих, полный список - в каталоге уровней.
Частые вопросы
Как пройти 1847 уровень в Colony Flow?
Начните с оранжевых коробок 14 и 22, чтобы снять фон с правого края. Затем фиолетовая 9 и голубая 20 разберут коврик и корпус мишки, розовая 21 и бежевые коробки снимут бант и мордочку. В финале добейте контур и верхний фон.
Когда отправлять сцепленные коробки на 1847?
Когда свободно минимум два слота. Первая оранжевая сцепка выходит в начале по фону, финальная сцепка с числом 1 закрывает уровень. Обе пары оранжевые, поэтому работают без простоя.
Почему нельзя брать синюю коробку 26 в начале уровня 1847?
Синие кубики спрятаны в глубине картинки и открываются только ближе к финалу. Коробка, отправленная на старте, будет стоять в слоте почти весь уровень.
В каком порядке разбирать картинку с мишкой на 1847?
Сначала оранжевый фон по краям, затем фиолетовый коврик снизу, потом голубое тело мишки с бежевыми деталями и розовый бант. Последними уходят верхний оранжевый фон и фиолетовый контур.
Что делать, если слоты забились на 1847?
Чаще всего виноваты синяя 26 или розовая 20, отправленные раньше времени. Дождитесь, пока муравьи рабочих коробок закончат кубики и освободят места, затем отправляйте только цвета, которые есть на открытом краю.