Colony Flow уровень 267: прохождение
Уровень 267 в Colony Flow проходится симметрично с двух сторон: сначала верхние края обоих радужных узоров и мелкие белые клетки по периметру, затем внешние лепестки орнаментов, и в конце - внутренние ромбы и деревянный ящик у левого мотива. Картинка - два одинаковых зеркальных орнамента вроде кельтского узла слева и справа на белом клетчатом фоне. Главная особенность уровня - сцепленные трубкой коробки в поле (две пары на старте, новые приходят по ходу) и деревянный ящик со счетчиком 20 в нижней части картинки.
Орнаменты собраны из ромбов всей радужной гаммы: красные, оранжевые, желтые, зеленые, голубые, синие, фиолетовые и розовые кубики переплетены друг с другом и обведены толстым темно-фиолетовым, почти черным контуром. Мешают два момента: пары сцепленных коробок занимают сразу два слота каждая, а темно-фиолетовый контур узора не расчищен, пока муравьи своего цвета не съедят внешние слои. Ниже разобран порядок коробок по ходу уровня и моменты, где слоты заполняются под завязку.
| Номер уровня | 267 |
| Сложность | Hard (в игре) |
| Картинка | Два радужных симметричных узора-плетенки |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Деревянный ящик со счетчиком, сцепленные коробки |
| Длительность прохождения на видео | около 4 мин |
Почему 267-й застревает
Уровень застревает из-за сцепок. На старте в поле уже стоят две пары трубкой: красный 5 с оранжевым 10 и фиолетовый 5 с фиолетовым 7, каждая занимает два слота из пяти. Если отправить обе пары подряд, свободными останутся только одно-два места, и любое неудачное попадание коробки цвета, которого нет на открытом крае, блокирует разбор. К трети уровня в слотах одновременно сидят четыре коробки и сцепка - это самая тесная фаза.
Вторая опасность - черный 47, который стоит в первом слоте с самого старта и не спешит освобождать место. Темная коробка обслуживает контур узора, а он открывается постепенно, по мере съедания внешних лепестков. Если слоты заняты сцепками и рабочими коробками, темную коробку вытащить некуда, и она висит мертвым грузом. Дополнительно тормозит деревянный ящик на 20 единиц в нижней части картинки: он прикрывает кубики левого мотива, и пока счетчик не упадет до нуля, левый узел не разбирается целиком.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Стартовая раскладка поля
В начале уровня оба радужных узора целые, ящик показывает 20. В первом слоте уже сидит темно-серый, почти черный 47 - он достается вам со старта и работает по темно-фиолетовому контуру узора, который пока закрыт внешними ромбами. Слоты со второго по пятый пустые. Передний ряд поля: белый 30, белый 25, зеленый 10, белый 25 и желтый 6. Глубже в колоннах стоят пары, сцепленные трубкой: красный 5 с оранжевым 10 и фиолетовый 5 с фиолетовым 7. Первым делом оцените края картинки: открытый периметр - это верхние дуги обоих узоров и белые клетки фона вокруг них, поэтому белые коробки переднего ряда работают сразу и без риска. Зеленый 10 тоже находит себе работу на ранних этапах, а желтый 6 приберегите - желтые ромбы сидят глубже в плетении. Сцепную пару красный-оранжевый отправляйте, только когда готовы отдать под нее два слота.
Видео с прохождением
Шаг 2. Верхние края и белые клетки
Первые отправки - белые коробки переднего ряда. Муравьи снимают мелкие белые клетки по периметру картинки и верхние кромки обоих орнаментов, узоры становятся чуть тоньше по краям. К трети уровня в слотах уже заняты четыре места: коробки 4, 14, 11, сцепка красного с серой 11 и синий 5. Это плотная фаза, каждый новый тап по колонне должен приносить коробку цвета, который реально есть на открытом крае. Ящик в нижней части картинки пока держит счетчик 20 - внешние слои к нему еще не дошли, и левый мотив внизу остается нетронутым. Сцепная пара фиолетовых коробок тем временем подходит из глубины поля: два фиолетовых слота плюс занятый первым слотом черный 47 - вот и четыре места из пяти. Продолжайте грызть верх и бока узоров, белый фон уходит быстрее всего и освобождает место для маневра.
Шаг 3. Внешние лепестки узоров
К середине уровня узоры теряют внешние лепестки. Радужные ромбы уходят слоями: сначала красные и оранжевые края, за ними желтые и зеленые дуги, и плетение становится заметно тоньше с обеих сторон. Ящик уменьшается до 17 - значит, муравьи уже добрались до его окантовки и счетчик пошел вниз. В слотах к этому моменту работает сцепка фиолетовый-фиолетовый на остатке 2 и желтый 2 - старые коробки доживают свои последние муравьи и вот-вот освободят места. Это правильный момент, чтобы спланировать следующий заход: после освобождения слотов отправляйте коробки цветов внутренних слоев узора. Держите в поле коробки, чьи цвета еще закрыты внешними слоями, - они засорят слоты, если уйдут раньше времени. Черный 47 продолжает медленно обтачивать контур, который постепенно открывается по мере съедания лепестков.
Шаг 4. Левый узел и ящик
После середины уровня основной фронт смещается на левый мотив. Значительная часть левого узора уходит за несколько волн отправок, и ящик стремительно тает: 7 к отметке чуть за половину, 1 к трем четвертям, и к финальной фазе он исчезает с картинки совсем. В слотах в этот момент фиолетовый 5, красный 1 и зеленый 3 - маленькие коробки быстро отрабатывают и освобождают место, темп разбора заметно ускоряется по сравнению с тесной серединой. Когда ящик уходит, под ним открываются последние кубики левого узла, и левая половина картины пустеет. Справа орнамент тоже поредел, но еще держится нижним фрагментом. Смотрите на балансы коробок: именно мелкие коробки на 1-5 муравьев сейчас дают быструю ротацию слотов и не дают полю встать.
Шаг 5. Остатки правого орнамента
Ближе к финалу ящика на картинке уже нет, от левого узла не осталось ничего, и все внимание - на небольшой фрагмент правого узора внизу картины. В слоты приходит сцепка черный-голубой 9: черный продолжает снимать остатки контура, голубой - последние светлые ромбы правого плетения. Пара занимает два слота, но к этому моменту поле уже свободнее, чем в середине уровня, и риска меньше. Из колонн выходят последние белые коробки для клетчатого фона - белый 13 в финальной фазе дожирает оставшиеся точки фона. Продержавшиеся до этого момента сцепные пары вроде красного с оранжевым доходят до остатков 3-4 и уходят с поля. Отдельные кубики-одиночки по углам картинки снимаются походя, любая рабочая коробка с ними справляется. Картина к финалу почти пуста.
Шаг 6. Финальные точки
На финишной прямой остаются единичные кубики - отдельные точки там, где раньше стояли узоры. В слотах в самом конце работают белый 13, сцепка красный-оранжевый на остатках 3-4 и темный 12: темная коробка снимает финальные кусочки контура, белая добивает клетки фона, сцепная пара отрабатывает свои последние муравьи и освобождает сразу два слота. Особых элементов на картинке больше нет - ящик исчез еще до финала. Отправляйте коробки в любом удобном порядке, цветов на краю мало, и почти каждая коробка находит себе работу по остаткам картинки. Когда уходят последние точки, поле очищается и уровень завершается. Если вдруг слоты забились на самом финише, виноваты почти наверняка сцепки - держите одну пару в поле до последнего момента, пока оба ее цвета точно не появятся на краю.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 267 собраны ниже.
- Две сцепки подряд. Две пары коробок трубкой съедают четыре слота сразу. В начале уровня отправляйте максимум одну пару и только при свободных слотах.
- Игнор белых коробок. Белые 30, 25 и 25 переднего ряда быстро чистят клетчатый фон и освобождают слоты. Пропуск их в начале загромождает поле крупными коробками позже.
- Ранняя желтая коробка. Желтый 6 стоит в переднем ряду, но желтые ромбы спрятаны в глубине плетения. Отправленная первой, коробка просто зависает в слоте.
- Забытый черный 47. Темная коробка занимает первый слот с самого старта. Планируйте отправки так, чтобы контур узора открывался и черный 47 отрабатывал, а не висел мертвым грузом.
- Штурм ящика в середине. Ящик стоит на 20 и тает только после съедания внешних лепестков. Попытка разобрать нижнюю часть левого узла раньше времени оставляет коробки без работы.
Сцепки и деревянный ящик
Сцепленные трубкой коробки - главная механика уровня 267. На старте в поле стоят две пары: красный 5 с оранжевым 10 и фиолетовый 5 с фиолетовым 7. Каждая пара уходит из колонны целиком и занимает сразу два слота, поэтому тайминг ее отправки важнее, чем у обычной коробки. По ходу уровня в поле появляются новые сцепки, в том числе фиолетовая пара и черный-голубой 9 ближе к финалу.
Деревянный ящик со счетчиком стоит в нижней части картинки на границе левого мотива, с коричнево-красной окантовкой и круглой кнопкой-ручкой. Счетчик стартует с 20 и убывает по мере того, как муравьи добираются до ящика через внешние слои узора: 17 к середине, 7 после нее, 1 к трем четвертям и полное исчезновение в финальной фазе. Пока ящик жив, кубики под ним недоступны, поэтому нижний фрагмент левого узла уходит одним из последних. Замков, ключей и скрытых коробок на этом уровне нет.
Связь с другими уровнями
По плотности сцепок уровень 267 напоминает уровень 260, где пары коробок трубкой тоже приходится разводить по таймингу. Общий разбор работы сцепок есть в муравьином гайде.
Если хочется сравнить поведение деревянного ящика со счетчиком, посмотрите уровень 270 и уровень 277. Уровень 267 отмечен как сложный, он входит в подборку сложных уровней, а общий список разборов открыт в разделе уровней.
Частые вопросы
Как пройти 267 уровень в Colony Flow?
Начните с белых коробок переднего ряда и верхних краев обоих узоров, затем снимайте внешние лепестки орнаментов слой за слоем. Левый узел и деревянный ящик разбирайте после середины уровня, финальный фрагмент правого узора уйдет последним.
Что на картинке на уровне 267?
Два одинаковых зеркальных орнамента, похожих на кельтский узел или цветок, из радужных ромбов с толстым почти черным контуром. Фон вокруг - белая клетка, а в нижней части картинки стоит деревянный ящик со счетчиком 20.
Почему на 267 уровне забиваются все слоты?
Чаще всего из-за сцепленных коробок: каждая пара занимает два слота, и две пары плюс черный 47 в первом слоте оставляют одно свободное место. Отправляйте сцепки по одной и только при видимых на краю цветах.
Как быстрее убрать деревянный ящик на 20?
Никак напрямую - счетчик убывает сам, когда муравьи добираются до ящика через внешние слои узора. К середине он падает до 17, к 58 процентам разбира - до 7, а исчезает уже в финальной трети уровня.
Нужен ли бустер на уровне 267?
Обычно нет, уровень проходится аккуратным порядком коробок. Бустер выручает, если слоты забились сцепками и мертвыми коробками, но сначала лучше переслать белый передний ряд и разгрузить поле.