Colony Flow уровень 457: прохождение
Уровень 457 в Colony Flow проходится снизу вверх: сначала большой белый массив кубиков под собакой вместе с шоколадной плиткой и деревянным ящиком, затем фиолетовые и голубые радужные полосы фона и морда собаки, последними уходят верхние красная и оранжевая полосы с контурами ушей и глаз. Картинка - голова белой собаки с рыжими пятнами на радужном фоне. Главная особенность уровня - шоколадная плитка со счетчиком 600, деревянный ящик со счетчиком 100 и розовые сцепленные коробки, которые появляются в поле во второй половине прохождения.
На картинке - белая голова собаки с темными глазами, рыжеватыми ушами и мордой, позади горизонтальные радужные полосы: красная, оранжевая, желтая, зеленая и фиолетовая, снизу массив белых кубиков. Мешают большие счетчики плитки и ящика - их нужно гасить параллельно с разбором, и сцепки во второй половине, которые занимают сразу два слота. Если вы пришли с уровня 454, здесь нет замков и ключей, зато нижний белый слой заметно толще обычного.
| Номер уровня | 457 |
| Сложность | Hard (по подписям роликов) |
| Картинка | Белая собака на радужном фоне |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 4 |
| Особые элементы | Шоколадная плитка, деревянный ящик, сцепленные коробки |
| Длительность прохождения на видео | около 5,5 мин |
Почему 457-й застревает
Уровень застревает из-за темной части палитры. Темно-синие коробки идут двумя колоннами переднего ряда - 7 и 45, и их много в глубине поля, но темно-синие кубики на открытом крае появляются не сразу: сначала край белый, и рано отправленная темно-синяя коробка просто засоряет слот. Коричневые коробки тоже работают рывками - рыжие пятна ушей и морды открываются только после ухода нижнего белого массива и части фона.
Во второй половине появляются розовые сцепки - две коробки, соединенные трубкой, которые уходят в слоты только парой и занимают два места сразу. Если в этот момент в слотах уже стоят коричневая и темно-синие коробки, пара может не поместиться, и уровень встает. Плюс к финалу остаются черные и коричневые детали глаз и ушей, для которых нужны коробки точно тех цветов - случайные отправки в конце почти всегда затыкают слоты.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт и белый массив
На старте в первом слоте уже стоит белая 40, остальные четыре слота пустые - редкая уступка на сложном уровне. Передний ряд поля: белая 45, темно-синяя 7, коричневая 18 и темно-синяя 45. Первой отправляйте белую 45 из первой колонны: белый массив внизу картинки огромный, он охватывает всю нижнюю часть от левого края до правого, и муравьи обеих белых коробок начинают снимать его пластами вокруг шоколадной плитки. Плитка со счетчиком 600 лежит в нижней центральной части, деревянный ящик со счетчиком 100 и красным шаром - в правой нижней. Пока белые коробки работают, плитка и ящик получают первые удары, счетчики идут вниз. Темно-синюю 7 из переднего ряда не трогайте: темно-синих кубиков на белом крае нет, коробка только забьет слот. Коричневую 18 тоже придержите - рыжие детали собаки закрыты белым слоем.
Видео с прохождением
Шаг 2. Разгон счетчиков плитки
Белая 40 из стартового слота съедает белые кубики слева и в центре, белая 45 подключается справа, и к трети уровня практически весь нижний белый массив удален - оголяются цветные блоки фона и сама плитка. В слотах в этот момент белая 23, коричневая 18, темно-синяя 41, темно-синяя 22 и голубая 9 - все коробки заняты работой. Шоколадная плитка уменьшилась со 600 до 481, деревянный ящик - со 100 до 50. Ящик с красным шаром добивайте красными коробками: когда белый слой ушел, красная полоса фона подбирается к краю, и красные коробки находят красные кубики рядом с ящиком. Коричневая 18 начала разбирать рыжие пятна на морде собаки - они открылись после ухода белого массива. Голубая 9 снимает голубые участки, примыкающие к белому слою снизу фона.
Шаг 3. Фон и морда собаки
К середине уровня уходят голубые, фиолетовые и коричневые коробки. Фиолетовая полоса фона справа постепенно исчезает - фиолетовые коробки снимают ее слой за слоем, от открытого края к центру картинки. Морда собаки разбирается активно: коричневые коробки едят щеку и нос, белые - светлые участки вокруг глаз. В слотах держатся коричневая 15, темно-синяя 41, голубая 4 и коробка в пятом слоте. Шоколадная плитка уменьшилась до 349, ящик стоит на 50 - его счетчик двигается медленнее, потому что красные коробки периодически уходят на полосу фона, а не на ящик. Продолжайте чередовать: одна коробка на плитку или ящик, одна-две на открытый край. Темно-синие коробки к этому моменту находят темно-синие кубики в нижних слоях полос - они открылись после ухода белого массива.
Шаг 4. Сцепки во второй половине
После середины в поле появляются розовые сцепки - коробки, соединенные трубкой. Отправляйте такую пару только когда у вас свободны минимум два слота: в этот момент в слотах коричневая 15, темно-синяя 23, красная 11 и белая 3, поэтому пару берут после освобождения мест. Работают красные, фиолетовые и белые коробки: фиолетовая часть фона исчезает полностью, морда собаки сильно разобрана, плитка почти сломана - счетчик упал до 191, ящик до 29. Розовые кубики на картинке открываются в стыках между полосами фона и светлой шерстью собаки, сцепленная пара находит их и уходит целиком. Не отправляйте вторую сцепку, пока первая не освободила оба своих слота - четыре занятых места подряд почти гарантированно затыкают уровень на этом отрезке.
Шаг 5. Финальные полосы фона
Ближе к финалу шоколадная плитка полностью разрушена - счетчик прошел значения 13 и ушел в ноль, плитка исчезла с поля картинки. Деревянный ящик разрушен следом: счетчик упал с 5 до 0, красный шар больше не держит правый нижний угол. В слотах остаются темно-синяя 14 и белая 2 - обе работают. На картинке остались верхняя красная и оранжевая полосы фона, а также черные и коричневые детали глаз и ушей собаки. Отправляйте красные коробки на верхнюю полосу: она снимается сверху вниз, от края к голове. Коричневые и темные коробки в это время доедают уши и контуры глаз. Именно здесь уровень чаще всего буксует у игроков: цветов на краю мало, каждая лишняя коробка в слоте стоит дорого.
Шаг 6. Очистка последних кубиков
В финале последняя белая коробка с двумя муравьями завершает очистку: картинка практически полностью разобрана, уносятся последние несколько белых кубиков там, где раньше была светлая шерсть собаки. Все элементы убраны - ни плитки, ни ящика, ни следов радужных полос. Красные коробки доели верхнюю полосу, коричневые закрыли уши и глаза. Перед самым концом проверяйте, что каждая отправляемая коробка имеет свой цвет на открытом крае: финальный слой тонкий, цветов в нем два-три, и одна ошибка стоит забитых слотов. Когда последний кубик уходит в нору, уровень засчитан. Ускорение 2x на финальном отрезке помогает просто быстрее проводить муравьев, на логику оно не влияет.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 457 собраны ниже.
- Ранняя темно-синяя коробка. Темно-синие коробки стоят во второй и четвертой колоннах переднего ряда. Их цвет открывается только после ухода белого массива и части фона, поэтому в первые минуты они затыкают слот.
- Экономия на плитке. Если отложить плитку со счетчиком 600 на потом, она останется лежать в центре картинки после ухода белого массива. Догонять такой счетчик в конце уровня намного тяжелее.
- Сцепка при полных слотах. Розовая сцепка занимает два слота сразу. При четырех занятых местах ее отправка означает пять занятых слотов и остановку уровня до освобождения.
- Забытый ящик. Деревянный ящик со счетчиком 100 стоит в стороне, в правом нижнем углу. Красные коробки часто уходят на полосу фона, и ящик остается недобитым, когда красных коробок в поле уже нет.
- Случайные отправки в финале. В конце на краю остаются только красные, оранжевые и коричневые с темными кубики. Коробка любого другого цвета в этот момент бесполезна и блокирует слот.
Плитка и ящик
Шоколадная плитка со счетчиком 600 лежит в нижней центральной части картинки, прямо под мордой собаки. Она закрыта белым массивом, и работать по ней начинают именно белые коробки с первых секунд уровня. Счетчик гаснет постепенно: 600, 599, 584, 481, 349, 191, 13 - и к финалу плитка полностью исчезает.
Деревянный ящик со счетчиком 100 и красным шаром стоит в правой нижней части картинки. Его добивают коробками, работающими по соседним кубикам: сначала белый массив открывает подход, затем красные коробки по красной полосе фона доводят счетчик со 100 через 99, 84, 50, 29 и 7 до нуля. Оба элемента не требуют отдельных коробок - важно лишь не оставлять их на потом, потому что в конце уровня коробок нужных цветов в поле остается мало.
Связь с другими уровнями
По механике этот уровень близок к другим заданиям с плитками и ящиками из числа сложных уровней: большой счетчик и деревянный ящик заставляют растянуть разбор на всю длину прохождения. Соседний уровень 454 проходит схожим образом - снизу вверх, от открытого края к центру картинки.
Если сцепки во второй половине доставляют проблемы, посмотрите разборы уровня 460 и уровня 467 - там пары коробок с трубкой тоже решают исход. Общая база по элементам собрана в руководстве по муравьям, а полный список заданий открыт в каталоге уровней.
Частые вопросы
Как пройти 457 уровень в Colony Flow?
Начните с белых коробок: белый массив внизу огромный, и обе белые коробки сразу находят работу. Одновременно гасите плитку и ящик, затем фиолетовые и голубые полосы фона с мордой собаки, а в конце - красную и оранжевую полосы с ушами и глазами.
Когда разбирать шоколадную плитку на 457 уровне?
С первых секунд, вместе с белым массивом - белые коробки открывают плитку и работают по ней попутно. Если отложить плитку, счетчик 600 не успеет уйти, и в конце уровня коробок на нее может не хватить.
Что делать с розовыми сцепками на 457 уровне?
Отправлять пару только при двух свободных слотах - сцепка занимает оба места сразу. Лучший момент - сразу после того, как коричневая или темно-синяя коробка освободила слот во второй половине уровня.
Почему уровень 457 сразу затыкается в слотах?
Скорее всего, вы отправили темно-синюю или коричневую коробку слишком рано - их цвета открываются только после ухода белого массива. Держите первые слоты за белыми, голубыми и красными коробками.
Нужен ли бустер на 457 уровне?
Обычно нет: уровень проходится аккуратным порядком коробок. Бустер выручает, если слоты забились под конец - он снимает затор, когда на краю остались только красные и коричневые с черными кубики.