Colony Flow уровень 474: прохождение
Уровень 474 в Colony Flow проходится снизу вверх: сначала коричневый деревянный ящик со счетчиком 1000 под радужным лучом и темно-синий фон по краям картинки, затем радужный луч и корпус летающей тарелки с зеленым пришельцем, последними уходят голубой полумесяц и отдельные пиксели небесных крестиков. Картинка - НЛО с пришельцем на фоне ночного неба с крестиками и полумесяцем. Главная особенность уровня - ящик на тысячу очков, который приходится методично разбирать коробками разных цветов, плюс пары коробок, сцепленных трубкой, во втором и третьем рядах поля.
На картинке темно-синее ночное небо с цветными крестиками и голубым полумесяцем, по центру сверху летающая тарелка с зеленым пришельцем внутри, из нее вниз бьет разноцветный радужный луч, упирающийся в коричневый ящик внизу в центре. Мешают сцепленные коробки, которые занимают сразу два слота, и большая очередь синих коробок в переднем ряду - если слоты забить неработающими цветами, ящик перестанет получать укусы и уровень встанет. Ниже разобран порядок коробок по ходу уровня и моменты, где слоты теснее всего.
| Номер уровня | 474 |
| Сложность | Hard (в игре) |
| Картинка | НЛО с пришельцем на ночном небе |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Деревянный ящик со счетчиком 1000, сцепленные коробки |
| Длительность прохождения на видео | около 7 мин |
Почему 474-й застревает
Ящик на 1000 - самый долгий элемент уровня, и все это время слоты кормятся коробками для него. Синие коробки идут потоком: в переднем ряду их три из пяти, и они же появляются дальше в колоннах. Если отправить в слот цвет, которого нет на открытом крае картинки, коробка просто сидит и ждет, а с ней легко занять три-четыре слота из пяти. Особенно опасно это делать, когда в слотах уже стоит сцепленная пара - она занимает два места, и остается всего три свободных.
Сцепленные коробки во 2-й и 3-й колоннах уходят только парой, поэтому их лучше отправлять, когда слоты максимально пустые, - на старте или сразу после освобождения после волны синих. К середине уровня, когда ящик разрушен и открылись радужный луч и низ тарелки, в ход идут оранжевые и зеленые коробки - если их придержать в поле до этого момента, они работают мгновенно. Ближе к финалу остаются голубой полумесяц и последние пиксели неба: цвета там мало, и слоты легко засорить коробкой под уже съеденную зону.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт: ящик и синие
На старте пять слотов пустые, в переднем ряду поля стоят фиолетовая 15, синяя 100, синяя 40, синяя 85 и черная 38. Картинка закрыта НЛО с зеленым пришельцем на фоне темно-синего неба с голубым полумесяцем и цветными крестиками, из тарелки вниз бьет радужный луч в коричневый ящик со счетчиком 1000 внизу в центре. Первой уходит синяя 100: темно-синий фон по краям картинки открыт сразу, поэтому большая синяя коробка мгновенно находит работу, и ящик начинает разрушаться - счетчик падает до 994 уже в первые моменты. Сцепленная пара коробок во 2-й и 3-й колоннах ждет своей очереди: пока есть выбор, лучше спустить в слоты крупные коробки, которые точно работают по краю фона. Черную 38 и фиолетовую 15 придержите, если черных и фиолетовых кубиков на краю нет - они уходят позже, когда открываются свои зоны.
Видео с прохождением
Шаг 2. Разбор ящика до трети
Дальше в слоты идут несколько синих и фиолетовых коробок: они продолжают грызть коричневый ящик и темно-синий фон по нижнему и боковым краям. К трети уровня ящик уже сильно разрушен - счетчик падает со стартовой тысячи до 717, а нижний край фона начинает уходить. В слотах в этот момент стоят фиолетовая 12, две синие 20 и синяя 62 - почти все места заняты коробками, которые активно работают, поэтому затора нет. Здесь же удобно спустить сцепленную пару трубкой из 2-й и 3-й колонн, когда два места освободятся одновременно: пара займет оба слота и начнет разбирать свою часть края. Следите, чтобы после отправки сцепки в слотах оставалось место под черную коробку для фоновых кубиков.
Шаг 3. Финиш ящика к середине
К середине уровня от ящика остается 116 очков, нижняя часть темно-синего фона уже съедена. В слотах работают черная 8 и черная 43 - черные коробки в этот момент добивают ящик и остатки нижнего фона, а синие коробки продолжают расчистку открытого края. Коричневый ящик - единственный элемент со счетчиком на картинке, поэтому после его разрушения темп уровня резко ускоряется: открывается разноцветный радужный луч, и для него сразу находят работу оранжевые и другие цветные коробки из глубины колонн. В этот момент важно не держать в слотах пустые коробки - как только ящик уничтожен, цвета луча требуют новых коробок, а старые черные и фиолетовые уже отработали. К концу этой фазы ящик полностью разрушен.
Шаг 4. Радужный луч и тарелка
После гибели ящика муравьи съедают радужный луч и нижнюю часть корпуса летающей тарелки. В слоты идут оранжевая 14 и синие 53, 35 и 39 - оранжевая снимает кубики луча, синие доедают остатки темно-синего фона вокруг тарелки. Радужный луч - самая пестрая зона картинки: он состоит из полос разных цветов, поэтому коробки в слотах меняются часто, и поле из пяти колонн здесь работает на полную. Держите в поле зеленые коробки для пришельца - они понадобятся на следующем шаге, когда луч будет съеден и откроется верх тарелки с зеленым пилотом внутри. Слоты в этой фазе загружены плотно, но каждая коробка имеет свой цвет на открытом крае.
Шаг 5. Пришелец и небо
Ближе к финалу уходят зеленые и синие коробки: зеленый пришелец внутри тарелки полностью убирается муравьями, вслед за ним начинает съедаться фоновое темно-синее небо и цветные крестики на нем. В слотах в этот момент оранжевая 1, синяя 10 и синяя 39 - оранжевая дотирает последние кубики луча, синие работают по небу. Корпус тарелки уже разобран, от картинки остаются островки фона с небесными крестиками - отдельные пиксели, которые снимаются по одному. Это самая кропотливая часть уровня: цветов на краю мало, поэтому перед отправкой новой коробки убедитесь, что ее цвет действительно есть среди открытых кубиков. Пустой слот здесь дороже, чем в начале.
Шаг 6. Финал: полумесяц и фон
В самом финале от картинки остается только голубой полумесяц и верхняя кромка темно-синего фона. В слотах работают синяя 23 и голубая 29: голубая коробка снимает кубики полумесяца, синие добивают последний фон. Последние пиксели небесных крестиков рассыпаны по небу одиночными кубиками, и они уходят вместе с фоном под ними. Когда полумесяц съеден и фон снят до последнего кубика, картинка полностью разобрана и уровень пройден. Если в слотах к этому моменту осталась коробка под уже съеденный цвет, она просто дождется конца - главное, что финальные голубые и синие коробки нашли работу и закрыли картинку до конца.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 474 собраны ниже.
- Ранняя сцепка. Отправка сцепленной пары, когда в слотах уже стоят две-три коробки, блокирует четыре места сразу. Спускайте пару только при пустых или почти пустых слотах.
- Коробки не того цвета. Черная 38 и фиолетовая 15 с переднего ряда бесполезны, пока их цвета не открылись на краю. Они ждут своей зоны - не ставьте их первыми.
- Затор во время ящика. Ящик требует непрерывной работы коробок, и каждый простаивающий слот растягивает фазу на тысячи очков. Если три слота стоят без дела, ящик почти останавливается.
- Ранние оранжевые и зеленые. Оранжевые нужны лучу, зеленые - пришельцу, и обе зоны открываются только после гибели ящика. Ранняя отправка занимает слоты на долгое время.
- Растянутый финал. Голубой полумесяц и одиночные пиксели крестиков - малая зона, и коробки под нее надо подавать точно. Лишняя коробка чужого цвета в конце стоит целый слот.
Ящик со счетчиком 1000
Коричневый деревянный ящик внизу картинки в центре - главный элемент уровня 474. На старте его счетчик показывает 1000, и весь первый этап прохождения уходит именно на его разбор: муравьи коробок снимают с него кубики, только когда их цвет работает по открытому краю вокруг ящика. Счетчик падает постепенно - 994 на старте, 717 к десятой части, 116 к трети, и примерно к половине уровня ящик полностью разрушен.
Ящик стоит прямо под радужным лучом НЛО, и после его гибели открывается сначала луч, потом корпус тарелки и зеленый пришелец. Пока ящик жив, сцепленные коробки во 2-й и 3-й колоннах удобно чередовать с крупными синими из переднего ряда. Замков, ключей и скрытых коробок на этом уровне нет - только ящик, сцепки и плотная очередь коробок в пяти колоннах.
Связь с другими уровнями
По плотности коробок и долгому элементу со счетчиком уровень 474 похож на другие уровни с деревянными ящиками из раздела сложные уровни, где слоты приходится беречь всю первую половину прохождения. Сцепленные пары встречаются и на уровне 467 - там тоже важно спускать их на пустые слоты.
Если вы пришли с уровня 470, здесь поле устроено похоже: три синие коробки в переднем ряду и одна цветная зона, которая открывается позже всех. Дальше по списку идут уровень 477 и уровень 480, а общий порядок всех карточек есть в разделе уровни.
Частые вопросы
Как пройти 474 уровень в Colony Flow?
Начните с синей 100 и других синих коробок - они грызут темно-синий фон и коричневый ящик со счетчиком 1000. После разрушения ящика отправляйте оранжевые на радужный луч, зеленые на пришельца, а в финале голубую и синие коробки на полумесяц и остатки неба. Сцепленную пару спускайте на пустые слоты.
Что особенного на уровне 474?
Главная особенность - деревянный ящик со счетчиком 1000 внизу картинки, под радужным лучом НЛО. Он занимает почти половину прохождения, и все это время слоты должны работать без простоя. Кроме ящика на уровне есть сцепленные трубкой коробки в поле.
Когда разбирать сцепленные коробки на 474?
Сцепленную пару из 2-й и 3-й колонн отправляйте, когда свободны минимум два слота - лучше всего на старте или сразу после волны синих коробок. Пара занимает два места сразу, и при забитых слотах это блокирует уровень. Числа на сцепленных коробках стоят за элементами интерфейса, точных значений нет.
Почему на 474 застревают слоты?
Чаще всего из-за ранних черной 38 и фиолетовой 15 с переднего ряда или из-за оранжевых и зеленых коробок до открытия луча и пришельца. Их цвета появляются на краю картинки только после разрушения ящика. Держите такие коробки в поле до своего этапа.
Что уходит с картинки 474 последним?
В финале остаются голубой полумесяц и верхняя кромка темно-синего неба с одиночными пикселями крестиков. Их доедают голубые и синие коробки, например голубая 29 и синяя 23. Когда полумесяц снят, уровень завершается.