Colony Flow уровень 595: прохождение
Уровень 595 в Colony Flow проходится снаружи внутрь: сначала красный фон по периметру и зеленые глаза кота, затем темная морда в центре, и последними уходят сине-белые уши и верхняя часть красного фона. Картинка - морда черного кота с зелеными светящимися глазами на красном фоне. Главная особенность уровня - деревянный ящик со счетчиком 30 в центре мозаики, к которому прикреплены голубой и желтый ключи, плюс два замка в поле и коробки со сцепками и скрытыми «?» в глубине.
Оба ключа сидят прямо на ящике, поэтому центр мозаики надо вскрыть раньше, чем откроются замки в колоннах. Поле из пяти колонн, в переднем ряду белый 26, зеленый 15 и синий 35, в первой колонне за ними стоит коробка под желтым замком, в третьей - под голубым. Если вы пришли с уровня 594, здесь поле глубже, а сцепки в задних рядах требуют свободных слотов сразу по два.
| Номер уровня | 595 |
| Сложность | Не указана |
| Картинка | Черный кот с зелеными глазами |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 3 |
| Особые элементы | Деревянный ящик, голубой ключ, желтый ключ, голубой замок, желтый замок, сцепки, скрытые коробки |
| Длительность прохождения на видео | около 3,5 мин |
Почему 595-й застревает
Уровень застревает из-за замков: желтый замок стоит в первой колонне, голубой - в третьей, и коробки за ними недоступны, пока на картинке не вскрыты ключи. Оба ключа при этом прикреплены к деревянному ящику со счетчиком 30 в центре, прямо над носом кота. Ящик окружен темными кубиками морды, поэтому к нему приходится пробиваться через всю середину картинки. Пока счетчик ящика не упал до нуля, ключи остаются на месте и оба замка держат колонны закрытыми.
Вторая причина затора - сцепленные коробки и скрытые «?» в глубоких рядах. Сцепка уходит парой и занимает сразу два слота, и если в этот момент там уже стоят коробки без работы, пять мест кончаются. В финале остаются сине-белые уши и верхний красный край, а коробки под них идут вперемешку с красными для фона. Красных коробок в поле много, и если разобрать их слишком рано, к финалу слоты забиваются коробками под цвет ушей, которых на краю уже нет.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт и красный периметр
На старте все пять слотов пустые, картинка полностью целая: черный кот с зелеными глазами и сине-белыми ушами на ярком красном фоне. В центре мозаики, прямо над носом кота, стоит деревянный ящик со счетчиком 30, слева от него голубой ключ, справа желтый. Первой уходит красная 31 из первой колонны - она открывает забор красных кубиков фона по периметру. Следом отправляйте белый 26 и зеленый 15 из переднего ряда: белые кубики работают по краям картинки, зеленые - по глазам кота, которые выходят на открытый край одними из первых. Синий 35 из переднего ряда держите в поле: сине-белые уши разбираются в самом конце, и рано отправленная коробка засорит слот. Замки в первой и третьей колоннах пока закрыты, к ним вернетесь после ключей.
Видео с прохождением
Шаг 2. Глаза и центр морды
К трети уровня в слотах стоят салатовый 13, белый 26 и зеленый 9: белая 26 и зеленая 15 уже отработали, муравьи начали разбор зеленых глаз и центральной части морды. Продолжайте в том же ритме - зеленые и салатовые коробки снимают глаза, белые доедают светлую кромку фона вокруг морды. Ящик со счетчиком 30 пока на месте, ключи не освобождены, но счетчик уже начал падать - муравьи снимают кубики рядом с ним по мере открытия центра. Темные коробки из глубоких рядов отправляйте, как только черный край морды выходит наружу: темно-синие кубики уходят охотно, и к середине уровня вся нижняя и центральная часть морды исчезает. Красные коробки держите в поле про запас - верхний красный край еще закрыт ушами.
Шаг 3. Пробой к ящику и голубой ключ
К середине активно уходят темно-синие и белые коробки: нижняя и центральная часть черной морды кота полностью съедена, остаются очертания ушей и фоновые блоки. В этот момент освобождается голубой ключ - муравьи снимают кубики вокруг ящика, и ключ отцепляется. Сразу отправляйте коробку с голубым замком из третьей колонны: замок открывается, и колонна встает в общий разбор. Слоты в этот отрезок работают плотно, поэтому сцепки из глубоких рядов лучше не трогать - каждая требует два свободных места. Счетчик ящика падает: с 30 на старте он опустился до 21, вокруг ящика расчищено пространство. Держите ритм по темным коробкам, пока черный край морды еще отдает кубики.
Шаг 4. Желтый ключ и второй замок
После середины в слотах белый 19, красный, белый 23, красный 18 и темно-синий 23 - уходят красные и темно-синие коробки. Расчищенное пространство вокруг ящика растет, и освобождается желтый ключ с правой стороны. Отправляйте коробку с желтым замком из первой колонны: оба замка сняты, все колонны открыты до конца. Белые коробки 19 и 23 доедают светлые участки на стыках морды и фона, красные 18 и следующие за ними работают по боковым краям красного поля. Темно-синий 23 закрывает последние темные островки в центре. С этого момента главное - не отправлять коробки под сине-белые уши раньше времени, они все еще закрыты верхним рядом фона.
Шаг 5. Ящик, сцепки и скрытые коробки
Ближе к финалу счетчик ящика опускается до нуля: ближе к двум третям прохождения он показывал 18, а на отметке 70 ящик окончательно открывается и исчезает вместе с обоими ключами. Замки тоже полностью удалены. Теперь разбираются внутренние ряды поля - там работают коробки со сцепками и скрытые «?». Сцепленную пару отправляйте только при двух свободных слотах: это делается, когда в слотах остались всего красный 10 и темно-синий 31, то есть поле почти пустое. Скрытые коробки под «?» вскрываются по мере хода колонн, их содержимое может закрыть нехватку цвета, поэтому не спешите с бустерами. На картинке остаются только сине-белые уши и верхний красный край - финальный отрезок самый простой.
Шаг 6. Уши и верхний фон
В финале в слотах красный 29, красный 5, синий 1 и темно-синий 21 - доедаются последние кубики ушей и верхнего фона. Синие и белые коробки снимают уши: верхняя часть каждого уха окрашена в синий и белый, поэтому оба цвета выходят на открытый край одновременно. Красные 29 и 5 закрывают верхнюю полосу фона над ушами. Картинка почти полностью очищена, муравьи доделывают работу по остаткам кубиков. Если какой-то цвет застрял - проверьте, не стоит ли в слоте коробка, чей цвет уже кончился на краю: ее придется дорабатывать до пустоты, и лучше не отправлять такие заранее. Все элементы и поле к этому моменту полностью очищены, уровень закрыт.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 595 ниже.
- Ранний синий 35. Синий 35 стоит в переднем ряду, но сине-белые уши выходят на край последними. Отправленная на старте коробка зависнет в слоте почти до финала.
- Замки без ключей. Тапать коробки под голубым и желтым замками бесполезно, пока ключи сидят на ящике. Сначала вскройте центр морды и снимите ящик.
- Сцепки в загруженные слоты. Сцепленная пара требует два свободных места. При заполненных слотах отправка сцепки блокирует поле целиком.
- Перерасход красных коробок. Красных коробок в поле много, но красный фон разбирается дважды - периметр на старте и верхний край в финале. Растранжиренные в середине красные коробки оставят верх фона без ухода.
- Игнор ящика 30. Счетчик ящика падает только от разбора окружающих кубиков. Если не вести коробки к центру морды, оба замка останутся закрытыми до самого конца.
Ящик с двумя ключами
Деревянный ящик со счетчиком 30 стоит в центре мозаики, прямо над носом кота. Слева от него прикреплен голубой ключ, справа - желтый. Счетчик падает по мере того, как муравьи снимают кубики вокруг ящика: на трети уровня он держится на 30, ближе к половине падает до 21, затем показывает 18, и на отметке 70 ящик окончательно открывается и исчезает с поля.
Оба ключа привязаны к замкам в поле: голубой замок стоит на коробке в третьей колонне, желтый - в первой. Голубой ключ освобождается первым, к середине уровня, когда нижняя и центральная часть морды съедена. Желтый выходит следом, после расчищки пространства вокруг ящика. Порядок такой: сначала центр морды, потом ящик, потом ключи, и только затем замки в колоннах открывают глубокие ряды поля.
Связь с другими уровнями
По механике двух ключей и замков в двух колоннах уровень близок к уровню 590 и уровню 597, где замки тоже сдерживают глубокие ряды. Сцепки и скрытые коробки в задней части поля встречаются и на уровне 584 - там их тоже разбирают при почти пустых слотах.
Если уровень 595 встал намертво, посмотрите общий разбор таких заторов в разделе сложные уровни и порядок работы ключей в гиде по муравьям. Список всех разборов открыт в разделе уровни.
Частые вопросы
Как пройти 595 уровень в Colony Flow?
Начните с красной 31, белого 26 и зеленого 15 из переднего ряда - они разбирают периметр фона и глаза кота. Потом темными коробками пробейте центр морды к ящику, снимите ящик 30, освободите оба ключа и откройте замки в первой и третьей колоннах. Финал - сине-белые уши и верхний красный край.
Где взять ключи на уровне 595?
Оба ключа прикреплены к деревянному ящику в центре мозаики: голубой слева, желтый справа. Они освобождаются, когда счетчик ящика падает до нуля - голубой чуть раньше, желтый следом. Раньше разбора центра морды их не достать.
Почему не открывается коробка с замком?
Замок снимается только своим ключом того же цвета. Голубой замок стоит в третьей колонне, желтый - в первой, и оба ждут ключей с ящика. Просто тапать по ним бесполезно.
Когда отправлять сцепленные коробки на 595?
Сцепки спрятаны во внутренних рядах и занимают сразу два слота. Отправляйте их, когда слоты почти пустые - например, в момент, когда в слотах остались только красный 10 и темно-синий 31. При заполненном поле сцепка блокирует уровень.
Что за ящик со счетчиком 30 в центре?
Это деревянный ящик, который убирается разбором кубиков вокруг него. Счетчик падает с 30 до нуля по мере очистки центра морды, ближе к отметке 70 ящик исчезает вместе с ключами. Отдельно тапать по нему не нужно.