Colony Flow уровень 597: прохождение
Уровень 597 в Colony Flow проходится снаружи внутрь: сначала голубой фон вокруг плюшевого мишки по краям, затем низ картинки с бежевыми лапами и телом, и последней уходит голова с розовыми деталями. Главная особенность уровня - деревянный ящик со счетчиком 48 и красным шаром в центре мозаики, а также желтый замок на коробке в глубине поля и желтый ключ на картинке слева от ящика. Кроме того, в поле есть коробки, сцепленные белой трубкой, поэтому часть отправок занимает сразу два слота. Ящик держится до финала и открывается только после разборки почти всей картинки.
На мозаике бежевый плюшевый мишка с розоватыми подушечками лап, ушками и бантиком, контуры мордочки выложены темно-коричневыми и черными кубиками, фон вокруг - голубой. В переднем ряду поля стоят голубая 42, голубая 45 и бежевая 35, стартовых замков на коробках спереди нет. Мешают уровню сцепленные коробки, которые съедают свободные слоты парами, и ящик 48 в самом центре - он закрывает середину мишки до самого финала.
| Номер уровня | 597 |
| Сложность | Hard (в игре) |
| Картинка | Плюшевый мишка с бантиком |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 3 |
| Особые элементы | Деревянный ящик 48, желтый замок и ключ, сцепленные коробки |
| Длительность прохождения на видео | около 4 мин |
Почему 597-й застревает
Уровень относится к сложным в первую очередь из-за баланса слотов. Голубых коробок в поле много, и пока разбирается фон, они работают постоянно, но к середине уровня в слотах одновременно оказываются бежевая 33, темно-серая 52, два белых 1 и бежевая 24 - пять мест заняты почти без резерва. Сцепленные пары вроде бежевой 30 и бежевой 45 с белой трубкой занимают сразу два слота, и если отправить такую пару, когда работает только один из ее цветов, второй слот простаивает до конца разборки.
Вторая проблема - темно-серые коробки. Цвет 52 из середины уровня нужен для черных и темно-коричневых контуров мишки, но контуры открываются только после снятия бежевого тела и лап, поэтому темно-серую коробку нельзя брать раньше времени. Белые коробки со счетчиком 1 почти не нагружают слоты, зато желтый замок в левой колонне не дает вытащить коробки из глубины, пока ключ на картинке не освобожден муравьями. Если забить слоты серыми и бежевыми коробками до открытия ключа, поле может встать.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт и голубой фон
В начале уровня все пять слотов пустые, в переднем ряду поля стоят голубая 42, голубая 45 и бежевая 35. Первыми в слоты уходят обе голубые коробки 42 и 45: муравьи голубого цвета начинают снимать кубики фона по внешним краям картинки, вокруг головы, ушей и боков мишки. К этому моменту в слотах уже сидят голубая 35 и белый 1, поэтому место под дополнительные голубые коробки для очистки фона есть. Бежевую 35 из переднего ряда пока трогать не стоит - бежевое тело мишки спрятано под фоном и на краю картинки этого цвета нет. Деревянный ящик со счетчиком 48 и красным шаром в центре мозаики на этом этапе не тронут, желтый ключ слева от него лежит на месте и ждет своей очереди.
Видео с прохождением
Шаг 2. Снятие фона по бокам
К трети уровня голубой фон очищен по бокам и сверху картинки. Для этого в слоты отправляются дополнительные голубые коробки из глубины колонн, а белые 1 короткими ходами подчищают светлые кубики. В слотах в этот момент голубая 35, два белых 1 и бежевая 30 - бежевая коробка уже вытянута в слот, но муравьи ее цвета пока не могут добраться до тела: вокруг мишки еще остаются островки голубого фона внизу. Ящик 48 и желтый ключ остаются без изменений, сцепленные трубкой пары в глубине поля еще закрыты передними коробками. Слоты здесь не переполняются, потому что белый 1 уходит почти мгновенно, освобождая место под следующую голубую коробку.
Шаг 3. Лапы и контуры мишки
К середине уровня фон почти полностью убран, и муравьи добираются до бежевых лап и темно-коричневых контуров мишки. В слоты уходят бежевая 33 и темно-серая 52: бежевые муравьи грызут подушечки лап и низ тела, серые - контурные кубики мордочки и очертания мишки. Именно на этом этапе желтый ключ слева от ящика освобождается муравьями, ведь бежевое тело вокруг него разобрано. После освобождения ключа начинает работать желтый замок на коробке в левой колонне в глубине поля - закрытая коробка открывается ключевым механизмом и становится доступной для отправки. В слотах держат бежевый 24, белый 1 и резерв под сцепленные пары, которые как раз начинают выходить из колонн.
Шаг 4. Тело и нижние лапы
После середины уровня остатки голубого фона уходят окончательно, и разборка переключается на нижние лапы и тело мишки. В слотах в этот момент голубая 29, два белых 1 и бежевая коробка - голубая 29 доедает последние кубики фона в уголках, бежевые муравьи снимают кубики тела слой за слоем. Желтый замок в левой колонне уже открыт, поэтому коробки из глубины колонны можно вытягивать без задержки. Сцепленные белой трубкой пары коробок лучше отправлять, когда в слотах есть два свободных места - пара занимает оба слота и уходит только вместе. Деревянный ящик 48 с красным шаром по-прежнему сидит в центре и мешает добраться до кубиков под собой, поэтому середина мишки разбирается по кругу вокруг него.
Шаг 5. Голова и розовые детали
Ближе к финалу нижняя часть картинки разобрана полностью, от мишки остается только голова. В слоты идут бежевые коробки для убора тела и мордочки, в слотах держат бежевый 24 и два белых 1 - белые коробки с единицей на борту освобождаются за один прием. Бежевые муравьи снимают кубики головы, после них открываются розоватые ушки, подушечки и бантик. Темно-серые и черные контурные кубики мордочки уходят вместе с бежевыми слоями, поэтому отдельной серой коробки на этом этапе не требуется. Ящик со счетчиком 48 готов к открытию - вся бежевая масса вокруг него разобрана, красный шар в ящике оказывается почти на открытом краю.
Шаг 6. Финал и ящик 48
В финале идет разноцветная волна коробок: розовый 26 снимает ушки, бантик и подушечки, темно-серый 46 добирает остатки контуров, голубой 33 и бежевый доедают последние кубики фона и мордочки, белый 1 подчищает светлое. Когда муравьи пробиваются к деревянному ящику, его счетчик начинает падать: сначала с 48 до 7, затем до 0. Ящик открывается, красный шар исчезает вместе с самой коробкой, и вся картинка полностью очищается. Поле к этому моменту тоже пустое, уровень пройден без единого оставшегося кубика. Главное в финале - отправлять розовый 26 только после того, как розовые детали вышли на открытый край, иначе слот зависнет.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 597 собраны ниже.
- Розовая коробка раньше времени. Розовый 26 нужен для ушек, бантика и подушечек, которые открываются только после разборки головы. Отправка розовой коробки в начале забивает слот мертвой загрузкой.
- Серые коробки на старте. Темно-серый 52 и серый 46 работают по контурам мишки. Контуры выходят на край только к середине и финалу, поэтому раньше эти коробки брать нельзя.
- Сцепка при занятых слотах. Пары вроде бежевого 30 и бежевого 45 с белой трубкой занимают два слота сразу. Отправляйте их только при двух свободных местах.
- Забытый желтый замок. Замок в левой колонне держит коробки в глубине поля. Как только ключ освобожден муравьями, сразу открывайте замок и вытягивайте колонну.
- Ранняя атака на ящик. Ящик 48 в центре не открывается, пока вокруг него разобрано мало кубиков. Займитесь фоном и телом, ящик упадет сам в финале.
Ящик и сцепленные коробки
Деревянный ящик со счетчиком 48 и красным шаром стоит в самом центре мишки, между ключом и бежевым телом. Счетчик показывает, сколько укусов муравьев нужно ящику, и падает по мере разборки картинки вокруг него. До последней трети уровня ящик остается нетронутым - сначала 48, затем 7 и 0 уже в финале. Красный шар внутри ящика пропадает вместе с ним после открытия.
Сцепленные белой трубкой коробки встречаются в колоннах поля, например бежевая 30 и бежевая 45 в одном ряду. Тап по такой паре отправляет в слоты сразу обе коробки, и каждая занимает свое место. Уходят они тоже только парой, когда муравьи обоих цветов закончат работу. Скрытых коробок со знаком вопроса на этом уровне нет.
Связь с другими уровнями
По механике ящика со счетчиком уровень 597 похож на уровень 594 и уровень 600, где деревянные ящики тоже держатся до финала. Замок с ключом отрабатывает так же, как на уровне 590 - ключ сначала освобождают муравьи, затем открывается коробка в глубине.
Если сцепленные пары создают проблемы, посмотрите разборы уровня 584 и уровня 604, где трубки тоже съедают по два слота. Общая схема работы со сцепками и замками описана в разделе сложные уровни.
Частые вопросы
Как пройти 597 уровень в Colony Flow?
Начните с голубых коробок 42 и 45 из переднего ряда и снимите весь фон вокруг мишки. Потом отправляйте бежевые и темно-серые коробки на тело, лапы и контуры, заберите желтый ключ и откройте замок в левой колонне. В финале розовый 26 и серый 46 снимают ушки, бантик и мордочку, ящик 48 откроется сам.
Когда открывается деревянный ящик на 597 уровне?
Ящик со счетчиком 48 и красным шаром стоит в центре мишки и не трогается почти до конца. Его счетчик падает только в финале, когда вокруг ящика разобрано бежевое тело: сначала до 7, затем до 0.
Что делать с желтым замком на 597 уровне?
Замок висит на коробке в левой колонне в глубине поля. Сначала освободите бежевыми муравьями желтый ключ слева от ящика, затем замок откроется и коробки колонны станут доступными - это происходит примерно к середине уровня.
Как работать со сцепленными коробками на 597 уровне?
Сцепленные белой трубкой коробки, например бежевая 30 и бежевая 45, уходят в слоты парой и занимают два места. Отправляйте их только при двух свободных слотах, иначе пара заблокирует половину слотов до конца работы муравьев.
Уровень 597 сложный?
Да, уровень отмечен как Hard. Основная сложность - пять занятых слотов к середине и сцепленные пары коробок. При правильном порядке - сначала голубой фон, потом бежевое тело, в конце розовые детали - уровень проходится без застоя.