Colony Flow уровень 664: прохождение

Опубликовано: 2026-09-21 · Обновлено: 2026-09-23

Пиксельный кусок пиццы с пепперони, желтый ключ и серые знаки вопроса

Уровень 664 в Colony Flow проходится с краев куска пиццы к его центру: сначала корочка и боковые срезы теста, затем сыр с пепперони по бокам, и в конце центр с серой областью знаков вопроса. Главная особенность уровня - желтый замок на коробке в третьей колонне поля и желтый ключ, свисающий справа по центру картинки, плюс несколько пар коробок, сцепленных трубкой. Передний ряд полностью состоит из белых и черных коробок, поэтому старт ровный: каждый цвет сразу находит свои кубики на открытом крае.

На картинке - пиксельный кусок пиццы на решетке: желтое тесто и сыр, красная пепперони и соус, темно-коричневая корочка. В верхней центральной части спрятана серая область со знаками вопроса, которая открывается только когда муравьи доберутся до середины пиццы. Мешают в первую очередь сцепленные трубкой коробки - они занимают сразу два слота, и если отправить их в неподходящий момент, свободных мест не останется.

Номер уровня664
СложностьHard (в игре)
КартинкаКусок пиццы с пепперони на решетке
Слотов над полем5
Колонн коробок5
Особые элементыЖелтый замок и ключ, серая область «?», сцепки трубкой
Длительность прохождения на видеооколо 4,5 мин

Почему 664-й застревает

Уровень застревает из-за геометрии картинки: пока пицца разбирается с краев, серая область «?» в центре закрыта тестом и сыром. Коробки, чей цвет нужен для центральных кубиков, нельзя отправлять раньше времени - они засоряют слоты и простаивают, пока муравьи грызут корочку. К середине уровень выдает в поле черные коробки одна за другой, и три черные коробки в слотах одновременно - это нормальная картина, а не ошибка.

Вторая опасность - сцепки. Пара с числом 33 уходит вместе с темной соседней коробкой и занимает два слота разом, поэтому ее место - момент, когда остальные слоты почти пусты. Желтый замок на третьей колонне держит коробку, пока желтый ключ не будет открыт на картинке - ключ висит справа по центру, то есть далеко от старта. Если вскрыть замковую коробку до ключа не получается, держите ее в поле и разбирайте края.

Пошаговое прохождение

Шаг 1. Старт: белые и черные

В начале уровня вся пицца на месте: корочка по дуге, срезы теста по бокам, пепперони в сыре. В поле пять колонн, передний ряд - белая 35, черная 20, белая 45, белая 45 и белая 40. Пять слотов пусты, замок на третьей колонне и серая область «?» на картинке активны. Первым делом отправляйте белые коробки: белые кубики есть на открытых краях картинки с первой секунды, и все три белые коробки из переднего ряда работают без простоя. Черную 20 берите вслед за первой белой - черные кубики тоже выходят на край рано. Замковую коробку третьей колонны пока не трогайте: желтый ключ спрятан в глубине картинки, и до него муравьи дойдут не сразу. Сцепки, видимые в глубине поля, тоже отложите - на старте слоты должны проветриваться быстрыми коробками. Уже к трети уровня в слотах остаются белая 34 и черная 1 - значит, темп задан правильно и почти весь передний ряд уже отработал. Картинка в этот момент начинает терять левый край: тесто уходит, обнажая первые ряды сыра.

Colony Flow уровень 664: начало прохождения, кадр из ролика прохождения
Уровень 664, кадр к шагу 1: начало прохождения.

Видео с прохождением

Colony Flow уровень 664: прохождение (англ.)
Видео: Colony Flow уровень 664: прохождение (англ.)

Шаг 2. Разбор левого края

К трети уровня отправлены белая 34 и черная 1, левый край пиццы активно разбирается. Следом в слоты уходят белая 30, черная 33 и черная 10 - заметьте, черная 33 входит в состав сцепки с соседней темной коробкой, поэтому в момент ее отправки следите, чтобы в слотах было минимум две свободные ячейки. Пепперони по левому боку выходит на открытый край, и красные кубики начинают уходить одними из первых среди начинок. Желтые кубики теста и сыра снимаются слоями: сначала внешний срез, потом ближний к корочке слой. Белые коробки с числами 40 и 45 из задней части переднего ряда подключаются здесь же - их муравьи успевают отработать до середины уровня. Держите в поле коробки с маленькими числами вроде 17 и 31 из средних рядов: они понадобятся для центра, где кубиков каждого цвета меньше. Если слоты начинают заполняться тремя черными коробками одновременно - это рабочий режим середины уровня, черного цвета на краю хватает на всех.

Colony Flow уровень 664: картинка начинает разбираться с края, кадр из ролика прохождения
Уровень 664, кадр к шагу 2: картинка начинает разбираться с края.

Шаг 3. Середина: замок и ключ

К середине уровня картина такая: в слотах белая 23, черная 27 и черная 20, отправлены белая 30, черная 33 и черная 10, пицца частично разобрана. Именно здесь открывается желтый ключ - он свисает справа по центру картинки, и муравьи добираются до него, когда правый срез теста съеден. Ключ снимает желтый замок с коробки третьей колонны, и эта коробка наконец уходит в слот как обычная. Одновременно центр пиццы начинает открывать серую область со знаками вопроса: серые кубики выходят на край, и коробки для них (если такие есть в глубине поля) встают в работу. Сцепки в этот момент начинают уходить - пара с числом 33 и ее темная соседка уходят вместе, освобождая сразу две ячейки после отработки. Это лучшее время для ускорения 2x: картина стабильная, слоты заняты работающими коробками, ни одна не висит мертвым грузом. После ухода сцепок поле заметно светлее - остаются коробки с числами 17, 31 и остатки задних рядов.

Colony Flow уровень 664: разобрана примерно треть картинки, кадр из ролика прохождения
Уровень 664, кадр к шагу 3: разобрана примерно треть картинки.

Шаг 4. Центр со знаками вопроса

После середины уровень выходит на самый интересный участок: центр пиццы со скрытыми элементами. В слотах белая 13, черная 18 и черная 20, отправлены белая 23 и черная 27 - то есть поле продолжает кормить слоты черными коробками, и это правильно, черные кубики в центре пиццы лежат пластами. Серая область «?» разбирается по мере открытия: знаки вопроса уходят с края внутрь, точное число ячеек в этой области заранее не видно, поэтому рассчитывайте запас муравьев в коробках по факту. Красная пепперони в центре крупными пятнами выходит последней из начинок - красные коробки берегите именно на этот момент, отправляйте их, когда красные круги пепперони уже на открытом крае. Желтые кубики сыра между пепперони доедаются попутно, желтых коробок после отработки замковой и ключевой линии в поле почти не остается. Сцепки к этому этапу уже ушли, так что вся глубина поля работает одиночными коробками, и слоты освобождаются быстрее.

Colony Flow уровень 664: середина прохождения, кадр из ролика прохождения
Уровень 664, кадр к шагу 4: середина прохождения.

Шаг 5. Финальные остатки

Ближе к финалу в слотах остаются черная 6 и черная 4 - счетчики муравьев в коробках почти на нуле, а отправлены черная 13 и черная 18. Остатки пиццы - это последние кубики сыра и теста вокруг решетки, почти все знаки вопроса из серой области уже разобраны. Остатки коробок с числами 10, 3 и 18 выходят в слоты короткими отправками: маленькие числа означают, что коробка отработает за секунды и освободит место. Именно на этом этапе удобно держать слоты максимально пустыми - финальные коробки мелкие, и любые две из них помещаются рядом без риска застревания. Если какая-то коробка вдруг встала в слот и не работает - значит, ее цвет еще закрыт последними кубиками края, дождитесь, пока муравьи предыдущих коробок снимут верхний слой. Красная 3 и коричневая 2 из финальной волны - самые маленькие коробки уровня, они закрывают последние точки красного соуса и коричневой корочки у самой решетки.

Colony Flow уровень 664: большая часть картинки уже разобрана, кадр из ролика прохождения
Уровень 664, кадр к шагу 5: большая часть картинки уже разобрана.

Шаг 6. Полная очистка поля

В финале в слоты уходят все оставшиеся коробки: белая 10, коричневая 2, черная 10, красная 3 и желтая 18. Обратите внимание на раскладку финального залпа - пять коробок пяти разных цветов, каждая закрывает свой остаток картинки: белый уносит последние светлые кубики сыра, коричневый - финал корочки, черный - темные пятна у решетки, красный - последнюю пепперони, желтый - остатки теста и сыра в центре. Это идеальный финал: ни одна коробка не простаивает, слоты заняты ровно до конца разбора. Пицца полностью разобрана, от картинки остается пустая решетка, и уровень завершается просто по факту очистки поля. Если вы дошли до этого расклада, значит, порядок отправок был верным: передний ряд в начале, коробки 17-31-33 в середине, мелкие 10-3-18 в конце. На будущих уровнях такая схема - белый старт, черная середина, разноцветный финал - встречается еще не раз, и 664-й учит читать поле именно так.

Colony Flow уровень 664: финал, на картинке последние кубики, кадр из ролика прохождения
Уровень 664, кадр к шагу 6: финал, на картинке последние кубики.

Типичные ошибки

Типичные ошибки на уровне 664 связаны с порядком отправок и обращением со сцепками.

  1. Замок до ключа. Желтая замковая коробка третьей колонны, отправленная в слот до открытия ключа, висит без пользы. Ключ лежит в глубине картинки - ждите разбора правого края.
  2. Сцепка при полных слотах. Пара с числом 33 и темная соседка занимают два слота разом. Если свободна только одна ячейка, сцепка остается в поле и уровень не двигается.
  3. Ранние центральные коробки. Коробки для центра пиццы и области «?» не работают, пока края не разобраны. Ранняя отправка превращает их в балласт в слотах.
  4. Экономия белых коробок. Белые коробки переднего ряда (35, 45, 45, 40) нужно гонять сразу - белый цвет на краях картинки есть с первой секунды. Их накопление в поле замедляет разбор корочки.
  5. Игнор ускорения. Отрезок после ухода сцепок - самое чистое место уровня для ускорения 2x. Пропускать его и месить черные коробки на обычной скорости - терять время.

Замок, ключ и сцепки

На уровне 664 один желтый замок - он висит на коробке третьей колонны поля. Ключ того же желтого цвета лежит на картинке справа по центру и открывается, когда муравьи разбирают правый срез теста. До этого момента замковая коробка полностью заблокирована: тап по ней ничего не дает, и ее надо просто держать в поле.

Сцепленные трубкой коробки стоят в глубине поля - например, коробка с числом 33 соединена с соседней темной. Пара уходит в слоты одновременно и занимает две ячейки, поэтому ее отправка требует свободного окна из двух мест. Серой области «?» на картинке соответствуют скрытые кубики в центре пиццы: они открываются по мере разбора и уходят как обычный цвет.

Связь с другими уровнями

По механике замка и ключа 664-й похож на уровень 657, где ключ тоже открывается только после разбора края картинки. Если сцепки доставляют хлопоты, посмотрите разбор уровня 660 - там пары трубкой тоже занимают по два слота. Общая схема работы со сцепками описана в разделе гайд по муравьям и коробкам.

Уровень входит в полосу сложных - вместе с уровнем 667 и уровнем 670 он учит держать слоты под сцепки и замковые коробки. Все непроходимые места этой полосы собраны в списке сложных уровней.

Частые вопросы

Как пройти 664 уровень в Colony Flow?

Начните с белых коробок переднего ряда (35, 45, 45, 40) и черной 20 - их цвета сразу есть на краях пиццы. Потом коробки с числами 17, 31, 33, откройте желтый ключ на правом краю и снимите замок с третьей колонны. Финал - остатки коробок 10, 3, 18 по последним кубикам центра.

Где найти ключ от замка на 664 уровне?

Желтый ключ свисает справа по центру картинки, внутри куска пиццы. Он открывается, когда муравьи разбирают правый срез теста - примерно к середине уровня. После этого желтый замок с коробки третьей колонны снимается сам.

Почему на 664 уровне встают все пять слотов?

Обычно из-за сцепки с числом 33: пара с темной коробкой занимает два слота разом. Либо в слотах стоят коробки для центра картинки и области «?», чьи цвета еще закрыты краями. Отправляйте сцепку только при двух свободных местах и держите центральные коробки в поле.

Что за серая область со знаками вопроса на картинке?

Это скрытые кубики в верхней центральной части пиццы. Они открываются по мере разбора теста и сыра и уходят как обычный цвет с открытого края. Точное число ячеек заранее не видно.

Нужны ли бустеры на 664 уровне?

Обязательно - нет, уровень проходится правильным порядком отправок. Ускорение 2x полезно на отрезке после ухода сцепок, когда слоты работают без простоя и разбирается центральная часть пиццы.