Colony Flow уровень 687: прохождение

Опубликовано: 2026-09-21

Colony Flow уровень 687 Hard: центральная стеклянная плитка с ключевым кубом

Уровень 687 в Colony Flow (Колони Флоу) - помечен «Hard» за счет центральной стеклянной плитки, которая содержит один ключевой куб и открывается только самой последней. Семь цветов, четыре стопки, семь лунок - плюс этот «финальный сюрприз», который ломает игрока в самый неожиданный момент: когда кажется, что уровень уже решен. По данным сообщества, 10-15 перезапусков в среднем - почти все из-за одной закрытой не вовремя лунки. На этой странице - полный разбор механики стекла и пошаговое прохождение.

ПараметрЗначение
Номер уровня687
Зона600-700
Сложность (по сообществу)Hard
Количество цветов7
Количество стопок4
Количество лунок7
Оптимальное число ходов27-30
Среднее число перезапусков10-15

Механика стеклянной плитки

Стеклянная плитка в Colony Flow - один из самых «коварных» объектов игры. Внешне она выглядит как полупрозрачный куб в центре поля: через него видно цвет куба внутри, но взаимодействовать с ним нельзя, пока «условие» не выполнено.

На уровне 687 условие простое: все кубы из четырех обычных стопок должны быть выведены в лунки. Как только последний обычный куб уходит в лунку - стеклянная плитка автоматически разбивается, и куб внутри становится доступным для обычного тапа.

Главная ловушка - цвет куба внутри стекла. Его лунка существует на поле с самого начала, и ничто не мешает вам закрыть ее в середине уровня «случайным» кубом того же цвета из обычной стопки. Это катастрофа: когда стекло разобьется, финальному кубу некуда идти - уровень завис, перезапуск неизбежен.

Чек-лист для уровня с центральным стеклом

Пошаговое прохождение уровня 687

Шаг 1. Разведка и резервирование

После загрузки уровня 687 первые 30 секунд - только разведка. Найдите стеклянную плитку в центре, определите цвет куба внутри. Найдите лунку этого цвета - обычно она стоит отдельно от основной группы лунок, ближе к центру. Запомните или мысленно пометьте ее. Теперь оцените четыре стопки: найдите редкие цвета и «массовые». Порядок работы со стопками - стандартный.

Видео с прохождением уровня 687

Colony Flow уровень 687: разбор (англ.)
Видео: Colony Flow уровень 687: разбор (англ.)

Шаг 2. Вывод редких цветов

Начинайте с редких цветов - тех, которых 1-2 куба в стопках. Выведите их в первые 4-5 ходов. Проверьте: ни один из них не идет в «финальную» лунку стекла? Если редкий цвет совпадает с цветом стеклянного куба - выводите его в буферную лунку, а не в финальную. Буфер потом освободится, финальная лунка должна быть свободна до последнего момента.

Есть важный нюанс: если редкий цвет совпадает с цветом стекла, это значит, что в стопках лежит один куб, а в стекле - второй. Итого два куба одного цвета и одна лунка. Первый куб (из стопки) идет в лунку обычным путем, стекло открывается в финале и его куб... некуда класть. Решение: такой уровень невозможен по правилам Colony Flow, поэтому цвет стеклянного куба всегда уникален в стопках.

Шаг 3. Основная работа со стопками

После редких цветов переходите к «массовым». Работайте по принципу «верхняя полоса первой»: снимайте однородные слои одной стопки до конца, потом переходите к следующей. На уровне 687 четыре стопки дают комфортный ритм: по 6-7 кубов каждая. К ходу 18-20 должны быть закрыты 4-5 лунок из семи (не считая «финальную»).

Ключевой момент во время основной работы: не трогайте буферную лунку без необходимости. Если буфер занят, а «финальная» лунка тоже закрыта случайно - выхода нет. Буфер - страховочная сетка для непредвиденных ходов.

Шаг 4. Последний обычный куб

Перед тем как вывести последний обычный куб из стопок, сделайте паузу. Проверьте: «финальная» лунка свободна? Буферная лунка свободна (или можно ее освободить)? Только убедившись в обоих пунктах, выводите последний куб. После этого тапа стеклянная плитка разбивается - вы услышите характерный звук.

Шаг 5. Финальный тап по стеклу

Куб из разбитого стекла стоит в центре поля, готовый к выводу. Тапните по нему (или по стопке, если игра помещает его в новую «мини-стопку»). Муравей заберет куб и понесет в «финальную» лунку. Все семь лунок закрыты. Уровень 687 пройден. Финальная анимация открывается именно в момент вывода стеклянного куба - если смотреть на нее в первый раз, особенно красиво.

Частые ошибки на уровне 687

Пять ошибок, из-за которых уровень приходится перезапускать:

  1. Финальная лунка занята в середине уровня. Самая распространенная ошибка: игрок видит пустую лунку и заполняет ее, не вспомнив, что она «зарезервирована» для стекла.
  2. Цвет стеклянного куба не определили заранее. Без этого знания невозможно понять, какую лунку держать свободной.
  3. Буфер занят раньше финальной лунки. Когда буфер исчерпан, а нужно временно разместить куб - берут «финальную» лунку.
  4. Последний обычный куб выводят спешно. Без проверки «финальная лунка свободна?» стекло разбивается, но куб некуда идти.
  5. Тапают по стеклу в середине уровня. Иногда игрок пытается тапнуть стеклянную плитку раньше, чем она открылась - это никак не влияет, но создает путаницу.

Уровень 687 в контексте зоны 600-700

Уровень 687 - один из последних уровней зоны 600-700 перед юбилейным 700-м. В этой части игры Colony Flow активно экспериментирует со спецплитками: уровень 660 тестирует три механики одновременно, а 687-й дает «чистую» версию стекла без дополнительных усложнений. Это делает 687-й хорошим «учебным» примером механики стеклянной плитки перед 700-м, где их будет две.

Если вы прошли 660 с ледяными кубами и замком - 687-й покажется проще, потому что здесь одна механика вместо трех. Но именно эта «кажущаяся простота» часто расслабляет игрока, и он пропускает шаг резервирования лунки. Разбор уровня 700 и уровня 750 продолжит тему стеклянных плиток. Также загляните в гайды - там описаны все типы спецплиток Colony Flow.

Соседние разборы: уровень 680 (Hard, ключ-замок без стекла) и уровень 910 (другая зона, но стеклянная механика снова). Все три уровня объединяет одно правило: резервируйте лунку до первого тапа.

Частые вопросы

Почему уровень 687 помечен как Hard?

Уровень 687 помечен Hard из-за центральной стеклянной плитки, которая закрыта до финала. Это создает психологическую ловушку: игрок «забывает» зарезервировать лунку для стеклянного куба и закрывает ее в середине уровня. В итоге финальный куб некуда поставить, и уровень нужно перезапускать с самого начала.

Сколько ходов нужно для уровня 687?

Оптимальное прохождение уровня 687 - 27-30 ходов. Семь цветов и 28 кубов (27 обычных + 1 стеклянный) дают стандартную длину цепочки. Стеклянная плитка не добавляет «лишних» ходов, но заставляет держать одну лунку пустой дольше обычного - это иногда усложняет промежуточные перестановки.

Как не закрыть лунку стеклянного куба случайно?

Способ один: запомните цвет куба внутри стеклянной плитки до первого тапа и держите в голове, что лунка этого цвета - «запрещенная» до финала. Некоторые игроки помечают ее ментально как «последнюю». Если в игре есть возможность увеличить экран - присмотритесь к цвету стекла до начала.

Что будет, если закрыть «финальную» лунку до открытия стекла?

Стеклянная плитка откроется автоматически, когда все обычные кубы выведены - но финальный куб не сможет попасть в занятую лунку. Он зависнет, и уровень перейдет в состояние «не решено». Придется нажать Restart и пройти 687-й заново с правильным резервированием лунки.

Какой уровень идет после 687?

После уровня 687 следует 688 - схожая семицветная схема без стеклянной плитки. Следующий уровень со стеклом в зоне 600-700 - уровень 700 (юбилейный с двумя золотыми кубами). Разбор ближайших уровней - на страницах 700 и 750.