Colony Flow уровень 710: прохождение
Уровень 710 в Colony Flow проходится снизу вверх: сначала темные лапы волка у норы, затем бежево-рыжая морда и голова, потом розовая полоса спины с темно-синими елями внутри силуэта, и в конце зеленый фон рамки с салатовыми и светло-желтыми искрами. Главная особенность уровня - два замка в поле (голубой в 1-й колонне и желтый в 4-й) и два ключа на картинке: голубой в центре спины и желтый на крупе. Добавьте к этому сцепки трубкой - вертикальную внутри 2-й колонны и короткие горизонтальные в переднем ряду - и получите плотный Super Hard уровень.
На картинке - силуэт волка или лисы в профиль на зеленом фоне со светло-желтыми искрами. Внутри силуэта градиент от бежево-рыжей головы через розовую полосу к темно-серым лапам, а поверх нарисованы темно-синие хвойные деревья. Мешают два момента: ключи спрятаны глубоко в центре и на спине, поэтому до них приходится пробивать брешь через весь силуэт, а сцепленные коробки занимают сразу два слота и легко забивают поле. Если вы пришли с уровня 704, здесь заметно больше особых элементов при том же темпе.
| Номер уровня | 710 |
| Сложность | Super Hard (в игре) |
| Картинка | Волк с елями внутри силуэта |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Голубой и желтый замки, два ключа, сцепки трубкой |
| Длительность прохождения на видео | около 8 мин |
Почему 710-й застревает
Слоты встают, когда в них попадают коробки цветов, которых нет на открытом крае картинки. На 710 это желтые и малиновые коробки из глубины поля: в середине уровня их муравьи не находят применения, пока не вскрыта розовая полоса спины. Вторая ловушка - коробки под замками. Голубой замок в 1-й колонне и желтый в 4-м не дают забирать коробки из этих колонн, пока ключи не собраны, поэтому поле сужается и выбор ходов падает.
Сцепка трубкой усугубляет тесноту: вертикальная пара во 2-й колонне с числами 30 и 40 занимает два слота сразу, а короткие горизонтальные пары в переднем ряду - например 7-2 и 15-52 - уходят только вместе. Если отправить такую пару, когда свободен один слот, уровень встанет на несколько тапов. В финале остаются салатовые и зеленые коробки для рамки: если их кончатся раньше, чем последние кубики в правом верхнем углу, разбирать картинку будет нечем.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт: лапы и первый ряд
На старте в первом слоте уже стоит салатовая коробка 34, остальные четыре слота пустые - редкая фора для Super Hard уровня, не тратьте ее на коробки цветов, которых на краю нет. Передний ряд поля: салатовая 35, голубая 25, темно-синяя 38, черная 36 и салатовая 40. Салатовые коробки сразу находят работу - зеленый фон с искрами открыт по краям картинки с самого начала, и стартовая салатовая 34 уже что-то доедает. Отправляйте салатовую 35 и салатовую 40, чтобы муравьи начали снимать рамку. Темно-синяя 38 работает по нижним лапам волка: темно-серые и синие кубики ног открыты у норы. Голубая 25 тоже полезна - голубой оттенок есть в тенях лап и в деревьях. Черная 36 снимает темные кубики нижней части силуэта. В этот момент все замки на местах: голубой в 1-й колонне, желтый в 4-й, ключи еще закрыты слоями картинки. Держите слоты под те цвета, что реально видны на нижней кромке, и не тяните коробки из-под замков - они все равно недоступны.
Видео с прохождением
Шаг 2. Морда и голова волка
К трети уровня лапы исчезают полностью, и муравьи активно разбирают бежево-рыжую морду и голову. В слотах в этот момент розовая 16, темно-синяя 11, салатовая 21 и зеленая 11 - узкий рабочий набор под открытый край, четыре коробки из пяти. Отправляйте бежевые коробки из передних рядов: бежевая 34 уходит одной из первых в этом отрезке. Зеленые коробки продолжают есть рамку по бокам, темно-синие - нижние ветви елей, которые проглядывают из-под головы и по бокам силуэта. Розовая 16 уже готовится к будущему: розовая полоса спины откроется после головы, и муравьи розовой коробки начнут снимать ее кубики. Ключи - голубой в центре и желтый на крупе - все еще закрыты слоями. Голубой замок в 1-й колонне продолжает блокировать свою коробку, поэтому колонн фактически работает четыре, и это ощущается: выбор ходов меньше, чем кажется по пяти колоннам. Не отправляйте желтые и малиновые коробки из глубины поля: их цветов на открытом крае нет, и они просто засорят слоты в самый напряженный отрезок.
Шаг 3. Центр спины и голубой ключ
К середине голова полностью разобрана, открыт доступ к центру спины. В слотах бежевая 12, желтая 52, темно-синяя 16, черная 40 и салатовая 37 - поле загружено по максимуму, все пять мест заняты, но каждая коробка работает: бежевая 12 доедает остатки головы, желтая 52 - светло-желтые искры на открытом крае, темно-синяя 16 - ели, черная 40 - тени, салатовая 37 - фон. Муравьи подходят к голубому ключу на спине, он лежит среди темно-синих деревьев. Чтобы его освободить, пробивайте вертикальную брешь по центру волка: розовые кубики полосы спины и темно-синие ели вокруг ключа уходят первыми. Здесь же в поле видна вертикальная сцепка трубкой во 2-й колонне - коробки 30 и 40. Отправляйте ее, когда свободны минимум два слота, иначе пара зависнет и забьет поле. После середины брешь пробита, голубой ключ собран - и голубой замок в 1-й колонне разблокирован, первая колонна поля возвращается в игру и расширяет выбор коробок.
Шаг 4. Розовая полоса и ели
После сбора голубого ключа темп выравнивается. В слотах желтая 7, темно-зеленая 2, малиновая 15 и темно-синяя 52 - идут желтые, малиновые и темно-зеленые коробки из разблокированных колонн, слоты наконец свободны для глубинных цветов. Малиновая 15 снимает глубокие розовые оттенки полосы спины, темно-зеленая 2 - темную хвою в нижней части елей, темно-синяя 52 проходит по стволам и верхушкам деревьев, желтая 7 - искры и светлые участки. Соберите оставшиеся розовые и синие деревья внутри силуэта - это открывает желтый ключ на крупе справа вверху. Следите за короткими горизонтальными сцепками в переднем ряду - парами вроде 7-2 и 15-52: они уходят вместе и съедают два слота за один тап. Желтый замок в 4-й колонне все еще закрыт, поэтому четвертая колонна копит коробки и не отдает их. Как только желтый ключ собран - сразу активируйте его и открывайте замок, чтобы освободить поток коробок для финала и не растягивать узкое место на весь конец уровня.
Шаг 5. Финал: желтый замок и сцепки
Ближе к финалу силуэт волка полностью убран - остались только зеленая рамка фона по краям картинки и искры, картинка впервые выглядит простой. В слотах зеленая 36 и зеленая 4 со сцепкой: сцепленные пары из переднего ряда уходят парами, поэтому отправляйте их, пока слоты относительно свободны, а не когда останется одно место. Активирован желтый ключ, желтый замок в 4-й колонне открыт - теперь все пять колонн доступны, и поле отдает коробки без ограничений. Вертикальная сцепка во 2-й колонне (30 и 40) тоже должна уйти в этот отрезок, если вы придержали ее ранее. Разбирайте зеленые кубики рамки по периметру: снизу, с боков, затем поднимайтесь к верхней кромке. Салатовые коробки работают по светлым участкам фона и светло-желтым искоркам, рассыпанным по рамке. Держите в поле баланс зеленых и салатовых коробок: если одни кончатся раньше, последние кубики рамки зависнут без носильщиков, и финал потеряет темп.
Шаг 6. Последние кубики рамки
В финале в слотах салатовая 32, салатовая 8, темно-зеленая 35 и салатовая 35 - последний набор под остатки рамки, почти все места заняты рабочими цветами. Добираются последние зеленые кубики в правом верхнем углу: туда муравьи доходят последними, потому что весь путь через силуэт волка уже пройден, а угол рамки дольше всего был закрыт телом и крупом. Отправляйте салатовые коробки подряд - светлый фон открыт почти везде, слоты освобождаются быстро и не забиваются. Темно-зеленая 35 снимает плотные участки рамки, салатовые 32 и 8 - светлые переходы между зеленым фоном и искрами. Все замки открыты, все ключи собраны, сцепки разошлись, коробок «?» на уровне нет. Уровень завершается, когда последний кубик из правого верхнего угла уходит в нору. Если финал замедлился - проверьте, не остались ли в поле коробки цветов, которых на картинке уже нет: они только занимают слоты и тормозят последние тапы.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 710 собраны ниже.
- Ранние желтые коробки. Желтые и малиновые коробки из глубины поля берут до открытия розовой полосы. Их цвета не встречаются на краю, и коробки висят в слотах без работы.
- Сцепка в один слот. Вертикальную пару 30 и 40 из 2-й колонны отправляют при одном свободном слоте. Пара занимает два места и блокирует поле.
- Игнор замков. Коробки из-под голубого и желтого замков недоступны, но игроки забывают об этом и выстраивают план вокруг пустых колонн. Сначала собирайте ключи, потом считайте колонны.
- Замедление в центре. Между головой и спиной слоты забивают бежевыми остатками, которых на краю уже нет. Меняйте набор коробок сразу после разбора головы.
- Финал без салатовых. Салатовые коробки тратят в середине уровня на рамку. К правому верхнему углу их не остается, и финал встает.
Ключи и сцепки
На 710 два замка в поле и два ключа на картинке. Голубой замок висит на коробке в 1-й колонне, желтый - в 4-й. Пока замки закрыты, из этих колонн нельзя забирать коробки, и поле работает в усеченном составе. Ключ лежит не в поле, а на самой картинке: голубой - в центре спины волка среди темно-синих елей, желтый - на крупе справа вверху.
Чтобы собрать ключ, муравьи должны полностью разобрать кубики поверх него. Поэтому голубой ключ появляется только после пробивания вертикальной бреши по центру силуэта, а желтый - после сбора розовой полосы и синих деревьев на спине. Сразу после сбора ключа замок своего цвета открывается, и колонна возвращается в игру. Сцепки трубкой - второй особый элемент уровня: вертикальная пара 30 и 40 во 2-й колонне и короткие горизонтальные пары в переднем ряду вроде 7-2 и 15-52 уходят только вместе и занимают два слота.
Связь с другими уровнями
По механике двух замков и ключей 710 похож на уровень 704 - там тоже приходится сначала копать картинку до ключей, а потом возвращать колонны в оборот. Сцепки трубкой, забивающие два слота, встречаются и на уровне 687.
Если сцепленные пары и замки одновременно все еще вызывают трудности, посмотрите сложные уровни - там разобраны приемы планирования слотов. Общий список проходов открыт в разделе все уровни, а следующая остановка после 710 - уровень 720.
Частые вопросы
Как пройти 710 уровень в Colony Flow?
Разбирайте картинку снизу вверх: сначала лапы и голову волка, потом пробивайте центр спины до голубого ключа, затем розовую полосу и ели до желтого ключа. В конце останется зеленая рамка с салатовыми и светло-желтыми искрами. Оба замка откроются по мере сбора ключей - голубой раньше, желтый ближе к финалу.
Где лежат ключи на уровне 710?
Голубой ключ - в центре спины волка, среди темно-синих елей, в верхней части силуэта. Желтый - на крупе, справа вверху. Оба закрыты слоями кубиков, поэтому до них нужно доразобрать картинку: до голубого через центр, до желтого через розовую полосу.
Почему на 710 нельзя взять коробку из 1-й и 4-й колонн?
На передних коробках этих колонн висят замки: голубой в 1-й и желтый в 4-й. Замки падают после сбора ключей соответствующих цветов - голубой открывается после бреши по центру спины, желтый ближе к финалу, когда убраны розовая полоса и синие деревья.
Как работают сцепки на этом уровне?
Сцепленные коробки соединены трубкой и уходят в слоты только парой, занимая сразу два места. Вертикальная пара 30 и 40 стоит во 2-й колонне, короткие горизонтальные пары вроде 7-2 и 15-52 появляются в переднем ряду. Отправляйте их только при двух свободных слотах.
Что делать, если слоты забились и уровень встал?
Обычно виноваты желтые или малиновые коробки, отправленные до открытия розовой полосы спины. Ждите, пока муравьи разберут свои коробки, и дальше берите только цвета, которые видны на краю картинки. На старте у вас есть форта - четыре пустых слота и салатовая 34, не расходуйте ее на балласт.