Colony Flow уровень 827: прохождение
Уровень 827 в Colony Flow проходится с воды на котика и дальше на фон: сначала голубые кубики воды бассейна вместе с розовыми деталями котика и оранжевыми кубиками круга-уточки, затем белое тело котика и желтый надувной круг, и в конце синие и бирюзовые остатки воды, темно-фиолетовый контур и зеленая зелень вверху. Главная особенность уровня - чистая работа без замков, ключей и сцепок: весь уровень держится на порядке коробок и слотов. Сложность дают большие коробки задних рядов, которые надо подавать точно в момент, когда их цвет открыт на краю картинки.
Картинка - белая кошечка с розовыми ушками и закрытыми глазками, лежащая на желтом надувном круге в форме уточки. Вокруг них бассейн с голубой и синей водой, сверху на берегу зеленые кусты и деревья. Контуры кошечки и уточки выложены темно-фиолетовыми и оранжевыми блоками, они уходят в средних этапах. Мешают задерживающиеся коробки вроде оранжевого 1 и темно-серых, чьи цвета появляются на краю не сразу.
| Номер уровня | 827 |
| Сложность | Hard (в игре) |
| Картинка | Кошечка на круге-уточке в бассейне |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Нет |
| Длительность прохождения на видео | около 6,5 мин |
Почему 827-й застревает
Уровень застревает из-за несовпадения порядка коробок и открытого края картинки. Розовые и белые коробки нужны рано, но розовые детали котика открываются только после первой волны голубой воды. Оранжевый 1 из переднего ряда стоит почти без дела: оранжевые кубики контура уточки открываются к трети уровня, и до этого коробка занимает слот вхолостую. Темно-серые коробки с числами 12 и 4 тоже ждут своей очереди, потому что темно-фиолетовый контур и серые детали лежат глубже воды.
Вторая точка давления - середина уровня, когда в слотах одновременно стоят оранжевый 1, фиолетовый 3, розовый 25, белый 8 и оранжевый 2. Пять занятых слотов здесь безопасны только если каждый цвет уже открыт на краю. Если отправить в слот желтую или синюю коробку раньше времени, пока края заняты белым телом котика, слоты забьются коробками без работы. В финале нагрузку дают крупные коробки задних колонн: голубой 62, желтые 10 и 60, синие и зеленые - их надо подавать по мере открытия соответствующих зон картинки.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт: вода и розовые детали
На старте в первом слоте уже стоит темно-зеленый 46, остальные четыре слота свободны. В переднем ряду поля ждут коробки фиолетовый 5, оранжевый 1, темно-серый 12, темно-синий 10 и голубой 62. Первым ходом отправляйте голубой 62 - вода бассейна открыта по всему краю картинки, и голубые муравьи сразу начинают снимать кубики вокруг уточки. Следом уходят фиолетовый 5 из переднего ряда и розовый 25 из глубины колонн: розовые ушки и носик котика открываются после первой волны воды, и розовые муравьи подключаются к разбору мордочки. Оранжевый 1 и темно-серый 12 пока держите в поле: их цвета на открытом крае почти отсутствуют, и ранний тап по ним только засорит слот. Темно-синий 10 тоже ждет - синие глубины воды откроются позже.
Видео с прохождением
Шаг 2. Треть: контуры и серые коробки
К трети уровня в слотах стоят белый 5, оранжевый 1, темно-серый 4 и розовый 25. Из поля отправлены оранжевый 1, темно-серый 12 и розовый 24 из глубины колонн. Картина вокруг уточки активно разбирается: голубая вода уходит кольцами, розовая часть котика почти целиком съедена, оранжевые кубики носа и контура уточки открылись и теперь работают. Темно-серые муравьи снимают серые участки контура, которые проступают по мере ухода воды. Слот в этот момент может оказаться полностью занят, но это рабочая ситуация: каждый цвет уже есть на краю, коробки освобождают слоты одна за другой. Белый 5 только готовится к работе - белое тело котика откроется после ухода воды и контуров.
Шаг 3. Середина: белое тело котика
К середине в слотах оранжевый 1, фиолетовый 3, розовый 25, белый 8 и оранжевый 2. В поле отправлены белые, фиолетовые и оранжевые коробки. Белая спинка котика исчезает слой за слоем: белые муравьи снимают тело кошечки, оранжевые доедают нос и контур уточки, фиолетовые убирают остатки контуров. Это самый насыщенный отрезок уровня - пять слотов заняты одновременно, но все коробки находят свою работу на открытом краю. Желтые коробки для надувного круга пока не трогайте: круг прикрыт телом котика и водой, желтые кубики на краю еще не открыты. Как только белые коробки заканчивают муравьев, слоты начинают освобождаться и появляется запас для следующей волны.
Шаг 4. Очистка слотов и желтый круг
После середины происходит полный сброс: все пять слотов пустые одновременно. Коробки предыдущей волны очистили слоты, и в поле уходят очередные белые и желтые коробки. Котик почти целиком разобрался - от него остаются единичные кубики, на первый план выходит желтый надувной круг. Желтые муравьи начинают снимать круг уточки с его краев: клюв, крылья и борта. Белые коробки доедают последние светлые участки тела кошечки. Пустые слоты в этот момент - лучшая страховка уровня: можно спокойно отправлять крупные желтые коробки, не боясь блокировки. Держите в поле темно-синие и зеленые коробки для финала, их время еще не пришло.
Шаг 5. Ближе к финалу: разбор круга
Ближе к финалу в слотах желтый 1 и темно-серый 5, три слота свободны. Из поля отправлены желтые 10 и 60, а также темно-серые коробки. Желтый 60 - одна из самых больших коробок уровня, и она приходит как раз вовремя: желтый круг почти полностью открыт, и муравьи уносят его большими пластами. Темно-серые коробки добирают последние серые кубики контуров, оставшиеся после ухода котика. После ухода круга на экране остается сине-зеленый фон: вода и зелень берега. Три пустых слота позволяют готовить финальную волну - отправляйте синие, голубые и светло-зеленые коробки по мере того, как открываются соответствующие зоны.
Шаг 6. Финал: вода и зелень
В финале в слотах синий 12, голубой 22, темно-синий 5, светло-зеленый 10 и белый 9. Все пять мест заняты финальной волной коробок, и каждая находит работу: синие и темно-синие муравьи доедают темно-синюю воду бассейна, светло-зеленые снимают зеленые кусты и деревья на берегу вверху картинки, белые добирают последние светлые кубики. Остатки темно-фиолетового контура уходят вместе с соседними зонами. Картинка уменьшается снаружи внутрь, и последние кубики зелени в верхнем краю закрывают уровень. Здесь важно не отправить коробку раньше времени: в финале любые лишние тапы по цветам, которых нет на открытом краю, занимают слоты, которые нужны для добора воды и зелени.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 827 связаны с преждевременными отправками коробок в слоты.
- Оранжевый 1 первым ходом. Оранжевый 1 стоит в переднем ряду, но оранжевые кубики открываются только к трети уровня. Ранний тап по нему занимает слот вхолостую на долгий отрезок.
- Темно-синий 10 на старте. Синяя глубокая вода лежит под слоями голубой воды и котика. Отправленный рано темно-синий 10 ждет своей работы и съедает слот.
- Желтые коробки до ухода котика. Надувной круг прикрыт телом кошечки и водой. Желтые 10 и 60 работают только после того, как белый корпус котика разобран.
- Зеленые коробки в середине. Зеленые кусты на берегу видны только сверху картинки и открываются в финале. Светло-зеленые коробки в средних слотах блокируют разбор котика.
- Переполнение в середине. В середине уровня пять слотов заняты коробками пяти разных цветов. Одна лишняя отправка - и уровень встает до освобождения слотов.
Уровень без особых элементов
На уровне 827 нет ни одного особого элемента: ни деревянного ящика со счетчиком, ни шоколадной плитки, ни замков с ключами, ни сцепленных трубкой коробок, ни скрытых коробок со знаком вопроса. Поле состоит только из обычных цветных коробок с числом муравьев. Это редкая для сложных уровней ситуация - вся сложность держится на порядке разборки картинки и на дисциплине слотов.
Отсутствие особых элементов значит, что слоты никогда не занимаются парами от сцепок и не ждут ключей. Зато большие коробки задних рядов - голубой 62, желтый 60, розовые 25 - сами по себе работают долго и требуют свободных слотов. Планируйте волны отправок так, чтобы к моменту прихода крупной коробки ее цвет был полностью открыт на краю картинки.
Связь с другими уровнями
По механике чистых коробок без замков и сцепок уровень 827 похож на 820 и 830, где картинка тоже разбирается волнами от края к центру. Большие коробки задних рядов встречаются и на 810 - там тоже важно беречь слоты до открытия нужного цвета. Общие приемы разборки картинок с животными разобраны в разделе гайдов.
Если слоты забились и уровень встал, посмотрите разбор похожих тупиков на сложных уровнях и в общем каталоге уровней. Полный список уровней вокруг 827 - от 800 до 857 - помогает заранее видеть, где появятся замки и сцепки.
Частые вопросы
Как пройти 827 уровень в Colony Flow?
Разбирайте картинку волнами: сначала голубая вода и розовые детали котика, потом белое тело и оранжевые контуры, затем желтый круг-уточка, в конце синяя вода и зеленая зелень. Держите оранжевый 1, темно-синий 10 и желтые коробки в поле до открытия их цветов. В середине следите, чтобы все пять занятых слотов работали.
Почему на 827 забиваются слоты?
Слоты забиваются от преждевременных отправок: оранжевый 1, темно-синий 10 и зеленые коробки не имеют работы на старте и в середине. Вторая причина - крупные коробки вроде желтого 60, отправленные до открытия круга-уточки. Отправляйте коробку только когда ее цвет виден на открытом краю картинки.
Есть ли на уровне 827 замки или ящики?
Нет, на этом уровне нет ни замков с ключами, ни деревянных ящиков, ни шоколадных плиток, ни сцепленных коробок, ни скрытых коробок. Только обычные цветные коробки с муравьями, поэтому прохождение зависит целиком от порядка отправок.
Когда отправлять желтые коробки на 827?
После того как белый корпус котика разобран и желтый круг-уточка открылся на краю. Желтые 10 и 60 уходят ближе к финалу, когда три слота свободны и крупная коробка может спокойно отработать круг целиком.
Что за картинка на уровне 827?
Белая кошечка с розовыми ушками спит на желтом надувном круге в форме уточки в бассейне с голубой и синей водой. Сверху видны зеленые кусты и деревья на берегу, а контуры героев выложены темно-фиолетовыми и оранжевыми кубиками.